
Сокровищница Кверка
Делюсь игровыми находками. Мой канал в ТГ: https://t.me/kverk_treasury
В этом году серии Might and Magic исполняется 40 лет. Но если сегодня кто-то решит ознакомиться с игрой, с которой всё начиналось, его ждёт непростое испытание: выбрать версию, в которую он будет играть.


Краткое напоминание о том, как бренд превратился в тыкву, бубнёж от давнего поклонника серии, а также первый взгляд на новинку от Ubisoft — Might and Magic Fates.


Вот и наступил новый год. В прошлом году я вёл себя хорошо, поэтому Дедушка Мороз оставил мне под ёлкой целую гору подарков! Пришло время их распаковать.


Альфарий запустил на хабе новый конкурс, посвящённый игровым ужасам, а я, как обычно, не смог пройти мимо. И сегодня мне хотелось бы рассказать про, пожалуй, главный ужас моего детства: Zero Tolerance.


Кажется, мои долгие поиски идеального автобаттлера наконец завершились. Я нашёл игру, которая объединяет в себе любимую мной карточную механику, асинхронный мультиплеер и необходимую мне глубину игрового процесса. А сверху всё приправлено очаровательным оформлением.


Как-то раз, четверо талантливых ребят объединились, чтобы сделать игру для геймджема за 3 дня. Ритм-игру, в которой главный герой борется за сердце (и другие части тела) своей возлюбленной с помощью силы музыки. То, что у них получилось, стало прототипом для игры, объединившей вокруг себя миллионы поклонников.
За 9 лет, прошедших после релиза No Man's Sky, команда Шона Мюррея проделала просто титанический труд по расширению и улучшению игры. Но нет предела совершенству, а потому можно сделать игру ещё лучше с помощью модов. Представляю вниманию мою сборку модов, направленную на то, чтобы сделать пребывание в космосе настолько приятным, насколько это возможно.


Перенос моего текста двухгодичной давности с Дзена, на который меня вдохновили перенос на Энтхаб обзора Master of Orion 2 от Shān māo, попадание Outer Wilds в подборку любимых игр пользователей Хаба и скорее всего сила земли. Тащу всё в дом, тем более полноценного (пусть и небольшого) обзора данной замечательной игры здесь, кажется, ещё не было.


Недавно я прошёл классическую трилогию Сталкер (и не только её), и теперь хочу поделиться мыслями по поводу этой легендарной серии игр.


20 лет назад вышел квест в стилистике хоррора The White Chamber от маленькой независимой студии из Великобритании, Studio Trophis. Визуальный стиль, атмосфера, и тот факт, что игра была абсолютно бесплатной помогли завоевать проекту немалое признание. Увы, но публика так и не увидела продолжение, а дебютная игра так и осталась единственной выпущенной игрой студии.



