Лонг

Новогодние игрища

Вот и наступил новый год. В прошлом году я вёл себя хорошо, поэтому Дедушка Мороз оставил мне под ёлкой целую гору подарков! Пришло время их распаковать.

Хаберы надарили мне аж шесть игр в рамках Полутайного Санты. Поэтому я решил опробовать каждую из них, не откладывая в долгий ящик, и рассказать о них вам в формате первого взгляда.

Дисклеймер 1: на каждую игру я пока что успел выделить примерно по часу, на некоторые даже меньше. Потому что игр много, а я один. Так что этот пост ни разу не претендует на хоть сколько-то глубокий анализ нижеописанных игр.

Пишу его в первую очередь для того, чтобы поблагодарить всех причастных за подаренные игры. Во вторую, для того, чтобы немного разбавить посленовогоднюю тишину на Хабе.

Дисклеймер 2: в процессе новогодних игрищ был активно задействован кофейный ликёр, который, что символично, мне тоже подарили на новый год. Это, безусловно, скрасило впечатления от игрищ…

Гибрид двух горячо любимых мной жанров: бумер-шутер и bullet heaven в одном флаконе. Так что эта игра была обречена на то, чтобы мне понравиться.

От бумер-шутеров здесь противники, которые стреляют исключительно проджектайлами, очень сочные анимации убийств и остроумные фразы от играбельных персонажей на манер Duke Nukem 3D.

«Rest in pieces, buddy!»

От bullet heaven имеем рогаликовый игровой цикл, выживание в течение отведённого срока на одной из карт и автоогонь, который при желании можно и выключить.

Одновременно наш главный герой может стрелять только из одного оружия. Это отличает игру от Vampire Hunters, которая является гибридом всё тех же жанров, но в ней мы ведём огонь из всех пушек сразу.

А ещё здесь есть аналог Quad Damage.

Игра понравилась. Я бы с удовольствием продолжил играть в Bloodshed и дальше, но впереди ещё целых пять игр, а от осушенного стакана ликёра уже становится слишком жарко. Нужно двигаться дальше.

Спасибо Виктору Павлову за игру.

Ещё один bullet heaven, в этот раз вполне классический.

Игра довольно минималистична как по визуалу, так и по геймплею. Но вполне смогла меня увлечь на тот час, который я на неё выделил.

Интересно, что в отличие от большинства представителей жанра, автоматической стрельбы здесь нет. Зато есть автонаведение, которое очень здорово облегчает игровой процесс.

Поначалу игра показалось сложной. Персонаж здесь — стеклянная пушка, у которой всего 4 жизни, при том, что каждый контакт с противником или снарядом отнимает одну жизнь. Довольно сурово, но, впрочем, в игре всё же есть перки, которые позволяют повысить выживаемость.

После нескольких неудачных забегов я всё же начал понимать логику игры, и мне таки удалось дожить до рассвета. А под конец забега на экране начинает твориться жесть, в лучших традициях жанра.

20 Minutes Till Dawn оставила приятное первое впечатление, так что будет интересно в неё погонять в дальнейшем. Но насколько она окажется реиграбельной — вопрос открытый.

Выражаю благодарность Василию К. за такой подарок.

Переходим к следующему жанру, любимому мной ничуть не меньше, чем бумер-шутеры и bullet heaven: карточные игры.

Почему-то в этой игре у меня отказались адекватно работать инструменты захвата экрана Стима, поэтому на сей раз я буду использовать преимущественно скриншоты игры со страницы игры в магазине.

Единственный скриншот, который мне удалось запечатлеть

Roguebook — это результат коллаборации студии Abrakam, авторов добротной ККИ Faeria, и Ричарда Гарфилда, автора великой и ужасной MTG, и не такой великой Artifact от Valve (в этом виноваты Valve, а не Гарфилд).

Однако, Roguebook никакая не ККИ, а одна из череды клонов Slay the Spire, уже давно успевших набить оскомину. И всё же, от игры были определённые ожидания, раз уж делали её далеко не последние люди на поприще всяких карточных непотребств.

И по моим первым впечатлениям, они вполне оправдались. Игра сразу же встретила крайне очаровательным визуальным и звуковым оформлением в том же стиле, что и Faeria, на которой разработчики ранее успели набить руку.

Очарование могло быстро рухнуть, если бы Roguebook всё-таки оказался безыдейным клоном StS, но могу сказать, что мои опасения не подтвердились. То есть, да, это безусловно клон, но всё-таки со своей изюминкой: мы играем за отряд из двух героев, комбинируя сильные и слабые стороны каждого из них.

К тому же, завезли глобальную карту, разбитую на гексы, по которой наш отряд слоняется между сражениями. Причём гексы нужно разведывать с помощью специальных предметов-кисточек, которых дают в весьма ограниченном количестве.

В общем, игра оказалась во всех отношениях приятной, так что я точно ещё в неё вернусь. Явно недооценённая вещь, судя по количеству отзывов в Стиме, ровно как и Faeria.

Ещё раз благодарю Министерству Уродов за игру!

Это единственная игра в списке, в которую я уже играл ранее: первый взгляд на демку The King is Watching я писал на Хабе ещё когда полная игра не вышла.

По сути, перед нами вновь рогалик-колодострой. Но в этот раз замаскированный под необычный микс Tower Defense и градостроительного симулятора.

Игра теперь встречает каким-то сюрреалистичным началом, которое, вероятно, имеет какое-то значение для развития сюжета игры (но это не точно)

Не стану надолго останавливаться на этой игре: всё-таки, про неё уже писали на Хабе неоднократно.

Но один забег я всё-таки прогнал, чтобы вспомнить, как оно. Да, всё также весело, но я уже забыл, куда там вообще нужно смеяться, и поэтому смеялись в основном гоблины, которые довольно быстро разнесли мой город в щепки.

Раз про эту игру я решил написать меньше всего, то вот вам занимательный факт: она от наших слонов, на что недвусмысленно намекают имена в титрах.

А ещё руководитель студии приходил на небезызвестный подкаст про геймдев «Как Делают Игры», и рассказывал там много интересного о том, как игра разрабатывалась, как продвигалась, и почему получилась такой, какой получилась. Прикреплю подкаст для тех, кому это будет интересно.

За неожиданный подгон спасибо Драм-Сэму.

Inscryption, кажется, единственная игра, подаренная мне не по вишлисту, а по зову сердца Альфария. Хотя всегда есть вероятность, что я просто забыл, как добавил её в вишлист, и мне необходимо в незамедлительном порядке установить на компьютер 9 частей Command and Conquer.

Так или иначе, про игру я, разумеется, слышал. Да и кто про неё не слышал? Но кроме названия, и того, что это карточный рогалик, я до сего момента не знал об игре вообще ничего.

Успел сыграть только один забег, и сразу стало понятно, что в Inscryption запаковано гораздо больше, чем я смог увидеть за столь короткую сессию. Поэтому не буду долго растекаться мыслью по древу.

На первый взгляд игра выглядит, как нечто вроде Hand of Fate: есть такой карточный рогалик, где игроку необходимо победить некоего загадочного Дилера в карточную игру, чтобы чёрт знает зачем. В Inscryption сюжетная завязка ровно такая же, только вместо Дилера здесь выступает гуманоид с планеты жо… в общем, какая-то непонятная чупакабра.

Геймплей непосредственно карточных сражений мне понравился: предельно просто, но от того не менее интересно. Потенциально игра выглядит реиграбельной и богатой на контент, поэтому будем посмотреть.

Ну и оформлена со вкусом.

Спасибо, Альфарий, буду изучать!

К моменту, когда я добрался до последней из подаренных игр, ликёр у меня, к счастью, закончился, и я понемногу начал приходить в себя. Иначе я бы точно не осилил единственный не-рогалик из данного списка (серьёзно, зачем я надобавлял в вишлист столько рогаликов?)

Ежу понятно, что подобного масштаба игру не получится полноценно оценить ни за час, ни даже за несколько. Даже с рогаликами у меня это не особо получилось, что уж говорить про RPG красного цвета двадцать первого века. Но всё-таки решил игру запустить и немного пощупать ради приличия.

На деле, правда, это оказалась никакая не RPG, а скорее адвенчура/квест с упором на текстовую составляющую.

Становится ли игра от этого хуже? Вовсе нет: завязка смогла меня увлечь, а текст написан приятным слогом, что для такого проекта имеет первостепенную роль.

Отдельного упоминания заслуживает визуал: он тут шикарный. Думаю, вы и сами видите по скринам. Стиль в чистом виде, особенно когда игра переходит в изометрический вид.

Будь я Морганом, я бы, наверное, нашёл символичным, что мой забег по играм закончился на игре про писателя, который путешествует по разным книгам. Будь я Бреннером, начал бы ворчать, что это и не игра вовсе. 

Так что не показывайте этот пост Бреннеру. Показывайте Моргану.

А за игру говорю спасибо Siçrav.

***

Ну и небольшой итог: каждая игра мне понравилась, в каждую захотелось продолжить погружаться. Чего ещё можно желать? Пожелаю вам хороших праздников, вкусных салатов и не менее вкусных игр.

С вами был Кверк, и помните: император любит играть на цитадели. Или там было как-то по-другому? В общем, до скорых встреч.

21
1
Kverk

Пишу про игры. Бухчу в комментах.

21комментарий