
Сокровищница Кверка
Делюсь игровыми находками. Мой канал в ТГ: https://t.me/kverk_treasury
За 9 лет, прошедших после релиза No Man's Sky, команда Шона Мюррея проделала просто титанический труд по расширению и улучшению игры. Но нет предела совершенству, а потому можно сделать игру ещё лучше с помощью модов. Представляю вниманию мою сборку модов, направленную на то, чтобы сделать пребывание в космосе настолько приятным, насколько это возможно.





Перенос моего текста двухгодичной давности с Дзена, на который меня вдохновили перенос на Энтхаб обзора Master of Orion 2 от Shān māo, попадание Outer Wilds в подборку любимых игр пользователей Хаба и скорее всего сила земли. Тащу всё в дом, тем более полноценного (пусть и небольшого) обзора данной замечательной игры здесь, кажется, ещё не было.





20 лет назад вышел квест в стилистике хоррора The White Chamber от маленькой независимой студии из Великобритании, Studio Trophis. Визуальный стиль, атмосфера, и тот факт, что игра была абсолютно бесплатной помогли завоевать проекту немалое признание. Увы, но публика так и не увидела продолжение, а дебютная игра так и осталась единственной выпущенной игрой студии.





Недавно я прошёл классическую трилогию Сталкер (и не только её), и теперь хочу поделиться мыслями по поводу этой легендарной серии игр.




Рассказываю, почему игра, которая вышла 28 лет назад всё ещё способна затянуть, и как с комфортом насладиться ей в наши дни — в том числе с телефона. А ещё делюсь советами бывалого игрока.




Сегодня я хотел бы рассказать про модификацию для Doom под названием The Inquisitor. Это первая часть в трилогии под авторством российского мапмейкера под ником Shadowman.




