Сборка модов для комфортной игры в No Man's Sky без изменений геймплея + советы по настройке игры
За 9 лет, прошедших после релиза No Man's Sky, команда Шона Мюррея проделала просто титанический труд по расширению и улучшению игры. Но нет предела совершенству, а потому можно сделать игру ещё лучше с помощью модов. Представляю вниманию мою сборку модов, направленную на то, чтобы сделать пребывание в космосе настолько приятным, насколько это возможно.

Количество контента и механик в No Man’s Sky просто поражает воображение и продолжает увеличиваться с каждым из многочисленных обновлений. Более того, все обновления игроки получают совершенно бесплатно, что в современной игровой индустрии является примером абсолютно неслыханной щедрости.
Всего за каких-то 760 рублей, если покупать игру по скидке (которая, к слову, действует прямо в момент выхода этого гайда), вы получаете не просто жалкий огрызок в виде базовой игры, как это часто бывает — вы получаете доступ ко всему контенту и обновлениям, которые когда-либо выходили для игры.
И более того, в игре не было, нет, и скорее всего никогда не будет каких бы то ни было микротранзакций. Даже косметических. Даже в виде баттлпаса. Никаких, твёрдо и чётко.

Уже за это я готов поставить дома икону с портретом Шона Мюррея и молиться на неё каждый день. Именно на плечах таких гигантов держится та часть игровой индустрии, за которую совершенно не стыдно.
Я бы мог ещё долго петь дифирамбы Шону и его команде, но речь сегодня всё-таки пойдёт не об этом — о величии NMS я обязательно подробно расскажу в другой раз. А о том, что сколько бы сил ни было вложено Hello Games в их эпопею космических масштабов (в прямом и переносном смысле), всегда остаётся простор для улучшения игры.

Не стоит забывать, что над игрой на самом деле трудится относительно небольшая (по меркам такого масштабного проекта) команда. Да, в это трудно поверить, но по сути своей, Hello Games — это довольно маленькая инди-студия.
Поэтому, хоть игра активно обновляется и обрастает всё новым контентом, в ней всегда остаётся простор для улучшений, скажем так, менее масштабного толка. А зачем ждать этих самых улучшений, если можно прямо сейчас преобразить игру с помощью замечательных, как и сам NMS, модификаций, созданных силами сообщества?

Давайте сразу оговоримся, о какого рода улучшениях я говорю. Глобально моды для NMS можно разделить на 2 категории: те, которые меняют непосредственно геймплей и баланс игры (зачастую в сторону упрощения), и те, которые лишь привносят в игру улучшения качества жизни, почти не меняя геймплей.
Я не сторонник модов первого типа. Меня не интересуют моды, которые позволяют купить любой предмет через торговый терминал, снижают количество потребляемого на взлёт звездолёта топлива или увеличивают награды за задания.
По сути, это обычные читы, и с таким же успехом можно вообще не играть в игру. Ведь вся суть NMS в путешествии длиною в вечность и в планомерном развитии. Именно такой игру задумали разработчики, и именно за это она нравится мне и миллионам других игроков. В конце концов, в игре есть креативный режим для тех, кому оно надо.

Что касается модов второго типа, которые дорабатывают интерфейс и улучшают отклик игры, это однозначный мастхэв для любого игрока в NMS. Поверьте, попробовав однажды поиграть с такого рода модами, вы больше не сможете играть без них.
No Man’s Sky в своём ванильном виде очень сильно перегружен по части визуала и интерфейса. Куча эффектов постобработки, которые мешают, словно бельмо на глазу. Дурацкие задержки при выполнении большинства действий. Постоянные уведомления в интерфейсе, которые раздражают и отвлекают. Хватит это терпеть! На помощь приходят моды.

Я подготовил сборку модов, с которыми играю лично, а значит могу ручаться за их работоспособность и отсутствие конфликтов друг с другом. Собирал я свой набор модов постепенно: если во время игры я осознавал, что меня что-то раздражает, я лез на Nexus Mods и проверял, нет ли мода, который это исправляет.
Также некоторые из модов я просто обнаружил посредством просмотра списка модов под авторством тех модмейкеров, модами которых я уже пользовался, или мониторинга списка модов на Нексусе в целом. Так что, если у вас есть время и желание, вы всегда можете поступить аналогичным образом, проследовав на Нексус и самостоятельно изучив, что модмейкеры могут вам предложить.
Для тех же, кто не хочет тратить уйму времени, и хочет простое и быстрое решение, предлагаю просто воспользоваться моей уже готовой сборкой.
И помните:
Мы все в космосе. Наслаждайтесь.
Перед тем, как перейти непосредственно к самой сборке, предлагаю немного заглянуть «под капот» игры и посмотреть, какие элементы игры можно настроить в ванильной игре, даже если не использовать никаких модов.
Без модов получится поменять далеко не всё. Но настроек всё равно довольно много, и это может сбивать с толку новых игроков, или тех, кто давно не играл. Поэтому считаю важным всё-таки подсветить некоторые «избранные» настройки, которые могут улучшить опыт игры без SMS и регистраций.
Пойдём по списку разделов настроек сверху вниз.
По умолчанию музыка и звуковые эффекты у меня были установлены на 80 процентов. В игре очень крутой саундтрек от группы 65daysofstatic, но играет он совсем тихо. Если вы хотите получше расслышать музыку в игре, рекомендую выкрутить громкость музыки до 100.
При этом музыка всё равно будет довольно тихой, и в моменты, когда в игре будут происходить активные действия её практически не будет слышно. Увы, но ничего сделать с этим не выйдет. Проблема в том, что при снижении громкости звуковых эффектов будет уменьшаться громкость всего звука в игре, включая музыку.
Поэтому не получится, скажем, выставить музыку на 100, а громкость звуков на 20, чтобы таким образом сделать музыку громче. Найти мод, который исправляет эту проблему, мне не удалось, так что имеем, что имеем.
Остальные настройки в «Общем» у меня выставлены по умолчанию.

Про раздел настроек графики много говорить не буду. У меня вся графика выставлена на максимум со сглаживанием DLAA. Игра выглядит просто шикарно, а после созерцания местных видов руки то и дело тянутся к фоторежиму.
Если ваш компьютер тянет подобную программу — ставьте максимальные настройки.
Советов по оптимизации игры для обладателей менее мощных машин дать не могу. Если они нужны, поищите соответствующее руководство в интернете. Однако, игра не самая новая, да и с обновлениями её неплохо оптимизировали, так что, думаю, особых проблем у большинства не возникнет.
Интенсивность размытия в движении у меня выставлена на 0 — это один из многочисленных эффектов постобработки, которые лишь мешают ясно видеть суть происходящего на экране.

Многопользовательская игра включена по умолчанию. Если вдруг вам претит потенциальная возможность наличия в вашей игре других игроков, её можно выключить.
Непосредственно во время игры в этом разделе появляется значительно больше вариантов кастомизации сетевой игры, которые при необходимости можете настроить под себя.
Здесь же можно будет кикнуть другого игрока из группы. Пригодится, если вы выполняли ежедневное задание Нексуса с рандомными игроками, а после выполнения хотите продолжить играть в одиночку. Сама игра почему-то не расформировывает группу по окончанию задания.

Здесь есть несколько довольно полезных настроек. Но они нам не понадобятся, поскольку мы будем использовать моды, которые справятся с этим лучше. Однако, если у вас есть проблемы со зрением, в этом разделе можно сделать покрупнее текст и интерфейс.

В большинстве игр я ставлю FOV в районе 85-90. В этой игре я выставил максимальные 120 как для пешего исследования, так и для полёта, и даже этого кажется маловато. Так что не пугайтесь такой большой цифры и попробуйте выставить угол обзора на максимум, если камера кажется слишком приближённой.
По умолчанию включено движение камеры при виде от третьего лица. Если вы, скажем, развернёте камеру назад или вбок, а потом побежите вперёд, камера сама изменит своё направление. Я предпочитаю сам управлять камерой и решать, куда мне смотреть, поэтому данную настройку перевёл в режим «Вручную».
Также рекомендую отключить «строки пикселей затемнения». Это один из дурацких эффектов постобработки, благодаря которому мы смотрим на происходящее в игре сквозь какую-то пелену из чёрных линий, и один из немногих, которые можно отключить, не прибегая к помощи модов.
Я за многое уважаю Шона и его команду, но чего никогда не смогу понять, так это невероятную тягу закрыть происходящее в игре за сотней слоёв подобных вырвиглазных эффектов. Глазки всё-таки лучше беречь.
Степень тряски камеры лично для меня отправляется туда же, скрутил её на 0. Причин для тряски нет.

Стабилизацию мыши я установил на 0. При значениях выше 0 появится мёртвая зона, и если вы будете слабо двигать мышью, ничего не будет происходить. Нам такое не надо.
Чтобы звездолёт мгновенно, без задержек поворачивался при движениях мыши, Стиль управления звездолётом нужно установить в положение «Закрыто».
Остальные настройки являются делом вкуса, если надо, можете попробовать поэкспериментировать сами. Кнопки управления можно перенастроить здесь же, если какие-то горячие клавиши по умолчанию не устраивают.

С настройками разобрались, теперь перейдём к самой мякотке. А именно, к модам.
Ссылки на саму сборку модов: Яндекс Диск, Google Drive.
Сборка представляет из себя папку MODS, которую необходимо разместить по пути путь-до-игры\No Man's Sky\GAMEDATA. Нужно просто поместить папку MODS в папку GAMEDATA.
Если вы играете через Steam, то в библиотеке можно правой кнопкой мыши нажать на игру, затем выбрать Управление>Просмотреть локальные файлы. Так вы сразу же откроете папку с игрой.
Если вы уже используете какие-то моды, то можно попробовать поместить содержимое папки MODS из моей сборки в вашу папку MODS игры. Но в таком случае я не могу гарантировать совместимость и работоспособность модов из моей сборки с вашими модами.
После установки сборки и запуска игры должна высветиться вот такая плашка:

Это значит, что моды успешно подключены. В самой игре больше ничего делать или как-то отдельно включать моды не нужно, они просто будут работать.
Если плашка не появилась, значит вы, вероятно, что-то сделали не так. Перепроверьте, что поместили моды в правильную папку. И не стесняйтесь писать в комментариях, если что-то не работает — попробуем разобраться вместе.
Далее, в разделе «Список модов и их описание» я коротко расскажу про каждый мод, который находится в сборке, и что он делает. Всем, кто решит воспользоваться моей сборкой, настоятельно рекомендую ознакомиться с информацией о представленных в сборке модах, чтобы понимать, что вы ставите и надо ли оно вам.
Все игроки разные, и ваше представление о том, как лучше и как удобнее может отличаться от моего. Если вы для себя поймёте, что тот или иной мод вам не нужен, вы всегда можете удалить папку с соответствующим модом из папки MODS и оставить только то, что нужно именно вам.

И ещё кое-что важное. После выхода масштабного обновления Worlds Part II система модов в игре поменялась. Что это значит? А то, что все моды, которые выходили до 29 января 2025 года работать с актуальной версией игры скорее всего не будут.
Имейте это ввиду, если полезете на Нексус в поисках дополнительных модов. Все моды в моей сборке актуальны на момент выхода этого гайда (май 2025, версия игры RELICS), и я постараюсь поддерживать её актуальность в дальнейшем.
В теории, она должна работать и после выхода последующих обновлений в игре, если только разработчики не решат опять кардинально поменять систему модов (что маловероятно), либо поменяют конкретные аспекты игры, из-за чего какие-то отдельные моды, связанные с этими аспектами могут стать несовместимыми с игрой.

Теперь рассмотрим каждый мод из сборки. Для каждого мода я также укажу его автора и ссылку на Нексус, откуда я взял мод. Так что если я заболел/запил/умер/забил (нужное подчеркнуть), и перестал обновлять сборку, всегда можно использовать собственные очумелые ручки и попробовать соорудить аналогичную сборку самостоятельно.
Обратите внимание, что порой автор мода может перестать обновлять свой мод. В таком случае, эстафету может перенять другой моддер — о таких случаях часто пишут в комментариях к моду на Нексусе и дают ссылку на более актуальный мод.
На этом заканчиваем с лирикой и переходим к самим модам.

Один из первых модов, который я стал использовать, и один из самых полезных. Но подойдёт не всем.
В правом нижнем углу интерфейса игры постоянно высвечиваются оповещения: о текущем выполняемом задании, о том, как скрафтить технологию по только что полученному чертежу и так далее.
Очень скоро эти навязчивые оповещения начинают жутко раздражать. Если бы они были настраиваемыми, и их можно было выводить только в момент реальной необходимости (например, выполняем какое-то задание по сбору ресурсов, и хотим видеть, сколько ещё ресурсов осталось собрать), то цены бы им не было.
На деле же они будут на экране абсолютно всегда, и большую часть времени будут только отвлекать почём зря и занимать драгоценное экранное пространство. Причём весьма немалую его часть.
Остаётся одно — пропадать (зачёркнуто) отключить их к такой-то матери. Именно это делает мод Hide Notifications, отключает навязчивые пуш-уведомления в игре, которые по-другому не отключить.

А минусы будут? К сожалению, да, будут. Система квестов в игре построена таким образом, что некоторые мелкие промежуточные этапы просто не отображаются в журнале заданий. И единственное место, где их можно увидеть — в этих самых уведомлениях.
Можно ли с этим жить? Да, можно. В большинстве случаев о таких промежуточных шагах можно интуитивно догадаться (по крайней мере, если вы играли в NMS раньше). Например, часто нужно просканировать окружение сканером (который по умолчанию стоит на C), чтобы цель назначения появилась на радаре и можно было продолжить выполнение квеста.
Если задание выбрано в журнале в качестве активного, а метки, куда идти, нет, значит, скорее всего, нужно использовать сканер, и она появится. А на крайняк всегда можно загуглить интересующий квест и посмотреть шаги выполнения на вики, если не ясно, что делать дальше.

Надо ли оно вам, решайте сами. Мне однозначно надо, так как я лучше иной раз немного затуплю с выполнением квеста, чем всю игру буду мириться с этими навязчивыми оповещениями. Может быть, однажды Hello Games переработают эту систему по-человечески, но пока в данном аспекте идеального решения просто нет, и придётся выбирать из двух зол.
В качестве альтернативы на той же странице на Нексусе можно скачать мод Fade Notifications от того же автора. Он не убирает уведомления совсем, но делает их почти незаметными: пропадает фон и иконка уведомлений, текст становится прозрачным. Но это полумеры, и я предпочитаю скрывать уведомления полностью с помощью Hide Notifications.

Вы обращали внимание, что при сканировании флоры, фауны и минералов через визор объекты окрашиваются в зелёный цвет, если уже отсканированы, или в красный, если ещё нет? Скорее всего, не обращали, потому что в ванильной версии эти цвета уж слишком блеклые.
Мод Better Binocular Scan Colors делает цвета сканируемых объектов более яркими, так что теперь эта подсветка реально помогает определить, отсканирована цель, или ещё нет.

В NMS нужно периодически подзаряжать инструменты и защитные системы. Самый простой способ это сделать — через инвентарь. Но это долго и неудобно, поэтому в игре есть способ зарядки экипировки через меню быстрого доступа на X (по умолчанию).
Заряжать каждый элемент экипировки можно с помощью разных ресурсов или специальных батарей. И как правило, вы хотите использовать именно батареи, потому что в отличие от ресурсов общего назначения, батареи буквально предназначены для зарядки. К тому же, они банально эффективнее, ведь одна батарея полностью перезаряжает соответствующую систему, насколько бы она ни была разряжена.
В то же время, ландшафтный манипулятор мы всегда хотим заряжать силикатным порошком, потому что его всегда как грязи (собственно, это и есть грязь, мы получаем порошок при разрушении земли манипулятором).
Перезарядка всего перечисленного добра в ваниле сопряжена с лишней вознёй: нажать на X, выбрать перезарядку, нажать ЛКМ, выбрать нужное устройство, нажать ЛКМ, пролистать до нужного расходника, нажать ЛКМ. И это приходится повторять постоянно. А ресурсы, которыми лучше всего заряжать устройства, как назло всегда находятся в конце списка.
Решение есть: мод Better Recharge Order перемещает батареи/силикатный порошок в начало списка в меню быстрого доступа. Это экономит драгоценные секунды при каждой перезарядке. В конечном счёте это сэкономит вам кучу времени и сделает зарядку менее геморойной, поэтому мод однозначно мастхэв.

Некоторые иконки объектов при сканировании имеют одинаковый цвет, из-за чего читаемость падает, и приходится вглядываться. Этот мод меняет цвет некоторых иконок, благодаря чему становится проще ориентироваться на местности.

Часть интерфейса, где отображается баланс юнитов, нанитов и ртути по умолчанию настроен так, что каждая из валют занимает одинаковое количество места на экране. Однако, реалии таковы, что количество юнитов на счёте растёт гораздо быстрее, чем количество нанитов и тем более ртути.
В итоге часть пространства, отведённого под наниты и ртуть всегда будет пустовать, а при накоплении триллионов юнитов (что более, чем возможно при долгой игре) они начинают отображаться бесконечной бегущей строкой. Это выглядит криво.
Помочь с данной ситуацией призван мод Bigger Wallet. Он увеличивает количество пространства, отводимого под количество юнитов, и уменьшает его для нанитов и ртути. В итоге, интерфейс выглядит более опрятно, а бегущая строка пропадает и все цифры полностью помещаются на экране.

Вы когда-нибудь играли в первые две части Doom? Если да, то вы видели его громоздкий по современным меркам интерфейс, который растянут на всю ширину экрана. А ещё вы наверняка знаете, что если убрать эту строку интерфейса, то окажется, что все спрайты оружия в игре прорисованы гораздо больше по высоте, чем можно увидеть по умолчанию. Но из-за интерфейса их просто не видно, так как он перегораживает часть спрайтов.

К чему это я? Да к тому, что с интерфейсом инвентаря в No Man’s Sky похожая ситуация. В ванильной версии поверх каждой иконки предметов отрисовывается белая рамка, которая перегораживает часть иконок. Поэтому эти иконки полностью увидеть в игре нельзя.
Но с помощью этого мода — можно. Он убирает рамки с предметов, и теперь мы можем полностью увидеть все иконки. Это ли не чудо?

HUD визора в игре выполнен в духе остальных элементов интерфейса по умолчанию в игре: громоздко и перегружено. Львиная доля экранного пространства перекрывается текстурой визора. И хотя кто-то может счесть, что это добавляет некоего элемента погружения, но с функциональной точки зрения это совершенно неудобно.
Мод Clean Analysis Visor убирает этот HUD (не считая, конечно же, функционально важной текстовой информации), и теперь мы полностью видим происходящее на экране, как в обычном режиме. Удобно.

Ох уж эти погодные условия в NMS. Мало того, что во время сильного шторма на планете и так с трудом видишь происходящее вокруг, так ещё всё усугубляется очередным эффектом постобработки: экран застилает кислотная, ледяная или ещё какая-нибудь пелена. Кажется, это уже перебор.
Похоже, это осознали и сами разработчики, ведь начиная с определённой версии в настройках можно менять интенсивность этого эффекта. Но, увы, стандартными средствами её можно снизить только до 35 процентов.
Чтобы полностью отключить этот эффект, необходимо воспользоваться модом No Storm Overlay. Теперь мы хотя бы можем увидеть, что происходит вокруг нас во время шторма. Ваши глаза скажут вам огромное спасибо.

В менюшках игры есть довольно раздражающий эффект, благодаря которому интерфейс шатает по экрану по мере движения курсора. Сдвинули курсор влево — экран поехал влево и мы перестали видеть часть интерфейса справа. Почему так?!

Спасибо, мы обойдёмся без таких инноваций. Когда я открываю инвентарь, я просто хочу полностью видеть свой инвентарь. Когда я открываю дерево развитий технологий, я просто хочу его видеть, и всё. Хватит моя труба шатать, Шон!
Благодаря моду Stable UI страданиям наконец наступает конец, и мы можем пользоваться интерфейсом нормального человека.

Уже только без одного этого мода я не могу больше представить себе игру в No Man’s Sky. По умолчанию, для совершения почти любого действия в игре нужно удерживать клавишу нажатой в течение секунды, или около того.
Да, в игре есть настройка, которая отвечает за длительность этого ожидания. Но в действительности на большинство действий эта настройка не распространяется, и вам и дальше придётся зажимать E (или ту кнопку, на которую вы забиндили взаимодействие).
А с модом Instant Actions не придётся. Все действия теперь происходят мгновенно (или, по крайней мере, очень быстро). А кнопку пусть и дальше зажимают счастливые обладатели консолей.

Мод из той же оперы, что и предыдущий. В игре очень медленно прорисовывается текст в диалогах. Лишние секунды ожидания выливаются в итоге в драгоценные минуты. Минуты, которые можно посвятить чему-то более интересному, ведь с модом Instant Text Display текст будет отображаться гораздо быстрее.

Пока вы находитесь в диалоге с неписем или интерактивным объектом, происходящее вокруг заблюривается. Оно вам надо? Мне нет, я хочу всегда чётко видеть происходящее на экране. С модом No DOF Blur блюра в диалогах больше нет.

Открытие ящиков в ванильном NMS очень долгое. И не только потому, что нужно секунду удерживать кнопку взаимодействия, но ещё и потому, что затем нужно каждый раз очищать замок от мусора. Очень увлекательно (нет).
Мод Quick Crates автоматически пропускает этот шаг удаления мусора из замка, и ящик открывается сразу же после нажатия кнопки взаимодействия (что, благодаря вышеупомянутому моду Instant Actions, происходит мгновенно).
Вы скажете:
Погоди, но ведь этот мусор можно не только удалить, но и забрать в инвентарь, чтобы потом его продать!
А я вам отвечу: не смешите, этот мусор стоит сущие копейки. Поверьте, уже после нескольких часов игры к вам придёт осознание, что эти жалкие тысячи юнитов не стоят вашего потраченного времени.
Для фарма денег в игре есть гораздо более эффективные способы. А если уж вам очень понадобился этот мусор, его таки можно найти в других источниках.
К слову, действие этого мода распространяется и на сейфы, которые можно выкопать вокруг мест крушения кораблей, и это ещё одна причина его использовать.

Принцип действия этого мода аналогичен моду Quick Crates. Только благодаря ему мгновенно будут открываться не контейнеры, а повреждённые механизмы. Это такие горящие капсулы с лутом, разбросанные по планетам.
Добавить нечего. Спасибо за сэкономленное время, Lo2k.

Когда вы получаете урон, экран мигает красным. Это вполне логично. А вот что гораздо менее логично, так это то, что экран продолжает пульсировать красным ровно до тех пор, пока ваш щит полностью не восстановится. Чтобы что? Чтобы зачем?
Ответов на эти вопросы нет. Но зато есть мод Red Damage Effect Remover, который убирает это раздражающее пульсирование.

В инвентаре, помимо непосредственно содержимого также отображаются 3D-модели того, с чем мы в данный момент взаимодействуем. Это может быть рюкзак, мультитул, вездеход или космический корабль. Но камера настроена не совсем правильно, и из-за этого некоторые большие корабли не помещаются на экране и обрезаются.
Мод Tiny Inventory Changes во-первых меняет положение камеры таким образом, чтобы полностью видеть корабли и другие объекты, а во-вторых немного меняет настройку освещения, делая эти объекты более привлекательными для глаз.

И вот мы наконец добрались до последнего (но не по важности) мода в списке. Мод True Russian Dialogues — это абсолютный мастхэв для всех, кто играет в No Man’s Sky на русском.
Чтобы объяснить, что конкретно он делает, сначала я должен объяснить, как в игре работают реплики инопланетных рас. Как вы знаете, первоначально они состоят из тарабарщины, но по мере игры мы изучаем всё больше новых слов, и в итоге эта тарабарщина заменяется на слова на том языке, на котором мы играем.
Но тут есть одна загвоздка. Порядок слов в предложениях неизменен. Он изначально опирается на английский язык, который является для игры основным. Когда мы играем на языке, отличном от английского, перевод слов меняется на наш язык, но порядок слов остаётся прежним. И в итоге получается откровенная тарабарщина похуже промтовских переводов.
Мод True Russian Dialogues избавляет от этой проблемы. В нём полностью переделан словарь игры под реалии великого и могучего, благодаря чему вместо «моя твоя не понимать» мы можем наконец-то видеть вменяемые реплики от NPC.
У мода, однако, есть нюанс, который нужно учитывать. Если поставить этот мод и продолжить игру с сохранением, на котором вы играли без мода, то все слова придётся учить заново. Это продиктовано тем, что словарь в моде используется новый, и игра не может сопоставить изученные в ванильной версии слова с новыми словами.
В любом случае, это лучше, чем читать бессмыслицу.
Вот, собственно, и всё. Чуть позже я также планирую добавить этот гайд в виде руководства в Steam, поскольку, на удивление, ни одного вменяемого руководства на тему модов для No Man's Sky там до сих пор нет (по крайней мере, на русском). После этого я добавлю ссылку на руководство сюда, на случай, если это кому-то нужно.
А пока что желаю приятной игры всем, кто решит отправиться бороздить просторы вселенной. Теперь ваше путешествие уж точно будет незабываемым.
