Шорт

ЖутьХаб: Zero Tolerance

Альфарий запустил на хабе новый конкурс, посвящённый игровым ужасам, а я, как обычно, не смог пройти мимо. И сегодня мне хотелось бы рассказать про, пожалуй, главный ужас моего детства: Zero Tolerance.

Будучи подростком я много играл в «Сегу». У меня было буквально несколько картриджей, игры с которых я затирал до дыр: Sonic & Knuckles, Аладдин, и, внезапно, Super Mario World.

Тогда я ещё не понимал, что Марио не может быть на Сеге: уже гораздо позже мне удалось разузнать в интернете, что то был китайский ромхак, причём довольно качественный, надо признать. В общем, спасибо китайцам за детство.

Скриншот того самого ромхака, который я взял с emu-land

Но сегодня речь пойдёт не про Марио. В то время в ходу были так называемые многоигровки: картриджи, на которых умещалось сразу несколько игр. А учитывая, что этих самых картриджей в моём распоряжении было совсем немного, ведь на «много» нужно было много денег, такие многоигровки были сродни манне небесной.

Одной из таких многоигровок, к счастью, удалось разжиться и мне: аж пять игр на одном картридже. Одной из игр на этом картридже была Zero Tolerance. Про остальные я почти ничего не помню, потому что Zero Tolerance настолько меня впечатлила, что я играл только в неё, позабыв про остальные игры.

Вообще, Zero Tolerance — интересный экземпляр. Это представитель весьма редкого на консолях того поколения жанра: шутер от первого лица. А редким он был потому, что консоли тогда с большим трудом тянули пусть и примитивный, но псевдо-трёхмерный видеоряд.

По этой причине в Zero Tolerance очень низкое разрешение: активная область, в которой происходит весь экшен, занимает примерно треть экрана. Остальное экранное пространство отводится на элементы интерфейса вроде мини-карты и инвентаря.

Но этого было вполне достаточно, чтобы я откладывал от игры нехилых кирпичей. Я бы даже сказал, это только усиливало зловещую атмосферу, ведь мозг подростка с лёгкостью мог додумать остальное. Из нагромождения пикселей на экране было трудно даже понять, с кем приходилось воевать в этой игре: то ли какие-то мутанты, то ли киборги, то ли зомби.

Из-за угла выскочил противник и тут же начал по мне шмалять, а судя по мини-карте, ещё трое на подходе

Прибавьте к этому крайне ограниченную дальность видимости: непроглядная тьма скрывает всё, что находится дальше пары метров от нас. Стрелять, зачастую, приходилось в полуслепую, едва заслышав монстра или увидев красную точку на мини-карте.

Всё это сопровождалось минималистичным саундтреком. Если не считать его, и женского голоса, который озвучивал каждый подобранный предмет («Shotgun Collected» я запомнил на всю жизнь), то тишину может прервать только одна вещь: кряхтение противников, которые заметили вас, а значит уже стремительно двигаются в вашу сторону.

Стоит отметить, что в целом темп передвижения по уровням очень неспешный: персонаж медленно ходит и также медленно поворачивается. Вероятно, это тоже связано с ограниченными мощностями Сеги, но, так или иначе, свою лепту в общую напряжённость происходящего на экране это вносит.

А ещё эта игра довольно кровавая. При убийстве противников они эффектно превращаются в ошмётки, а будучи убитыми возле стен ещё и оставляют кровавый след.

Всё это, несомненно, оставило сильный отпечаток на моё неокрепшее сознание.

***

Честно говоря, я бы ещё многое хотел рассказать про игру: например, про её крутую техническую реализацию, или про мультиплеерный режим, в который можно было играть посредством соединения двух консолей специальным кабелем.

Но, кажется, этот пост и так уже не очень похож на «два-три предложения», о которых просил Альфарий, так что на этом, пожалуй, я пока что закончу этот экскурс. А если вам захочется ещё почитать про Zero Tolerance, то дайте знать в комментариях, и, быть может, однажды я оформлю полноценный лонг.

19
1
Kverk

Пишу про игры. Бухчу в комментах.

19комментариев