
Давненько не публиковал на Хабе творческие истории. Впрочем, рисунков в этом году пока не особо много, да и проработка у большинства довольно условная, так что выкладывать по одной картинке как-то не комильфо. А потому в качестве эксперимента решил опробовать формат ежемесячных сборников. Январь и февраль уже прошли, так что первый выпуск будет сдвоенным. Поехали.


«Что за прелесть эти сказки!» — восхищался народным фольклором А.С. Пушкин. За яркими образами, волшебством, вымыслом и символизмом неизменно скрывалась житейская мудрость, дающая ребёнку представления о добре и зле, о справедливости, о ценностях и традициях. Но, как мы знаем, многие сказки лишь со временем адаптировали для детей, а изначально повествование в них нередко было по-настоящему страшным и жестоким. Вот примерно такие сказочки нам и предлагает вселенная Creepy Tale.


Долгие зимние вечера — вполне подходящее время для душевных историй. Ну а если рассказчиком выступает Кан Гао, то повествование будет живым и ёмким. А всё потому, что в произведениях, созданных этим разработчиком/сценаристом/композитором, видно очень трепетное отношение к такой важной части человеческого сознания как воспоминания. О том, в каких тихих гаванях можно обрести покой и какие шторма предстоит пережить в долгом путешествии по волнам памяти, поведают игры студии Freebird Games.


В уютном домике на опушке леса жил охотник с двумя своими детьми — сыном Ларсом и маленькой дочкой Элли. После таинственного исчезновения жены мужчина самостоятельно растил детей, стараясь воспитать их стойкими, смелыми и всегда готовыми поддержать друг друга. И жили они в мире и согласии вплоть до одной мрачной холодной ночи, когда в их дом нагрянули непрошеные жуткие гости.


Подводить итоги творческого года изначально не планировал. Однако, прочитав ответ myaknroy на мой комментарий к её ежегодному арт-коллажу, подумал, что всё же можно сделать «Календарный Art Summary-2025». А чтоб было чуть-чуть интереснее, в этой сборке займут места не только те рисунки, которые связаны с важными для меня проектами, но и те, что связаны с событиями на Enthub. Ко всем фрагментам, представляющим тут каждый месяц года, будет небольшое описание от пояснительной бригады. Вспомним?


Сегодня 2 декабря, а значит в дверь стучится неофициальный праздник художников и дизайнеров, занимающихся двухмерной графикой. Поздравляю всех причастных — и профессионалов, и любителей. Не теряйте вдохновение, качайте скиллы, и пусть процесс переноса мыслей на живые и цифровые холсты всегда будет в удовольствие. А вот небольшая поздравительная открыточка.


История о том, как я попал на Enthub, проста до безобразия. Возможно, даже скучна. Однако мне нравится поддерживать проходящие здесь движи, так что присоединяюсь к тем, кто уже успел поделиться своими рассказами на эту тему. Надеюсь, концентрация духоты и лирических отступлений в моём повествовании не будет слишком уж высокой.


Из чего складывается «счастье» для маленького человека? Помимо родительской заботы и уютного дома есть и другие, не менее важные элементы. Любимая подвижная игра в мяч. Любимая мягкая игрушка. Любимый домашний питомец. Внезапно лишиться всех «сокровищ», пусть даже и во сне, сродни реальному кошмару, от которого не так-то просто спрятаться под одеялом. Малышу предстоит решительно взглянуть страху в глаза, чтобы вернуть свои богатства и вновь обрести счастье.


Я крайне редко играю в шутеры от первого лица, так как особо не интересуюсь жанром. Тем не менее, некоторые его представители периодически попадают в моё поле зрения. А уж если в них есть что-то, что мне очень нравится, — например, шикарный метал-саундтрек в инфернальной Metal: Hellsinger или жаркие битвы против орд роботов в Hard Reset, — то не грех и поиграть часок-другой. И как раз на почве интереса к теме противостояния людей и роботов обратил внимание на игру Industria.


Не успел оглянуться, а уже пора подводить игровые итоги 2025 года. Мои предпочтения с момента подведения «Итогов-2024» особо не менялись, так что и здесь будет немного платформеров и метроидваний, немного головоломок и казуалок, немного экшенов в открытых мирах. И, как в прошлый раз, не ограничусь просто перечислением, а вспомню добрым словом каждую пройденную в этом году игру.


