avatarcommunity
Игры2 месяца назад
Лонг

Персональные игровые итоги 2025

Не успел оглянуться, а уже пора подводить игровые итоги 2025 года. Мои предпочтения с момента подведения «Итогов-2024» особо не менялись, так что и здесь будет немного платформеров и метроидваний, немного головоломок и казуалок, немного экшенов в открытых мирах. И, как в прошлый раз, не ограничусь просто перечислением, а вспомню добрым словом каждую пройденную в этом году игру.

Всего за год мне удалось пройти 33 игры. Среди них были игры и на 2-3 минуты, и на 50-60 часов. Были и относительно новые, и уже отметившие пяти-, а то и десятилетние юбилеи. Были те, что прежде всего увлекали отличным визуальным стилем, и те, что ставили во главу угла интересные геймплейные механики. Итак, пройдёмся по пройденному.

***

Приятная лайтовая головоломка от первого лица про техно-шкатулки. Качественная картинка и не сильно мозголомные задачки. Очень неплохое развлечение на 1,5-2 часа для любителей логических игр.

***

Простенькая и слегка кривоватая инди-метроидвания про отважного крестьянина Руфуса, который по воле судьбы стал Громыхающим героем ради спасения любимой супруги. Здешний «сортирный» юмор может понравиться далеко не всем, да и помимо него недостатков хватает, но всё же игра при своей незамысловатости вовсе не безнадёжна.

***

Приключенческая игра от Amanita Design с очень интересной подачей геймплея. Весёлая история про незадачливого путешественника, который попадает в небольшое королевство, где знакомится с местными жителями, помогает им решать проблемы и благодаря этому обретает новых друзей.

***

Хороший нуарный платформер, гармонично соединивший в себе геймплейные элементы и визуальные стили игр Limbo, Inside и Little Nightmares. Игра покажет нам трудный путь маленькой Вороны в жестоком и мрачном мире (с явными отсылками на произведения Джорджа Оруэлла), в котором каждый должен знать своё место.

***

Приключенческая игра с элементами платформера и головоломки в сеттинге киберпанк-антиутопии. Качественный и визуально красивый проект с массой неплохих геймплейных фишек. Разумеется, не очень удачные решения здесь тоже есть, да и управление местами жутко неудобное, из-за чего прохождение этой игры у меня сильно затянулось. Тем не менее, впечатления в целом остались положительные.

***

Продолжение «Готики с пушками». Новые приключения бывшего альбского командора Джакса на просторах многострадальной планеты Магалан, которую на сей раз оккупировали беспощадные пришельцы скианды. Терраформинг, принудительные мутации и истребление всех, кто стоит на пути, — очень эффективные действия против остатков людских группировок, погрязших в междоусобицах. Главной нашей задачей станет попытка объединить силы против захватчиков. Лидеры фракций, естественно, далеко не всегда сговорчивы, так что Джаксу придётся выполнить немало заданий разной степени сложности, попутно борясь с подхваченной инопланетной инфекцией и решая проблемы внутри собственной семьи.

После прохождения в прошлом году первой части Elex, знакомство со второй частью стало лишь вопросом времени. Об игре я прочёл немало негативных отзывов, но по итогу она мне понравилась не меньше, а может даже и больше, чем первая часть. Игровые механики в большинстве своём не претерпели существенных изменений, но при этом стали удобнее. Улучшились пользовательский интерфейс и журнал заданий. Многое уже знакомо по первой части, так что играть в Elex-2 мне было легко и приятно сразу со старта. Плюс, очень выручал эволюционировавший джетпак, который теперь осиливает не только вертикальные подъёмы, но и позволяет быстро преодолевать большие расстояния при полётах по горизонтали. Безумно экономит время при путешествиях и даёт шанс покинуть место битвы в критический момент.

Как и в первой части, пошёл по пути прокачки, подразумевающей использование энергетического оружия. Правда, напрямую во фракцию клириков тут вступить уже нельзя — нужна «промежуточная» остановка во фракции альбов. Впрочем, ничего плохого в этом нет, так как можно увидеть больше контента и выполнить больше миссий.

Elex-2 я прошёл за 40 с лишним часов, выполнив почти все задания, до каких смог дотянуться с учётом выбранной фракции. Тем не менее, после завершения сюжетки можно продолжать играть и выполнять незаконченные миссии. Делать это интересно, так как после титров джетпак становится бесконечным, что даёт возможность намного быстрее путешествовать по карте и изучать все её закоулки. После титров я наиграл ещё часов 8, и всё это время мне то и дело попадались и новые персонажи, и новые мини-миссии, и необшаренные заброшенные строения, и незамеченные шахты. Elex-2 — по-настоящему большая игра с кучей активностей и точек интереса.

В общем, получил огромное удовольствие от прохождения и, пожалуй, хотел бы увидеть продолжение, намёк на которое есть в финале игры. Надеюсь, как и в случае с «Готикой», кто-то подхватит знамя павшей Piranha Bytes, и Elex-3 когда-нибудь увидит свет.

***

Очень короткая и незамысловатая, но при этом уютная и добрая игра про маленькую летучую мышь, которой во что бы то ни стало надо сделать красивую фотографию луны. Вооружившись фотоаппаратом и решая с помощью сделанных снимков разные задачи, буквально через 5-10 минут мы сможем подняться в небо и сделать заветный кадр, тем самым завершив игру. Справиться можно и гораздо быстрее, но лучше чуть задержаться в этом маленьком мирке, пообщаться с его обитателями, собрать лунные пироги и запечатлеть на память всё, что встретится на пути. Милая графика, приятное звуковое сопровождение и простые житейские истории. Порой очень хочется таких игр.

***

Медитативная игра-путешествие, вдохновлённая древними мифами о сотворении мира. Искал проект, который поможет ненадолго отвлечься от повседневных забот, а нашёл настоящее интерактивное произведение искусства, позволяющее в буквальном смысле окунуться в таинственный и прекрасный подводный мир.

***

История болезни и лечения маленькой девочки, поданная через сказочные приключения её любимого игрушечного кролика. Неспешная игра, сочетающая в себе головоломки и поиск предметов. В целом никаких откровений — все традиционные для жанра элементы здесь есть. Необычный мир детской фантазии нарисован красиво, а путешествие и решение задачек сопровождается неплохим музыкальным сопровождением. Увы, на месте и традиционная для подобных игр невозможность подобрать предметы впрок. Пока не найдёшь зону, где применяется набор конкретных предметов, начать собирать эти самые предметы нельзя, хотя отчётливо видна их интерактивность. Разумеется, это увеличивает время прохождения, а также вынуждает больше перемещаться по игровым экранам. Впрочем, особых сложностей всё равно нет, и игра проходится менее чем за 4 часа. В целом для разнообразия весьма неплохо.

***

Психоделический квест про маленькую девочку Фрэн, у которой большие проблемы с головой. Пожалуй, это одна из тех игр, после прохождения которых остаётся неприятный осадочек. Но не от того, как сделана игра, а от того, что происходит с главной героиней и другими персонажами. Мучительные медицинские процедуры, жуткие психические расстройства, боль и смерть. Реальность, нездоровое воображение и галлюцинации сливаются воедино, ставя перед игроком абсурдные задачи, в результате решения которых раскрывается всё больше и больше страшных и мерзких подробностей. Всё действо напомнило отчасти игру American McGee’s Alice, отчасти фильм «Лабиринт фавна» — не так-то просто понять, что из происходящего с Фрэн было на самом деле. Нестандартное, но очень интересное произведение.

***

Метроидвания с необычным сеттингом и отличным визуальным стилем а-ля Hollow Knight. Солидный набор возможностей персонажа, большой мир с кучей секретов и не очень сложные бои. Играется весьма приятно.

***

Красивый платформер с несложными загадками в духе GRIS, повествующий о девушке, которая пытается вырваться из заточения в мире грёз.

***

Приключенческая игра от первого лица про жизнь обычной советской семьи в квартире ничем не примечательного на первый взгляд панельного дома. Основанный на реальных событиях краткий драматический этюд о том, насколько высока может быть цена безответственности.

***

Добротное произведение по известной вселенной. Игра порадовала довольно красивой картинкой, да и мою тягу к исследованию мира и обшариванию локаций вдоль и поперёк более чем удовлетворила. Ну а местные взрывы просто шикарны. Конечно, геймплей во многом монотонный, но я в целом почти не играю в «игры с вышками», потому очень неплохо зашло в итоге. Даже ачивки почти все открыл. Остались только те, что связаны с гонками, а гонки в играх с открытым миром меня всегда мало интересовали. Но, справедливости ради, подавляющее большинство таких заездов являются приложением, а не элементом обязательной программы. К тому же во многих гонках позволяется взрывать своих оппонентов, чтобы потом, уже не запариваясь, двигать к финишу в гордом одиночестве.

***

Небольшая игровая зарисовка на тему того, как человек становится разменной монетой в разборках сильных мира сего. Экшен от третьего лица в жанре киберпанк с интересными визуальными решениями.

***

Отличный 2d экшен с крутой рисовкой, сделанный в не так уж часто встречающейся стилистике под названием «даопанк» — эдакая смесь китайской философии, восточных мотивов и киберпанка. Суровая боевая система с использованием парирования и талисманов, сложные сражения даже с рядовыми врагами, а также щепотка элементов метроидвании в комплекте. И, наверно, это тот случай, когда даже вкратце не хочется рассказывать о сюжете. Но не потому, что он плохой, а как раз наоборот — пожалуй, если рассматривать всё, что я прошёл в этом году, то сюжет Nine Sols я бы назвал одним из самых лучших. Очень понравилось и то, как повествование постепенно раскручивается, показывая истинные причины происходящих в игре событий. Это грустная история с аллюзией на семь смертных грехов, в которой чётко обозначены проблемы неравенства, проблемы столкновения древних традиций и современных технологий, проблемы выбора и совести. Думаю, даже в виде книги очень неплохо бы читалось.

***

Первая глава во многом экспериментального инди-квеста с вайбами восьмидесятых-девяностых и кучей интересных отсылок. Всё действие происходит в маленькой квартире, но чем больше мы проводим времени в ней, тем больше странных сюрпризов она преподносит.

***

Вторая глава экспериментального инди-квеста, в котором невероятная история всё больше и больше набирает обороты, предлагая нам странные, забавные, а местами и довольно оригинальные задачи. Игра стала гораздо красивее в визуальном плане и вышла на совершенно новый уровень в плане загадок, даже связав одну из них с реальным миром с помощью интересного интерактива. Ну и, как и прежде, тут много ламповых отсылок, абсурдных ситуаций и хороших шуток.

***

Сюрреалистичная приключенческая игра, созданная «сильно по мотивам» трудов Франца Кафки. В плане геймплея нечто среднее между поинт-н-клик квестом и простым набором головоломок. Сами головоломки, к сожалению, неравномерные — есть как очень классные, так и весьма неочевидные задачки. На прохождение потребуется примерно 2 часа.

***

Приключенческая игра от Amanita Design, по сути, представляющая собой весёлые сценки, в которых два главных героя сражаются друг с другом за черешню. Традиционно для студии Amanita всё очень качественно, необычно, душевно и смешно.

***

Бесплатная короткая игра-путешествие, в которой мы примеряем на себя роль водителя трамвая, научившегося слышать мысли пассажиров. Наша задача — помочь людям оказаться в нужном месте в нужное время, чтобы они смогли воплотить в жизнь свои мечты.

***

Поиграл благодаря рекомендации Криса. Незамысловатая и короткая игра с очень крутым визуалом, который создатель рисовал простым карандашом вручную в течение 5 лет. Главный герой — котик-водитель трамвая. Каждый день он возит других котиков по их кошачьим делам. В общем-то, на этом и всё. Никакого сюжета, никаких сложностей — только расслабляющая медитативная поездка через живописную горную деревушку под мерный стук колёс.

***

Некий гибрид анимированного комикса и музыкального клипа. Почти как кинетическая визуальная новелла. Под аккомпанемент красивой песни мы знакомимся с антропоморфным Вороном и наблюдаем его взаимоотношения с жителями города. История с философским подтекстом, более близкая к интерактивной литературе, чем к игре. СПГС во всей красе, хоть на ознакомление и потребуется максимум 10 минут.

***

Достаточно необычный проект, который наверняка придётся по вкусу тем, кто любит «поиграть шрифтами». Эта довольно короткая логическая игра является просто одой типографике — весь её минималистичный визуал сделан из букв и печатных символов. По сюжету писатель попадает в аварию и оказывается в больнице с серьёзными травмами. Чтоб, так сказать, «сохранять нейронную активность», он просит жену читать ему вслух его же книги. И мы, знакомясь с его произведениями, пытаемся найти ключевые слова и создать на их основе визуальные образы из хаотично разбросанных по экрану отдельных букв и знаков. Нестандартный геймплей и довольно грустное повествование. Очень креативно.

***

Вторая часть известной серии безумных криминальных экшенов от третьего лица. Харизматичные персонажи, абсурдные ситуации, крутые бандитские разборки и тонны веселья. По-настоящему очень живое произведение игропрома, которое даже спустя много лет выглядит на удивление свежо и играется отлично.

***

Перезапуск полюбившейся мне игровой вселенной Saints Row, другой взгляд на становление банды Святых. На мой вкус, игра оказалась не такой уж плохой, какой представлялась изначально, исходя из увиденного в обзорах и видеороликах. Да, она отошла от канонов серии и её определённо есть, за что ругать, но это продукт своего времени, который содержит и немало хороших решений.

***

Игра от третьего лица, в которой фигуристая девица, облачённая в обтягивающий костюмчик, бегает по футуристическим локациям и решает простенькие задачки. Проект больше похож на концепт или техно-демо. Играть можно, но в визуале полно шероховатостей, а геймплей очень сырой.

***

Довольно короткая, но весьма годная головоломка от первого лица в стиле Portal. Основная цель игры — пройти через своеобразные камеры испытаний, активно используя разнообразные кнопочки, слайдеры, энергетические лучи и два вида кубов.

***

Игра с элементами триллера от первого лица. История про молодого архитектора, которого маньяк решил укокошить в недостроенном доме. Атмосферу нагнетают не очень сурово, да и местные «скримеры» не страшные, скорее, чтоб внимание сфокусировать на нужной точке локации. Игра дебютная для разработчика, сложных задачек нет. Проходится минут за 40.

***

Квест про детектива, расследующего паранормальные явления. Неплохая, хоть и во многом вторичная мистическая история про культистов, демонов и заигрывания с бессмертием. В плане геймплея — практически казуалочка, смесь классического квеста с инвентарём и поиска предметов, плюс экшен-сценки вроде дуэлей с разного рода врагами. Головоломки в основном несложные и требуют больше внимательности, нежели активного мыслительного процесса. Визуальный стиль довольно интересный, особенно в плане рисовки и анимации персонажей.

***

Казуальный квест с головоломками и поиском предметов в средневековом сеттинге. Игра рассказывает о девушке-воровке, вступившей в противоборство с кровавым культом ради спасения младшего брата. Неплохой визуал, логичные загадки и не самый скучный сюжет в комплекте.

***

Познакомился с этой доброй и уютной игрой благодаря рекомендации Альфария. Здесь нам предстоит примерить на себя роль большого лохматого пса, которого мальчишка выгуливает в зимнем лесу. Парень слепил снеговика, но для завершения его образа нужны «эксклюзивные» детали в виде руки-ветки, лопаты, шапки и, конечно же, носа. Управляя псом и фактически волоча мальчишку за собой через природные препятствия, мы отправляемся на поиски всего этого добра. Никаких таймеров, никаких загадок — просто задорный бег по локации под весёлую музычку. Игра бесплатная, не имеет ачивок и проходится минут за 20-30. Однако сделано всё красочно и очень душевно — идеально, чтобы создать хорошее настроение зимним вечером.

***

Духовный наследник незабвенной YetiSports. Красочная картинка, юмор и простейший геймплей. Казалось бы, просто запускаем в полёт пингвина ударом бейсбольной биты, а в дальнейшем и с помощью другого инвентаря — от шипастой булавы до перчатки бесконечности. Тем не менее, это невероятно залипательная игра, благодаря чему и успела «запрыгнуть в последний вагон». Самое то для ненапряжного игрового отдыха.

***

Таковы мои персональные игровые итоги 2025 года. Как всегда, что-то понравилось больше, что-то чуть меньше, но в целом это был интересный и разнообразный игровой опыт. А за сим всё. Крепкого вам здоровья, и пусть у всех любителей игр в новом году будет желание и возможность возвращаться в любимые проекты, изучать содержимое ларчика с бэклогом, и, конечно же, открывать для себя новые миры.

21
1
victorpavlov

Играю в игры. Рисую картинки.

21комментарий