Creepy Tale (2020)
«Что за прелесть эти сказки!» — восхищался народным фольклором А.С. Пушкин. За яркими образами, волшебством, вымыслом и символизмом неизменно скрывалась житейская мудрость, дающая ребёнку представления о добре и зле, о справедливости, о ценностях и традициях. Но, как мы знаем, многие сказки лишь со временем адаптировали для детей, а изначально повествование в них нередко было по-настоящему страшным и жестоким. Вот примерно такие сказочки нам и предлагает вселенная Creepy Tale.
У всех народов мира есть зловещие легенды с жуткими героями и кровавыми сценами. Но если, приняв этот факт, задуматься о географии, то скорее всего одними из первых на ум придут немецкие страшные сказки, в частности произведения Гауфа, Гофмана и братьев Гримм. Работами этих авторов частенько вдохновлялись и писатели, и киношники, и, конечно же, разработчики игр. Creepy Tale — как раз тот случай, когда пугающая атмосфера сочинений братьев Гримм стала первым кирпичиком для создания собственной сказочной игровой вселенной другими «братьями», отечественной студией Creepy Brothers. Прошёл игры «криповой» серии и хочу поделиться впечатлениями. По каждой из игр будет отдельный пост, так как если рассматривать сразу все части в рамках одной истории, то получается слишком уж объёмно. Начну, разумеется, с первой части.
Creepy Tale — это приключенческий платформер с элементами головоломки. Игра знакомит нас с братьями, которые тихо-мирно собирают грибы в редком, светлом и совсем не страшном лесу. Однако первое впечатление обманчиво. Оказывается, в лесу и окрестностях с недавних пор обитают жуткие существа, в лапы которых внезапно попадает один из мальчишек. Здесь и определяется главная цель игры — найти и спасти брата.
Наверно, эту игру можно считать своеобразным «пробным шаром». Продолжительность небольшая, квестовая часть очень проста, звуковое оформление весьма скудное, музыки вообще практически нет, да и в целом не особо-то понятно, из-за чего тут весь сыр-бор. Однако благодаря интересному визуальному стилю, относительно чилловому геймплею и тем самым элементам неадаптированной для детей страшной сказки, игра была довольно тепло принята игроками. В итоге, как следовало ожидать, на базе заложенных в первую Creepy Tale идей сформировался не только сеттинг в целом, но и набор основных элементов и игровых механик последующих игр серии.
Но пока не будем сильно забегать вперёд, ведь история только-только начинается. Прежде всего нужно отметить, что повествование в игре исключительно визуальное — никакого текста, кроме названий глав, здесь нет. Тем не менее, не составит особого труда понять, что главная тайна связана со светящимися бабочками, которые, вселяясь в неподвижные туши монстров, оживляют их. Но и помимо этих одержимых бабочками образин в лесу хватает разной опасной нечисти — тут тебе и черти, и ведьмы, и живые деревья. Взяв под контроль оставшегося в одиночестве мальчишку, мы будем последовательно проходить ограниченные игровые области, избегая монстров, решая головоломки и правильно применяя подобранные предметы.
Впрочем, применить предметы неправильно здесь не получится. Даже если в распоряжении пацана окажется не один, а 2-3 предмета, всё равно в соответствующей активной области будет применён именно нужный предмет — главное, чтоб он был «при себе». Квестовая часть, как уже говорил, здесь очень проста, потому вряд ли при прохождении встретятся какие-то серьёзные затруднения.
Особняком в игре стоит механика пряток от врагов в стиле «Как достать соседа». В отдельных эпизодах мы попадаем в некую область, состоящую из 2-3 этажей, где по определённому паттерну перемещается злодей. Наша задача — собрать на локации предметы и выполнить необходимые действия. В процессе можно бегать по этажам, прятаться в укрытиях и отвлекать внимание. Главное не попадаться злодею на глаза, иначе мальчишку, мгновенно впадающего в ступор, ждёт неминуемая смерть.
Местные злодеи не церемонятся с детьми, и сцены расправы выглядят достаточно жестко. Но паттерны перемещения запомнить легко, да и тайминги адекватные. Так что стОит чуть внимательнее изучить маршрут врага и всё получится.
По итогу нас ждёт хэппи-энд, но при этом останется очень много вопросов, на которые игра не даёт ответов. Кто-то может счесть это недостатком, однако в контексте игры вполне логично, что мальчишки, впервые столкнувшись с жуткими монстрами, не могут понять ни их природу, ни их мотивы. Эта маленькая история о преодолении собственного страха во имя спасения близкого человека. В общем, и приятный игровой опыт, и добрым молодцам урок.
