«Что за прелесть эти сказки!» — восхищался народным фольклором А.С. Пушкин. За яркими образами, волшебством, вымыслом и символизмом неизменно скрывалась житейская мудрость, дающая ребёнку представления о добре и зле, о справедливости, о ценностях и традициях. Но, как мы знаем, многие сказки лишь со временем адаптировали для детей, а изначально повествование в них нередко было по-настоящему страшным и жестоким. Вот примерно такие сказочки нам и предлагает вселенная Creepy Tale.


Экшон-платформер в стилистике флеш-игр нулевых. Задача - не дать млекопитающим победить)
Обычно я обхожу стороной демо-версии и дожидаюсь полноценного релиза интересующих меня игр. Но для демки MIO решил сделать исключение — уж больно привлекательными по роликам и скриншотам показались визуальный стиль и геймплей. Поиграл пару часов и хочу немного рассказать о впечатлениях.


Рад снова приветствовать всех адептов Жопной среды! Трудовые майские выходные закончились, и пора бы уже взяться за стилус вместо лопаты. Так что сегодня представляю вам очередную немейнстримную игровую героиню — химеру по имени Челшия из платформера Khimera: Destroy All Monster Girls.


В самом Сердце величественной Башни спит попавшая в ловушку вечных грёз юная девушка Ина. Но однажды, то ли благодаря случайности, то ли своему подсознательному желанию, Ина просыпается. Заточение было слишком долгим, и девушка твёрдо решает поскорее выбраться в реальный мир из этой страны грёз.


При выборе метроидваний для прохождения в первую очередь обращаю внимание на те проекты, которые в плане визуала и игровых механик схожи с Hollow Knight. В этот раз на глаза попалась любопытная игра с забавно звучащим для русского уха названием — Voidwrought. О её прохождении и будет рассказ.


Данная игра стала уникальным явлением в моей игровой практике. Это качественный проект с массой крутых решений, но при этом я пару раз надолго забрасывал прохождение, и те 8 часов, за которые я в итоге осилил игру, растянулись у меня почти на 6 лет. Почему же путь оказался таким долгим?


Пробей себе путь из ада в игре Ascending Inferno, погрузись в яркий мир 2.5D платформера.
Очень люблю игры жанра «метроидвания», особенно те, которые выполнены не в пиксельной графике. Совсем недавно познакомился с Afterimage, и теперь хочу поделиться впечатлениями (а их накопилось много) от прохождения этого произведения китайского игропрома.


И снова сентябрьское повторение пройденного. На сей раз вспомним три неплохих платформера. И пусть каждый из них не так что бы на слуху, но все они по-своему интересны.


