Voidwrought (2024)
Солевой рыцарь
При выборе метроидваний для прохождения в первую очередь обращаю внимание на те проекты, которые в плане визуала и игровых механик схожи с Hollow Knight. В этот раз на глаза попалась любопытная игра с забавно звучащим для русского уха названием — Voidwrought. О её прохождении и будет рассказ.

Для описания лора игры хорошо подходит фраза «ни хера не понятно, но очень интересно». Причём, интересно больше в плане воплощения на экране, нежели с точки зрения желания во всём этом разбираться. В игре странный мир, наполненный странными существами, которые говорят странные вещи о чуждых нам материях. Боги-прародители, жрецы Пустоты, единокровцы, предвестники, ихор… То, что рассказывают персонажи, и то, что можно прочесть в архивных записях, найденных при изучении локаций, кажется чем-то средним между восторженными речами ярых приверженцев культа из произведений Лавкрафта и бессвязным бредом сумасшедшего. Увязнуть и запутаться в повествовании здесь очень легко. Тем не менее, какую-то общую картину составить удалось.
История гласит, что где-то глубоко под поверхностью мира есть город, созданный богами-прародителями. Каждое столетие с восходом Красной звезды поверхность приходит в движение, открывая проходы к этому таинственному царству. Отважных смельчаков манят несметные богатства, знания древних и, конечно же, ихор — кровь давно умерших богов, которая высвободилась из их тел и ищет новых носителей. Многие верят, что поглощение ихора дарует им силу прародителей. Однако на этот раз в мрачных глубинах пробудилось нечто страшное, сулящее гибель всему миру. Столкнуться с этой угрозой и придётся главному герою игры.

В самом сердце Серой Пирамиды, обители древних богов, из священного кокона выбирается Симулякр. Он — результат слияния божественного ихора и энергии Пустоты. Не беспомощное дитя, а суровый воин с мощными когтистыми руками. Да, пока ещё у него нет многих навыков, но пробудившиеся жрецы Пустоты помогут обрести и силы, и умения. Главное — выполнять поставленные задачи, собирать полезные предметы и копить ихор, ставший здесь основной валютой. Так что пора выйти за порог обители и посмотреть на мир, который погряз в пороке после смерти прародителей.

При создании визуала разработчики Voidwrought явно вдохновлялись картинкой Hollow Knight, что, собственно, и стало для меня одним из главных аргументов в пользу знакомства с игрой. Разумеется, это не копирование точь-в-точь, а просто схожая стилистика графики. Биомы прорисованы детально и по-настоящему разнообразны. В локациях легко считываются египетские, ацтекские, восточные и даже хай-тек мотивы. Порадовало ещё и то, что на задниках есть разрушаемые элементы. Статуи, сосуды, растения, трубы, сундуки и саркофаги — всё это можно сломать, получив небольшое количество ихора. В общем, к визуальной составляющей у меня никаких вопросов нет. Графика выполнена очень качественно и выглядит отлично.

Карта игрового мира большая, локации имеют множество переплетающихся проходов. Игра почти не ведёт нас за руку, давая квестовые маркеры всего пару раз за всё время. Так что исследовать закоулки биомов и находить места для применения новых способностей придётся по большей части самостоятельно.

Практически в любой метроидвании в самом начале возможности главного героя сильно ограничены, но в Voidwrought подход ещё более радикальный. Способностей у Симулякра очень много, но те из них, которые наиболее характерны для метроидваний (вроде рывка и двойного прыжка), начнут открываться чуть ли не после двух-трёх часов игры. Двойной прыжок у меня появился, когда счётчик прогресса игры показывал 38%.
Конечно, кое-где можно немного схитрить. Тот же двойной прыжок не всегда необходим. Симулякр, как и герой Hollow Knight, может делать удар вниз и таким образом отскакивать от шипов или от врагов. В некоторые моменты это реально помогает добираться до высокорасположенных целей или преодолевать большие опасные отрезки пути. Но часто без конкретной способности никак не обойтись. Например, без морфинга, помогающего протискиваться в узкие проходы. Симулякр превращается в аморфную чёрную массу и, как в игре Carrion, движется по стенам и потолку, цепляясь за них многочисленными щупальцами. В такой форме можно проникнуть куда угодно.

В общем, бэктрекинга в игре будет довольно много, но мне это даже нравится. К тому же на карте можно ставить собственные метки — потом проще сориентироваться, где опробовать новый скилл. Порталы для быстрого перемещения тут есть, но возможность пользоваться ими появится тоже далеко не сразу. Так что бегаем, исследуем, развиваемся и сражаемся.

Традиционной прокачки персонажа в игре нет. Очки опыта и уровни за убийство врагов и выполнение миссий здесь не даются. Шкалу здоровья можно увеличить, находя особые кристаллы. Здоровье восстанавливается в точках сохранения, а также при использовании вместилищ соли (жизненная материя мира игры и одна из основ древней цивилизации, наряду с ихором). Происходит это так же, как и в Hollow Knight — жмём и удерживаем нужную кнопку, пока солевая ячейка не отдаст свою энергию и не восстановит часть лайфбара. Процесс занимает время, потому в пылу боя лечиться надо с осторожностью.

Боёвка предельно простая. У Симулякра есть лишь один удар когтистой рукой. Урон прокачивается нестандартно — в определённых местах на карте нужно решать несложную головоломку с вращением кругов для правильного совмещения рисунка на них. Всё остальное, что может пригодиться в бою — обвесы. У нас есть возможность экипировать одновременно две реликвии (активные умения) и три души-амулета (пассивные умения).

Сложных боёв в игре нет, потому реликвии практически не нужны, а вот души как раз оказались неплохим подспорьем. В основном, конечно, там один хлам, но кое-что можно выбрать. Я прошёл игру, используя лишь 4 души — дополнительные ячейки здоровья, неуязвимость в рывке, ускорение использования солевой ячейки и возможность нырять в чаны с ядовитой жидкостью. Кажется, среди остального больше нет ничего настолько же полезного.

Битвы с боссами (и уж тем более с рядовыми врагами) особых проблем не вызовут, подход постепенно находится ко всем. Здешние боссы — предвестники прихода Красной звезды. Почти все большие, страшные и очень жирные в плане ХП. Но, повторяю, бои в Voidwrought в целом довольно простые и не требуют неимоверной ловкости — это далеко не Hollow Knight. Паттерны атак легко запомнить, так что практически всех боссов можно одолеть с одной-двух попыток. Боссами, которые отняли у меня наибольшее количество времени — где-то по 3-4 попытки на каждого, — стали Совет (самый первый босс) и Ферментант. Они тоже несложные, просто так получилось.


Ну и пара слов про саундтрек. Автор музыки к игре — Jouni Valjakka. Саундтрек, преимущественно состоящий из неторопливого зловещего эмбиента, на мой вкус, довольно средненький и особо запоминающихся композиций в нём нет. Более того, музыка в некоторых локациях даже не понравилась. Например, в Обсидиановой обсерватории — там и сама локация визуально скудновата, и её музыкальная тема напрягает. А вот в битве с боссом в Заброшенной экспедиции играет максимально безликий, но довольно забойный блэк-метал трек. Забавно, что эта композиция сильно выбивается из атмосферы остального саундтрека, но как музыкальное сопровождение данной битвы звучит довольно органично. В самом деле, под какую ещё музыку сражаться с биомеханическим чудовищем под названием Вечный двигатель?

После финальных титров игра услужливо выдаёт статистику прохождения. У меня на него ушло чуть больше 12 часов, что практически в 5 раз меньше того времени, которое мне понадобилось для прохождения Hollow Knight. Конечно, хотелось бы побольше контента, однако в целом этот «клон» Полого рыцаря получился весьма удачным. Существенных недостатков у игры, на мой взгляд, особо и нет. Мне не очень понравился саундтрек, но это мелочи. Да и бэктрекинг в метроидваниях меня абсолютно не пугает. В однозначные плюсы же запишу отличную стилизованную графику, необычный и интересный сеттинг, а также очень приятное и отзывчивое управление. Баланс сложности тоже неплох — игра способна дать разумный челлендж, чтобы игрок оставался в тонусе, но при этом количество трудных и бесячих моментов сведено к минимуму. Для меня это почти идеальный рецепт отдыха за игрой. В общем, получил от Voidwrought ровно то, что и хотел. Думаю, это очень годная игра.
