Обычно я обхожу стороной демо-версии и дожидаюсь полноценного релиза интересующих меня игр. Но для демки MIO решил сделать исключение — уж больно привлекательными по роликам и скриншотам показались визуальный стиль и геймплей. Поиграл пару часов и хочу немного рассказать о впечатлениях.





При выборе метроидваний для прохождения в первую очередь обращаю внимание на те проекты, которые в плане визуала и игровых механик схожи с Hollow Knight. В этот раз на глаза попалась любопытная игра с забавно звучащим для русского уха названием — Voidwrought. О её прохождении и будет рассказ.





Простенькая инди-метроидвания про отважного крестьянина Руфуса, который по воле судьбы стал Громыхающим героем. Игра сделана в юмористическом ключе, да вот только юморок подкачал. И хоть в игре и без него много недостатков, всё же я прошёл её до конца и теперь немного порассуждаю о плюсах и минусах.





Охотьтесь на монстров и разгадывайте тайны заброшенного космического корабля, парящего в огромном космосе, чтобы противостоять своей сестре-близнецу и не дать ей развязать катастрофу.



В честь этого вышел новый трейлер игры и обновлено демо. Как и предыдущая игра студии - "Лодосс: Дидлит в Лабиринте чудес" игра является наследницей и развитием идей легендарной Castlevania: Symphony of the Night




Очень люблю игры жанра «метроидвания», особенно те, которые выполнены не в пиксельной графике. Совсем недавно познакомился с Afterimage, и теперь хочу поделиться впечатлениями (а их накопилось много) от прохождения этого произведения китайского игропрома.



Дни сейчас довольно загруженные, и жизнь игровая встала на паузу. Тем не менее, вчера выдался свободный вечерок, который я посвятил прохождению бесплатной первой главы готовящейся к выходу метроидвании Akatori.




Однажды мне захотелось отвлечься от соулслайков, и перед заходом в длс Elden Ring’а поиграть в другие игры. Желательно ещё и такие, чтобы они не занимали по 100 часов геймплея. Поэтому я откопала в залежах непройденных игр в Стиме эту маленькую метроидванию.




