avatarcommunity
Игры11 месяцев назад

Akatori: Сhapter One

Дни сейчас довольно загруженные, и жизнь игровая встала на паузу. Тем не менее, вчера выдался свободный вечерок, который я посвятил прохождению бесплатной первой главы готовящейся к выходу метроидвании Akatori.

image

Как часто бывает у меня с новыми играми, ранее ничего об Akatori не слышал, скриншотов и роликов не видел — просто стим подкинул её в рекомендациях. Да, пиксельную графику я не очень люблю, но тут предлагают интересный симбиоз персонажей, состоящих из крупных пикселей, и трёхмерных задников, на которые наложены пиксельные текстуры. Выглядит, на мой вкус, довольно свежо и красиво. Так что после беглого знакомства с медийной частью решил заценить и геймплей.

image

Визуально игра немного напомнила ещё один ожидаемый мной пазл-платформер про девушку, владеющую боевыми искусствами — Nanuka: Secret of the Shattering Moon. Не знаю, как в итоге будет играться Нанука, но судя по роликам, персонажи там двигаются будто в густом киселе, слишком уж плавно и медленно. В Акатори такого нет. Игра сразу со старта радует отзывчивостью управления и скоростью главной героини — Мако, воспитанницы храма. Быстрые движения, быстрые удары, быстрые прыжки — то, что надо для динамичного платформера. Ну и про элементы метроидвании забывать не стоит.

image

По визуалу, идеям и названиям/именам нетрудно догадаться, что в основе игры стилизация под японскую мифологию. Основной задачей первой главы станет сопровождение экспедиции в Кохакудзё — эдакий потусторонний мир, в котором по легенде рождены боги и в котором есть источник бесконечной энергии. Совершаем переход другое измерение и начинаем его изучать.

image

Тут начинается почти классическая метроидвания с классическими для неё механиками и даже с классической картой уровня. Другой мир необычен и наполнен врагами, но по-своему красив. В так называемой «освоенной части» Кохакудзё относительно комфортно, однако вне этой зоны уже всё гораздо суровее. Примечательно, что чем дольше находишься в этом мире, тем более опасным он становится со временем. Об этом сигнализирует особая шкала в углу экрана. Но можно, так сказать, «разрядить обстановку» — удар в колокол (они встречаются на локациях) сбрасывает шкалу в ноль и напряжение спадает. В остальном всё как обычно — находим проходы, переключаем рычаги, бьём врагов и покупаем плюшки для прокачки. Даже другой мир не обходится без торговца.

image

Ну и главное событие первой главы — встреча с той самой Красной птицей, которая станет и компаньоном в путешествии, и инструментом в руках главной героини. Птица принимает форму посоха, с помощью которого Мако будет бить врагов, крушить стены для открытия новых проходов, а также забираться в ранее недоступные области. Какие цели преследует птица, стремясь выбраться из Кохакудзё, мы пока не знаем, но когда она в виде посоха, её польза несомненна. При этом имбой посох не станет — он имеет собственную энергию, которая расходуется при его использовании. А восстановить эту энергию можно путём сражения врукопашную, временно отложив посох в сторонке. Мако всё равно может притягивать его как джедай свой световой меч.

image

Совершив обратный переход в свой мир, Мако обнаруживает, что здесь снова «что-то пошло не так». Настоятель храма предан и убит, всюду разруха и пожары, по улицам ходят потусторонние существа, а нас ждёт битва с финальным боссом главы. После победы над этим мощным самураем всё заканчивается сообщением от разработчиков с просьбой ждать выхода полной игры.

Закинул игру в желаемое — то, что успел увидеть в первой главе, оставило приятные впечатления и с точки зрения визуала, и с точки зрения геймплея. Надеюсь, в полной версии Akatori раскроется ещё больше и предложит немало интересного. Время покажет.

2комментария