SteamWorld Dig 2 обзор спустя 7 лет после выхода
То, что вы сейчас читаете, — моя первая статья на ENTHUB. Полгода назад мне подарили Xbox S и с этого момента я играю в игрушки из Game Pass, Недавно я решил записывать свои впечатления в виде небольших обзоров, и сегодня хочу поделиться своим мнением об одной из таких игр.
SteamWorld Dig 2 лежит в Game Pass вместе с первой частью. Игра оставляет очень приятное впечатление, неторопливая, с приятной графикой, не слишком сложная, но и не чересчур простая.
Очень умело сочетает периоды монотонной зачистки локаций с джамп-паззлами и решением головоломок. Игра порадовала меня практически всем, что в ней есть. Ниже я поделюсь своим мнением по различным аспектам игры, начиная с геймплея.
Кор механика - разрушение ячеек. Долбим киркой землю и стены, прорубаем путь вглубь и вширь. Иногда находим драгоценные камни и золото, набиваем ими рюкзак до упора. Когда рюкзак заполняется, поднимаемся наверх и прокачиваем амуницию(а это не только кирка и рюкзак), снова спускаемся и так по кругу.
Под землей темно и что бы справляться с этой темнотой разработчик дарит нам фонарь. Он автоматически включается при перемещении под землю. Фонарь освещает пространство вокруг нас, тем самым помогает планировать продвижение. У фонаря ограниченный запас топлива. Когда он опуститься до нуля станет совсем темно и двигаться придется наощупь. Иногда я специально бегал без фонаря так как это создавало дополнительное напряжение. Топливо для фонаря автоматически восстанавливается при подъеме на поверхность.
Я уже упомянул выше что ваш инвентарь не ограничивается только киркой, рюкзаком и фонарем. Двигаясь по сюжету вы будете получать разные приспособления: отбойный молоток, крюк-кошка, джет-пак, базука.
Каждый гаджет имеет примерно с десяток уровней прокачки и ворох абилок наделяющих его разными свойствами. Иногда это банальные улучшения, вроде шанса на выпадение двойного ресурса. Но иногда довольно интересные, вроде огненной кирки, которой можно оживлять уснувших големов.
Или щита во время полета джетпаке который превращает вас в ракету сносящую все на своем пути.
Весь этот арсенал делает геймплей разнообразным, все абилки нужны почти постоянно, на всех этапах и во всех биомах.
Биомы хороши, живописны, разнообразны. Думаю можно сказать что они изолированы друг от друга, в том смысле что нет плавного перехода одной локации в другую. Здесь это реализовано через туннели, в одну дверь вошел из другой вышел и вот ты уже в лавовом подземелье.
Очень спасает быстрое перемещение, оно реализовано в виде системы транспортных труб, которые завалило землетрясением. Вы исследуете локации, находите новые транспортные узлы, расчищаете вход и теперь это точка для перемещения.
В локациях очень много скрытых лазеек шорт катов, тайников всяких скрытых хитростей. Что провоцирует вас буквально пылесосить все камни которые можно разломать.
Но есть и другой фактор который провоцирует нас ничего не разрушать а наоборот оставить локации нетронутыми как можно дольше. Этот фактор - враги, они респавнятся после каждого поднятия на поверхность, но только если тайлы на которых они стояли еще существуют. Если тайлов нет то и врагов нет. А это может стать проблемой по двум причинам:
- первое враги создают дополнительное напряжение при исследовании локаций, без них под конец игры становиться скучно.
- второе враги являются источником опыта. А опыт очень важен для этой игры по причинам которые я опишу в секции с описанием проблем баланса.
По субъективным ощущения игра построена неудачно с точки зрения баланса. Под конец в ней просто нечего делать, она тебя практически выгоняет из себя. Постараюсь объяснить на примерах.
Ресурсы в игре ограничены, камни и золото не респавнятся как враги. В начале их можно продать за небольшую цену, но с увеличением уровня растет и процент наценки за который вы продадите ценности. Повышение уровня происходит за квесты и убийство мобов, причем за второе сильно меньше.
Это провоцирует вас не исследовать игру в начале, а поспешно продвигаться по сюжету максимально обходя и не собирая ресурсы. Вам выгодней собрать их потом, когда у вас будет выше уровень и выше наценка за которую вы сможете эти ресурсы продать.
Однако будучи прокачанным исследовать и копать становиться уже не так интересно. Из описанных выше причин есть шанс подпортить себе прохождение, ради выгоды отказавшись от исследования подземелий. А оно тут шикарное
Пещеры это моя отдельная любовь в этой игре. Они интересны, там много как логических головоломок так и джамп-пазлов. Многие пещеры имеют "двойное дно". Много раз было когда я заходил в пещеру исследовал её всю, находил сокровища, а выйдя замечал что она не помечена как пройденная. И уже только на 2 и 3 заход, находил все скрытые лазейки ходы и скрытые в них сокровища. Это очень большой кайф.
А вот что, субъективно для меня, в игре проседает, так это сюжет. Я не играл в первую часть и меня не отпускало ощущения что я не понимаю что тут происходит. Как будто пришел в тусовку где все друг друга знают а ты стоишь не понимаешь что к чему.
Игра как будто рассчитывает что ты знаком с серией или играл в первую часть. Т.е не поймите неправильно, вам конечно расскажут кто такой Расти (главный герой из первой части, которого мы ищем всю игру), расскажут про особенности мира и представят ключевых персонажей. Но это будет сделано в рамках простых текстовых реплик, которые очень легко проскипать по привычке.
А в остальном, на мой взгляд SteamWorld Dig 2 это прекрасная игра, интересная, красивая, вовлекающая, репетативная. Она забрала у меня 16 часов жизни но в замен подарила много позитивных эмоций.
Если бы меня спросили могу ли я её рекоммендовать, я точно ответил да.
Что ж таким вышел мой первый обзор на ENTHUB. Если вы дочитали до этого места, то большое вам спасибо за потраченное время. Напишите как вам впечатления от игры и ну критику по обзору тоже приму к сведению.
Сейчас уже прохожу следующую игрушку из Game Pass, возможно что то напишу и о ней.
