avatarcommunity
Игры2 месяца назад

MIO: Memories in Orbit (demo)

Мио, моя Мио

Обычно я обхожу стороной демо-версии и дожидаюсь полноценного релиза интересующих меня игр. Но для демки MIO решил сделать исключение — уж больно привлекательными по роликам и скриншотам показались визуальный стиль и геймплей. Поиграл пару часов и хочу немного рассказать о впечатлениях.

image

Где-то в глубоком космосе дрейфует гигантский космический корабль-ковчег. Цель его миссии неизвестна, но у меня есть предположение, что это корабль-сеятель, который несёт различные образцы флоры/фауны и предназначен для создания жизни на планетах. Так это или нет — думаю, удастся узнать в полной версии игры.

Системы корабля в рабочем состоянии поддерживали модули искусственного интеллекта, называемые жемчужинами. Однако по какой-то причине жемчужины перестали функционировать, и корабль начал постепенно разрушаться. Помимо прочего, его отсеки-биомы заполонили злобные механические твари. Наша задача — исследовать корабль и спасти его от гибели, попутно открыв тайны своего прошлого.

image

Управлять нам предстоит маленьким и ловким роботом по имени МИО. В русской локализации к нашему роботу обращаются как к персонажу женского пола, так что тут не герой, а героиня. В целом у МИО антропоморфные черты, но при этом непропорционально крупная шарообразная голова с большим светящимся глазом, а также энергетическими усиками-волосами, которыми мы и будем атаковать врагов (привет, Shantae). Пробуждаемся и идём выяснять, что же тут приключилось.

image

Игра относится к одному из самых моих любимых жанров — метроидвания. Но в список желаемого я добавил её в немалой степени благодаря визуальному стилю. Местный симбиоз природы и технологий уже на скриншотах показался мне классным, а в процессе игры это только подтвердилось. Трёхмерная графика выполнена в стилистике cel-shading, но раскрашена под акварель и в некоторых местах дополнена карандашной штриховкой. На мой взгляд, смотрится очень круто. Где-то прорисовано детально, где-то схематично — как будто ожившие концепт-скетчи.

image
image
image
image

Как и практически в любой другой метроидвании, способности героя открываются постепенно. Хотя двойной прыжок доступен уже на старте, что порадовало. Для более «тонкой настройки» у МИО есть ещё аналог амулетов — модификаторы. Каждый из них потребляет определённое количество энергии, так что чем больше будет доступно ячеек на матрице, тем больше модификаторов можно на себя навесить. Разумеется, на всё сразу энергии не хватит, так что комбинируем и экспериментируем.

image

Карта локаций достаточно информативная, но я бы хотел, наверно, чтобы её можно было масштабировать в более крупный размер, чем доступно на данный момент. Изначально карту можно просмотреть только в точке сохранения, где также происходит возрождение после смерти и управление модификаторами, но в процессе игры открывается возможность открыть карту локаций в любой момент.

image

Корабль-ковчег огромен, и даже в демке представлены довольно обширные и разнообразные локации. Самое время сказать пару слов про перемещение и сражения. В описании указано, что МИО — ловкий робот. И это действительно так. Управление по-настоящему порадовало — МИО очень отзывчиво реагирует на нажатие кнопок геймпада, так что все движения и пируэты совершаются легко и чётко. Благодаря специфике построения локаций и возможностям героини некоторые участки пути можно преодолеть вообще не касаясь земли. Думаю, эта воздушная акробатика пригодится при прохождении хардкорных платформенных секций, которые наверняка здесь будут.

image

Как уже упоминал, МИО атакует врагов, нанося им серии ударов волосами. Бить можно не только в горизонтальной плоскости, но и вверх/вниз. Впоследствии кончики прядей можно «заточить», что увеличит урон. Да и модификаторы помогут. А вообще, волосами МИО может не только бить, но ещё и нажимать кнопки, вскрывать оболочки погибших роботов и «сундуки», цепляться как крюком к особым точкам и даже к врагам. Универсальный инструмент. К тому же, судя по трейлерам, дальше будут доступны и другие полезные функции.

image

Поиграв в демку, остался очень доволен проектом. И видеоряд, и музыка, и геймплей оставили исключительно приятные впечатления. Осталось дождаться релиза игры, чтобы уже основательно взяться за прохождение. Думаю, MIO: Memories in Orbit — неплохая альтернатива сильно запаздывающему Hollow Knight: Silksong. Любители метроидваний наверняка оценят.

9
9комментариев