7th Sector (2019)
Долгий путь в Сектор 7
Данная игра стала уникальным явлением в моей игровой практике. Это качественный проект с массой крутых решений, но при этом я пару раз надолго забрасывал прохождение, и те 8 часов, за которые я в итоге осилил игру, растянулись у меня почти на 6 лет. Почему же путь оказался таким долгим?

Как нередко у меня бывает, до знакомства с «Седьмым сектором» я ничего не знал ни о самой игре, ни о разработчике Сергее Носкове, который создал её практически в одни руки. Просто увидел 7th Sector у одного из стим-друзей и заинтересовался сочетанием визуала и жанровой принадлежности. Здесь намешано довольно много разных механик, но в общих чертах игру можно описать как приключение с элементами платформера и головоломки в сеттинге киберпанк-антиутопии. Визуал соответствующий, и выглядит он тут очень достойно — в большом городе, наполненном машинами, механизмами и электроникой, всё непрерывно движется и живёт своей жизнью. Улицы окрашены неоном в холодные тона, а в жилищах почти повсеместно горит уютный тёплый свет. Одинокие окошки прямо как островки жизни в холодном техно-океане — каждое из них хранит тайны и рассказывает свои истории. Всё это в совокупности с отличным звуковым оформлением создаёт очень приятную атмосферу. Думаю, я даже хотел бы увидеть ещё какую-то игру в этом же самом мире.

Конечно, миры многих киберпанк-игр могут вызвать схожие ощущения, так что с этой точки зрения в «Седьмом секторе» на первый взгляд вроде бы ничего необычного нет. Но вот главный герой тут как раз весьма необычен. Мы управляем в прямом смысле слова искоркой — электрическим импульсом, который движется по проводам, опоясывающим этот мрачный мир будущего вдоль и поперёк. Преодолевая сопротивление материалов, минуя соединения и развилки, перескакивая с провода на провод, наш «герой» методично движется к главному зданию Сектора №7. На кабельной дороге, которая тянется как по улицам города, так и внутри помещений, будет множество препятствий — и «враждебные» импульсы, и обрывы проводов, и даже стационарные электронные устройства, внутрь которых нужно будет проникать для решения логических задачек и открытия дальнейшего пути. Задачки местами очень непростые, так что, возможно, стоит даже вооружиться листочком и ручкой, чтобы прикинуть какие-то схемы или сделать расчёты. Плохо это или хорошо, но такие моменты в игре есть.

Тем не менее, с таким достаточно необычным поначалу геймплеем удаётся свыкнуться довольно быстро. Однако игра вскоре преподносит новый сюрприз — возможность, которую для удобства можно назвать эволюцией. В какой-то момент нашей искорке становится тесно в проводах, и она начинает «оживлять» различные автономные устройства, проникая в них. Первым таким устройством будет радиоуправляемая машинка. Разумеется, новое «тело» даёт как новые возможности, так и новые ограничения. Да, теперь можно, например, толкать какие-то предметы для достижения своих целей, но нельзя пройти как раньше сквозь стену по проводу — придётся открывать дверь. И вот тут мы подходим к моменту, где я забросил прохождение в первый раз.

Самая главная беда игры, на мой взгляд, это управление. Переназначить кнопки нельзя, а те, что заданы по дефолту, настолько неудобны, что даже становится досадно. При первой попытке прохождения у меня были клавиатура и PS-образный ноунейм-геймпад, и эта попытка стала настоящей пыткой. Клавиатурой выполнять требуемые действия было несподручно, а на геймпаде так и вообще печально, даже включение стим-ввода не помогло. Дело в том, что во всей игре герой выполняет манипуляции в одной плоскости, и лишь в эпизоде с машинкой активно задействуется глубина пространства. Пихать предметы не только влево-вправо, но и взад-вперёд на откровенно корявом управлении оказалось не так-то просто. А на фоне достаточно размеренного геймплея, который был до этого момента, продолжать как-то резко расхотелось, и игра была отложена до лучших времён.

Новый подход к игре случился не так скоро, но всё же я осилил эту несложную, но слегка нудную задачку с радиоуправляемым автомобильчиком и двинулся дальше. Следующей формой героя был шарообразный робот. И вот тут игра стала интереснее. В локациях появилось больше разнообразия, а также добавились эпизоды, когда герою нужно убегать от преследования. Да и ассортимент задачек (как логических, так и основанных на физике) заметно расширился. В общем, этой частью игры я остался доволен. А потом наступил момент, когда я надолго забросил прохождение во второй раз. И связано это со следующей формой героя — боевым четырёхногим роботом с пушкой.
Как только мы принимаем эту новую форму, начинается ад. Игра из логической резко превращается в шутер. Задачек тут мало — главное прорваться через фабрику роботов, отбиваясь от большого количества других таких же роботов и охранных систем. Это само по себе довольно сложно, к тому же пушка при долгой стрельбе перегревается, оставляя героя беззащитным на время охлаждения. И всё бы ничего, но здесь весь ужас корявого управления достигает апогея. Двигаться на левом стике, одновременно при этом целясь с крестовины и стреляя кнопкой Х, просто пипец как неудобно. Враги крепкие, а расстояние между чекпоинтами как назло большое, так что сколько раз приходилось начинать сначала — я со счёта сбился. Пожалуй, для меня это худшая часть игры, которую я в данной попытке просто не вывез и снова отложил прохождение.

Через некоторое время подгорать перестало. Я вооружился свежеприобретённым XBOX-образным геймпадом и, скрепя сердце, продолжил прохождение. Увы, новый геймпад не дал того эффекта, на который я рассчитывал (на нём тоже было не особо удобно), но всё же помог продвинуться и пройти этот чёртов эпизод с боевым роботом.
Следующей формой стал летающий дрон. В геймплей вернулись неспешные загадки, что очень здорово. К тому же некоторую часть пути нужно было проделать в дневное время, что тоже порадовало — не всё ж сквозь киберпанковскую вечную ночь двигаться. Единственное, что не понравилось в игре за дрона — эпизод с прохождением лабиринта. Немного душновато и затянуто. Была ещё пара эпизодов на скорость. Странно, но по прямой дрон летает не шибко быстро. Чтобы хоть как-то разогнаться, нужно двигаться по диагонали, так что в скоростных испытаниях приходилось летать по траектории, похожей на синусоиду. В остальном очень даже неплохо.

И, наконец, финальная часть в том самом главном здании «Седьмого сектора» и наша финальная форма — человек. Импульс по проводу заходит в тело больного человека, подключенного к сети, так что до конца игры мы будем бегать на двух ногах. В связи с этим невольно начинаешь задумываться о природе главного героя. Чем он является? Это электрический импульс, который обрёл собственное сознание, это искусственный интеллект, желающий вырваться из киберпространства, или это вообще оцифрованная личность того самого человека, помещённая в сеть, но стремящаяся вернуться обратно в бренное тело? В таких размышлениях и пролетают последние испытания, за которыми нас уже ждёт одна из четырёх концовок…

Вот как-то так и прошли эти 8 часов, растянувшиеся у меня на 6 лет. Наверно, дойти до конца для меня просто стало делом принципа. Несмотря на достаточно интересную подачу сюжета, классный визуал, качественный звук и необычный геймплей такие проблемы, как кривое управление, очень неравномерные по сложности загадки и нагромождение различных игровых механик могут изрядно испортить впечатление. Хоть первая половина игры, на мой вкус, всё же была весьма хороша, рекомендовать «Седьмой сектор» сложно — в некоторые моменты в него буквально физически больно играть и реально хочется бросить раз и навсегда. Очень атмосферная игра, которой, увы, сильно не хватает некой цельности и сбалансированности.
