

Сюжет одалживает игре мотивацию. Сюжет помогает придать смысл действиям. Сюжет ставит цели, даже в играх без осязаемого сюжета. Марио бросается за Боузером и спасает Пич. Даже крошечные детали помогают создать связь с игроком. Мне нравится Марио, он забавный и за него весело играть. Забавный...

![Критика геймдизайна Red Dead Redemption 2. Часть III [ПЕРЕВОД]](https://vincent.enthub.it/stories/images/e896017b-82ec-4888-8124-07201e8e5d87.webp)


Сигэру Миямото – один из величайших геймдизайнеров всех времён. Он создал и/или повлиял на серии Mario и Legend of Zelda, Donkey Kong и Star Fox – список можно продолжать долго. Миямото прославился новаторским подходом и нелюбовью к трендам, принятием провалов и невероятным успехом. Но в индустрию...

![Критика геймдизайна Red Dead Redemption 2. Часть II [ПЕРЕВОД]](https://vincent.enthub.it/stories/images/d831a805-9a92-44ac-8483-bbc1c0095661.webp)



Один из самых умных людей, кого я встречал, подарил мне книгу. Назвал одной из самых важных книг, что я прочту за всю жизнь. Что за книга? «Дизайн привычных вещей» Дона Нормана. И он был совершенно прав. В те времена я о ней не знал. Но специалисты разных отраслей считают её основополагающей для...

![Критика геймдизайна Red Dead Redemption 2. Часть I [ПЕРЕВОД]](https://vincent.enthub.it/stories/images/f5d7afb0-3e47-48f5-a0c7-d7da82452974.webp)



Двадцать пять тысяч слов. Четверть ста тысяч. Два с половиной процента от миллиона. Пятьдесят четыре страницы весьма, нужно сказать, убористого шрифта. Статья-эпопея в десяти частях. Если и есть какая-то игра, которая одним своим объемом заслужила такой разбор, это второй Red Dead Redemption....

![Я берусь за перевод самого большого текста в своей жизни [АНОНС]](https://vincent.enthub.it/stories/images/f49d87c9-84e3-46ee-bf66-1fd8d387baf9.webp)



Королевства Севера в Ведьмаке 3 — земли, опустошённые войной, чумой и жадностью. Геральт, как бы ни старался, постоянно влипает в политические интриги самых амбициозных персонажей Севера. В этой неразберихе нетрудно забыть истинное призвание — истребление чудовищ. К счастью, Королевства Севера...

![Мифология существ The Witcher 3 [ПЕРЕВОД]](https://vincent.enthub.it/stories/img/1748197927.webp)
Akalabeth: World Of Doom 1979-го года, ранее Ultima 0. Коммерческий дебют Ричарда Гэрриота (aka Lord British) и одна из первых ролевых видеоигр в индустрии. Как родоначальник серии Ultima она впервые показала многие элементы, ставшие основой следующих игр. Но все, что было придумано в Akalabeth,...

![Первая CRPG – ад минмаксинга. Но её можно (и нужно) перехитрить [ПЕРЕВОД]](https://vincent.enthub.it/stories/images/86ad4ddb-a44c-4761-a6d8-eb9f0962bf13.webp)
Пожалуй, нет ничего удивительного в том, что для разработки Pentiment (детектива Obsidian Entertainment с оригинальным дизайном, действие которого происходит в Баварии XVI века) потребовалось хорошенько окунуться в историю. Однако удивительно, как исторические детали проникли в ДНК Pentinment,...

![Как Obsidian воскресила вымершие шрифты для Pentiment [ПЕРЕВОД]](https://vincent.enthub.it/stories/images/f34cec27-698a-4973-b9f7-7682a6bb8efd.webp)




