avatar
1 месяц назад

Как Obsidian воскресила вымершие шрифты для Pentiment [ПЕРЕВОД]

Пожалуй, нет ничего удивительного в том, что для разработки Pentiment (детектива Obsidian Entertainment с оригинальным дизайном, действие которого происходит в Баварии XVI века) потребовалось хорошенько окунуться в историю. Однако удивительно, как исторические детали проникли в ДНК Pentinment, вплоть до внутриигровых шрифтов. Директор по дизайну Obsidian Джош Сойер рассказал, как команда возрождала исчезнувшие стили письма в современном формате.  

image

Оригинал читайте на Rock Paper Shotgun

В Pentiment вы принимаете роль Андреса Малера, странствующего художника, который берется за заказ баварского монастыря в городке Тассинг. Вскоре работа прерывается: Малеру поручают раскрыть потрясшее город убийство. Как любой нормальный детектив, он опрашивает жителей, чтобы докопаться до разгадки. Оказывается, почти у каждого местного есть скелет в шкафу. Озвучки в игре нет, так что Pentiment полагается на оригинальные шрифты, которые помогают игроку понять мир игры и настроения персонажей.

image

Разработчики вместе с экспертами по типографии из Lettermatic создали шесть оригинальных шрифтов для каждой социальной группы и уровня образования персонажей. Сойер хотел, чтобы шрифты Pentiment были аутентичны, поэтому Obsidian потратила гораздо больше времени на дизайн шрифтов, чем это принято при создании игр.

 «Рендер текста занял больше времени у каждого отдела разработки, чем любой другой компонент игры, и я не преувеличиваю. Все шрифты в игре кастомные. Многие мы рисовали от руки, причем теми инструментами, какими люди писали в то время»
Джош Сойер

С самого начала разработки команда хотела шрифтом отобразить процесс написания слов. Правда, они не планировали создавать столько шрифтов. Набор стилей рос вынужденно, вместе с увеличением числа персонажей. Ранние версии игры ограничивали мир монастырем, в котором жили монахи. Им лучше всего подходило готическое письмо текстура.

[Из Википедии: Тексту́ра (от лат. textura — ткань) — первая и основная разновидность готического письма. Своё название текстура получила за то, что покрывала страницу равномерно. Характерное отличие шрифтов данного типа — вытянутость букв]

image
«Когда в игре появилась деревня, мы добавили привычный курсив. Но курсив для крестьянина — слишком изысканно. Выглядело неуместно, нужен был другой шрифт для крестьян. Они едва умели писать, так что нужно было разделить почерк крестьянина и курсивное письмо. Что-то менее аккуратное, но читаемое. Чтобы обозначилось явное различие: игрок видит и понимает: „Он и алфавит едва выучил“».
Джош Сойер

Чтобы рассказать о персонаже, мало разделить шрифты по сословиям. Стиль текста меняется по ходу знакомства с персонажем, чтобы отразить отношение главного героя к нему. Сойер признался, что это озадачило игроков на стадии тестирования — в какой-то момент шрифт внезапно менялся. 

image

В начале игры мы встречаем барона Лоренца. Он «говорит» курсивом, ведь Андрес видит перед собой богача и понимает, что тот умеет читать и писать. Но в дальнейшем Андрес понимает, что барон прекрасно образован и, кроме того, сведущ во многих близких самому Андресу вопросах. Поэтому шрифт Лоренца меняется на тот же, каким «пользуется» Андрес, чтобы показать: они на одном интеллектуальном уровне. 

«Мы всё больше использовали шрифты, чтобы показать, как меняются герои или отношение Андреса к ним — и игроки это заметили. Мне очень понравилось, что не нужно было подсказывать: „Андрес думает вот так“, люди сами ухватили суть».
Джош Сойер

Подбор правильных шрифты был не единственным препятствием. Другим для Obsidian стали анимации текста. Диалоги в Pentiment выглядят так, будто их рисуют на ходу — грамматические ошибки и чернильные помарки дополняют этот эффект. Весьма удачное решение — плавно перемещать внимание игрока от строчке к строчке. Но использование кастомных шрифтов подкинуло огромный объем работы. 

image

Вместе с Райли Крэном из Lettermatic команда «целых полтора месяца» думала, стоит ли им сделать маски штрихов автоматическими. Эти маски влияют на прорисовку каждого штриха и каждой буквы. 

«Мне не нравилась эта идея. Чем больше мы обсуждали, тем сложнее оказывалось решение. Решили, что сделаем всё вручную, потому что так мы разработали прототипы шрифтов. Мы делали маски руками для каждого штриха, для каждого значка в игре. Это колоссальный объем работы».
Джош Сойер

Из-за разнообразия шрифтов команде пришлось делать разные стили анимаций. Рукописные и печатные шрифты проявляются по-разному. Более художественное гуманистическое письмо проявляется сначала в виде обводки, ведь в реальности такой текст сначала наносится на бумагу стилом, а затем заполняется чернилом.

[Из Википедии: Гуманистический минискул или белое письмо — рукописный шрифт или стиль письма, который был изобретен в светских кругах Италии в начале XV века] (переведено)

image

Анимация курсивных шрифтов стала для разработчиков уникальной задачей. Из-за особенностей курсивного письма нельзя проявлять буквы по одной — вся суть в том, чтобы совершать продолжительные движения пера. Но в Obsidian придумали, как анимировать курсив, а еще показали процесс письма чернилами. В начале предложения шрифт отрисовывается насыщенно, чернила вытекают за границы букв. В ходу письма чернила иссыхают до нормальной толщины текста, и постепенно текст становится полупрозрачным. В середине анимация останавливается — писчий обмакивает перо в чернило и шрифт снова становится насыщенным. 

«В процессе письма видишь, как чернил начинает не хватать. Есть даже эффект брызг, когда персонаж злится. Мы хотели передать тактильность, создать ощущение живого процесса и вложенных в него усилий».
Джош Сойер
image

И в вопросе шрифтов, и в прочих аспектах игры разработчики старались придерживаться исторической точности. Конечно, были и компромиссы. В игре есть режим доступности, который упрощает шрифты, но даже в оригинальном виде пришлось пойти на упрощения. Над некоторыми шрифтами пришлось особенно потрудиться. Сойер отдельно выделил шрифт Druckeryn, который основан на работе французского резчика Николаса Дженсена. 

«Меня особенно поразило, что можно взглянуть на его вырезки с буквами — и они полностью читаемы. Невероятно четкие, пережившие века и до сих пор в полном порядке».
Джош Сойер

Такого не скажешь о шрифте Fraktur, который в эту эпоху был популярен в Германии.

«Неважно, знаете вы немецкий или нет — этот шрифт сложно читать»
Джош Сойер

Поэтому Obsidian вместе с Lettermatic взяли характерные черты и стили некоторых сложно читаемых шрифтов и создали версии, максимально близкие к оригиналам. Поэтому тонкие хвостики на курсивных буквах F оставили, а непонятные заглавные буквы из монашеских текстов заменили современными.

image
«По сути мы привели их к латинскому стандарту, чтобы можно было прочесть. Но оставили структуру, чтобы сохранить дух букв. Думаю, историк взглянет и увидит наши компромиссы, потому что знает — такой шрифт читать сложно. Но если дух остался, если шрифт передает задуманное, значит, мы лишь упростили стиль для читабельности, ведь это важно».
Джош Сойер

Упрощения пошли на пользу. Сюжет Pentiment разворачивается на фоне появления печатного станка. Это изобретение положило конец культуре художественного письма, с которой можно было познакомиться в монастыре Кирсау. Развитие технологий оставило в истории работу Андреса. Но, сдается мне, он был бы рад увидеть ее возрождение — пусть и в такой неожиданной форме.

4
1
4комментария