avatarcommunity
Игры2 месяца назад

Мифология существ The Witcher 3 [ПЕРЕВОД]

Королевства Севера в Ведьмаке 3 — земли, опустошённые войной, чумой и жадностью. Геральт, как бы ни старался, постоянно влипает в политические интриги самых амбициозных персонажей Севера. В этой неразберихе нетрудно забыть истинное призвание — истребление чудовищ. К счастью, Королевства Севера нехваткой монстров не страдают.

image

Оригинал читайте на Rock Paper Shotgun

Многие эти создания уже успели побывать в другой фантастике. Но CD Projekt Red глубоко копнули в сюжеты восточно- и североевропейской истории. Они воплотили в жизнь мифологию, недостаточно представленную в ворохе типичных фэнтезийных существ. Широко известны драконы и вампиры. Но что насчёт созданий, чья кровь окропляет меч Геральта: лешие, альпы, игоши? Я собрал самых моих любимых монстров из серии о Ведьмаке и легенды, вдохновившие разработчиков. Мы сравним прототипы с воплощениями в игре, а заодно узнаем кое-что о мифологии.

image

К несчастью, альпы вселенной Ведьмака не столь же прекрасны, как фольклорные прототипы. В Ведьмаке они лишь ножеточки для меча. Обнаженные женщины, с головы до ног в чешуе, больше похожие на вампиров, чем на существ, чьё имя носят. Альпы из немецкого фольклора гораздо более интересные. Хоть они зачастую ассоциируются с вампирами, на деле ближе к традиционному представлению об эльфах. Само слово «альп» — вариация слова «эльф».

В отличие от альпов в Ведьмаке, фольклорные альпы — мужчины. Женский вариант того же существа называется «мара». А в Германии они известны как «нахтмары» (по-немецки «Nachtmahr» значит «ночной кошмар»). Альпы выискивают спящих женщин, берут под контроль сны и превращают в кошмары. Другое название ночного кошмара в немецком — «Alptraum» (буквально «эльфийский сон»).

image

Альпы садятся на грудь жертвы, тяжелея и тяжелея, пока чудовищный вес не разбудит спящего. Перепуганные, задыхающиеся, они не могут двинуться или закричать и ждут, когда нападение прекратится. Подобные ночные атаки встречаются почти во всех культурах мира. Сегодня ученые считают, что герои этих сказаний страдали от сонного паралича.

Помимо ужасающих ночных нападений, альпы известны и как изрядные проказники. Они, например, любят закутать младенца в грязную пеленку, сквасить молоко и даже убить мелкий скот. Кстати, помните, что альпов часто сравнивают с вампирами? Дело в том, что они пьют кровь из сосков мужчин и маленьких детей. Им и грудное молоко нравится, если вам от этого легче. Теперь понятно, почему альпов не перенесли в мир Ведьмака в точности. Можете себе представить QTE, чтобы не подпустить альпа к соскам Геральта?

image

Леший — без сомнения один из самых ярких и необычных врагов в Ведьмаке. Эти ветвистые, будто бы вросшие в землю чудовища обитают в густых древних и лесах и отчаянно защищают свою территорию. Их атаки используют силу самой природы — они атакуют врага корнями и ветвями.

К счастью, леший перешёл из славянского фольклора в мир Ведьмака относительно неизменно. Главные отличия — внешний вид и название в английской версии игры. В игре он называется «leshen», а в переводах книги, как и в английской традиции перевода славянской мифологии — «leshy» или «leszy».

image

Что же до внешности, леший вдохновлен расхожим описанием «вендиго», духа индейского народа алгонкинов, живших (как и вендиго) в районе Великих Озёр современных Канады и США. Хоть вендиго и появлялся в фольклоре во множестве форм, зачастую он был описан как человекоподобное существо с головой в виде черепа и рогов оленя, что соответствует описанию ведьмаковского лешего. В славянском же фольклоре леший может принять вид лесничего. В границах родного леса леший ростом с деревья, а выйдя из леса уменьшается до размера травы.

Оба эти существа — защитники. Хотя леший мира Ведьмака попросту враждебен и жесток, в фольклоре он скорее лукав. Лешии любят похищать детей и сбивать с пути забредших в лес.

image

Первая встреча с полуденницей в Ведьмаке — событие незабываемое. Как и положено монстрам, у неё хватает козырей в схватке, чтобы сбить с толку новичка. А привычка объявляться точно в полдень делает каждую встречу с ней запоминающимся.

Фольклорные полуденницы гораздо менее страшные. По факту это олицетворение солнечного удара, который крестьянин легко может заработать, пахая поле в жаркий летний день. В Польше её называют похоже — полудницей. В отличие от своего ужасающего воплощения в Ведьмаке, полудница выглядит как облако клубящейся пыли и носит косу или ножницы. В искусстве зачастую отражается молодой женщиной, одетой в белое, нередко и в виде старухи.

Образ персонажа вдохновил чешского композитора Антонина Дворжака на создание симфонии «Полудница». В ней рассказывается о матери, которая призвала полудница, чтобы наказать непослушного сына. В страхе, что дух заберёт её ребенка, она пытается убежать вместе с ним, но теряет сознание. Придя в себя, она понимает, что задушила сына, пытаясь защитить.

image

Цепочка квестов об игоше Кровавого Барона — одна из самых известных в Ведьмаке 3. Не будем спойлерить события квеста, если вдруг вы еще не играли (серьёзно?). Эти печальные существа приходят из такого же печального фольклора славян и скандинавов.

В мире Ведьмака игоши — ужасные младенцы-зомби, лишенные покоя смерти из-за травмы аборта без ритуального погребения и наделения именем. Игоши охотятся на беременным женщин в ночи, стремясь ослабить их и лишить плод сил. После нескольких успешных нападений, когда мать уже не в силах защититься, игоша жестоко атакует её, высасывает кровь женщины и ребёнка, пока оба не погибнут.

Звучит ужасно. К счастью, мифы о игошах вовсе не такие кошмарные, но столь же трагичные. В фольклоре Скандинавии игоши похожи на мюлингов, призраками некрещёных младенцев. Мюлинг появляется, когда такого ребёнка выбрасывают родители, неспособные о нём позаботиться. По преданиям они запрыгивают на спины одиноких путников, требуя отнести на кладбище и похоронить как следует. По мере приближения к кладбищу мюлинг тяжелеет. Если носильщик не доходит, мюлинг свирепеет и убивает его.

В славянском фольклоре есть похожий дух, зовут его дрекавац (в переводе с сербохорватского — «ревун» или «крикун»). Дрекавацы не столь ужасные, как мюлинги. Всё же и они могут напугать, так как подобно банши вопят так, что кровь стынет в жилах. Легенда этого крика настолько прочно укоренена в поверьях, что последнее сообщение о встрече с дрекавацем было в сентябре 2011 года.

image

Из всех существ, каких встречает Геральт на пути, суккубы — самые сексуализированные. Не желая спойлерить возможность интересной... кхм-кхм... ролевой игры, CD Projekt Red просто заверяли, что каждая встреча с суккубом в игре запоминается. Вообще они одни из немногих существ в игре, встреча с которыми не требует обнажать меч (по крайней мере, серебряный).

Суккубы вселенной Ведьмака, однако, имеют гораздо больше общего с фавнами, чем с фольклорными прототипами. В мифологии Рима и Греции фавны — рогатые полулюди-полукозлы. Раньше они были вполне самостоятельны, а вот сейчас их зачастую смешивают с сатирами. Эти вечно весёлые создания, похожие на лошадей — свита бога Диониса. В большинстве фольклорных источников суккубы описываются как прекрасные женщины (копыта по выбору рассказчика).

Эротичные соблазнительницы в мире Ведьмака, в фольклоре они изображены скорее пугающими. Издали кажутся грациозными и сексуальными, но, подойдя ближе, вы обнаружите пугающие уродства вроде хвостов и когтей. Хуже того, сексуальный акт в некоторых источниках сравнивается с входом в ледяную пещеру. Другие легенды утверждают, что суккубы могут силой склонить к оральному сексу. Последствия лучше оставить воображению.

image

В Ведьмаке моровые девы похожи на своих сестёр, полуденниц. Всё же моровая дева без сомнения гораздо более страшная. Может, так кажется из-за квеста, в котором Геральт встречает такого призрака. По сюжету Геральт прибывает на остров Коломница, чтобы снять проклятие с башни. В процессе вы увидите один из самых отвратительных и печальных моментов в игре.

Моровые девы происходят из скандинавского мифа о пестах. Облачённая в чёрное старуха — олицетворение чумы и прочих болезней, опустошивших Европу во времена Чёрной смерти. С 1346 по 1353 годы бубонная чума опустшила целые народы и общины. Дания потеряла треть жителей, Норвегия — почти половину.

Легенда о Песте гласит, что она странствует от фермы к ферме, неся дурное предвестие чумы. Если она несла грабли, считалось, что умрёт лишь часть людей. Но если её видели с метлой, значит, селение не переживёт болезни.

image

Вероятно, самые известные противники в игре. Дикая Охота — призрачное полчище эльфов из другого измерения. Восседающие на жутких жеребцах, эта толпа скачет по ночному небу, принося войну и смерть. Они тяжело вооружены и преследуют врагов, перемещаясь между измерениями. Нападают без предупреждения, а их появление предвещает сковывающий мороз.

Дикая Охота фольклора похожа, но в их описании отсутствуют тонкости, которые сделали бы их подходящим противником. Легенда о них распространена по всей Европе и, что интересно, от культуре к культуре меняется мало. Как и в игре, они описываются как призрачная группа всадников со злобными гончими у стремя. В отличие от тяжеловооруженных воинов в Ведьмаке, фольклорная Дикая Охота вооружена скромно.

image

Как и в игре, Дикая Охота похищает каждого, кому не посчастливилось их встретить, и забирает в мир мёртвых. Хоть легенды и разнятся, как правило Королём Дикой Охоты назначается известный персонаж местного фольклора. В Германских мифах Королём часто является Водан (немецкое имя Одина).

Многие детали легенд об Охоте приписываются Якобу Гримму, известному немецкому мифологу. В своей книге «Deutsche Mythologie» он закрепил термин «Wilde Jagd» для описания всадников. В своём описании Гримм утверждал, что Охота и её Король — народный переложение образа Одина, который из более дружелюбного персонажа превратился в мрачного и пугающего духа.

1
Комментарии