
Редакция
107историй
90Kпросмотра
Редакционный материал
Редакция1 год назад
Историческая среда: Видеоигры-катастрофы, которые мы обожаем вопреки всему!История игровой индустрии полна примеров игр, которые на старте продаж столкнулись с волной критики, коммерческим фиаско или провальными ожиданиями, казалось бы, навсегда обрекая себя на забвение. Однако, вопреки всем прогнозам, некоторые из этих "провальных" проектов не только выжили, но и сумели завоевать любовь и преданность миллионов игроков, став настоящими культовыми феноменами.



66комментариев
Редакция1 год назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 1]Как из-под обломков плановой экономики, сквозь анархию 90-х, через сытый «золотой век» и жестокие финансовые кризисы, индустрия, постоянно находясь под прессом, научилась не просто выживать, а рождать проекты, поражавшие мир своей гениальностью или безумием?
![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 1]](https://vincent.enthub.it/stories/images/e4a652e1-79a1-4063-8eb2-6d8a5c9643cc.webp)

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 1]](https://vincent.enthub.it/stories/images/e4a652e1-79a1-4063-8eb2-6d8a5c9643cc.webp)
43комментария
Редакция1 год назад
Историческая среда: О культуре сексуализации женских поп в играхЖенская попа в видеоиграх за многие годы стала не просто анатомической деталью, а сложным культурным феноменом, который прошел долгий путь от пиксельных "выпуклостей" Лары Крофт до гиперреалистичных форм Миранды из "Mass Effect 2". Этот элемент геймдизайна вызывает споры и обсуждения, став неотъемлемой частью игровой культуры и влияя на восприятие персонажей и игр в целом.



18комментариев
Редакция1 год назад
Инди погружение: главные релизы месяца [6/2025]Пока большие студии ищут формулу идеального блокбастера, инди-разработчики доказывают, что для хита порой достаточно одной гениальной идеи. Превратить менеджмент рюкзака в тактическую дуэль? Сделать эмулятор, оживляющий 2D-игры в 3D? Легко! Добро пожаловать в Инди погружение!
![Инди погружение: главные релизы месяца [6/2025]](https://vincent.enthub.it/stories/images/d7c3e76f-4755-4709-84e9-aece768aee98.webp)

![Инди погружение: главные релизы месяца [6/2025]](https://vincent.enthub.it/stories/images/d7c3e76f-4755-4709-84e9-aece768aee98.webp)
25комментариев
Редакция1 год назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 3]Если 90-е были диким, неудержимым восхождением, то нулевые стали вершиной, с которой открывался вид на весь мир. Это была эпоха, когда амбиции не знали границ, а названия «Ил-2 Штурмовик», «Корсары» и «Космические рейнджеры» гремели по всему свету. Добро пожаловать в «золотой век».
![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 3]](https://vincent.enthub.it/stories/images/5546defc-6fe8-44db-b247-8fa1836cd844.webp)

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 3]](https://vincent.enthub.it/stories/images/5546defc-6fe8-44db-b247-8fa1836cd844.webp)
59комментариев
Редакция1 год назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 5]Начало нового десятилетия российские видеоигры встретили как сформированная и важная культурная ниша, с инди-хитами, амбициозными онлайн-проектами и популярными мобильными играми. Пандемия COVID-19 в 2020 году даже привела к росту индустрии видеоигр, однако, 2022 год принес вызовы, которые кардинально изменили ландшафт индустрии.
![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 5]](https://vincent.enthub.it/stories/images/343a4aae-7977-471c-86e7-030dae14d67a.webp)

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 5]](https://vincent.enthub.it/stories/images/343a4aae-7977-471c-86e7-030dae14d67a.webp)
95комментариев
Редакция1 год назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 2]В 90-е российский геймдев был похож на Дикий Запад: никаких законов, правил и гарантий. Но именно в этой анархии, где пираты были королями, а разработчики — отчаянными старателями, рождались настоящие самородки. От всенародной любви к Dendy до нишевого культа «Вангеров» — отправляемся во вторую часть нашего путешествия по истории русского геймдева.
![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 2]](https://vincent.enthub.it/stories/images/dddd8507-717d-4387-82a7-14e7d5138c68.webp)

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 2]](https://vincent.enthub.it/stories/images/dddd8507-717d-4387-82a7-14e7d5138c68.webp)
24комментария
Редакция1 год назад
Эксклюзивное интервью с разработчиком 35ММ, The Light - Сергеем Носковым о грядущем проекте Hail to the RainbowЗдравствуйте дорогие пользователи и гости сообщества EntHub.it. Сегодня мы приготовили для вас интервью с прекрасным человеком, творческой личностью, разработчиком инди-игр - Сергеем Носковым.



7комментариев
Редакция1 год назад
Историческая среда: От цветочных карт до мирового господства - нерассказанная история Nintendo, которая вас потрясет!Представьте себе мир без Марио, Зельды и покемонов. Сложно? А ведь когда-то Nintendo, гигант индустрии развлечений, была скромной мастерской по производству игральных карт. Ее путь от маленького магазинчика в Киото, основанного в далеком 1889 году, до статуса глобальной иконы – это захватывающая сага об инновациях, рискованных ставках, гениальных идеях и преодолении, казалось бы, невозможного. Пристегните ремни, мы отправляемся в невероятное путешествие по более чем вековой истории компании, изм...



79комментариев


