Редакция

Редакция

70Истории
20Участники
23.8KПросмотры

Редакционный материал

Ridd-Straydercommunity
Редакция1 неделю назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 5]

Начало нового десятилетия российские видеоигры встретили как сформированная и важная культурная ниша, с инди-хитами, амбициозными онлайн-проектами и популярными мобильными играми. Пандемия COVID-19 в 2020 году даже привела к росту индустрии видеоигр, однако, 2022 год принес вызовы, которые...

Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 5]
2
95комментариев
Ridd-Straydercommunity
Редакция2 недели назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 3]

Если 90-е были диким, неудержимым восхождением, то нулевые стали вершиной, с которой открывался вид на весь мир. Это была эпоха, когда амбиции не знали границ, а названия «Ил-2 Штурмовик», «Корсары» и «Космические рейнджеры» гремели по всему свету. Добро пожаловать в «золотой век».

Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 3]
3
59комментариев
Ridd-Straydercommunity
Редакция1 неделю назад
Инди погружение: главные релизы месяца [6/2025]

Пока большие студии ищут формулу идеального блокбастера, инди-разработчики доказывают, что для хита порой достаточно одной гениальной идеи. Превратить менеджмент рюкзака в тактическую дуэль? Сделать эмулятор, оживляющий 2D-игры в 3D? Легко! Добро пожаловать в Инди погружение!

Инди погружение: главные релизы месяца [6/2025]
3
26комментариев
Ridd-Straydercommunity
Редакция2 недели назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 1]

История российской игровой индустрии — это не голливудская сказка об успехе, а эпическая сага о том, как из-под обломков плановой экономики, сквозь анархию 90-х, через сытый «золотой век» и жестокие финансовые кризисы, индустрия, постоянно находясь под прессом, научилась не просто выживать, а...

Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 1]
3
43комментария
Ridd-Straydercommunity
Редакция1 неделю назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 4]

Что происходит после «золотого века»? Наступает похмелье. Кризис 2008 года стал холодным душем для индустрии, но на руинах прежних амбиций выросли новые герои. Эта глава — о выживших, тех, кто нашел свой путь в изменившемся мире, где правила диктовали уже не издатели, а App Store, Steam и...

Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 4]
1
24комментария
Ridd-Straydercommunity
Редакция1 неделю назад
Обзор клавиатуры Epomaker HE65 MAG: Премиальный вид, частота опроса 8000 Гц по беспроводному каналу и огромная батарея

Возможность настраивать точку срабатывания с точностью до долей миллиметра и, что самое главное, функция Rapid Trigger стали новым золотым стандартом для любителей соревновательных игр. В эту гонку вооружений, где доминируют дорогие флагманы врывается компания Epomaker с моделью HE65 MAG. 

Обзор клавиатуры Epomaker HE65 MAG: Премиальный вид, частота опроса 8000 Гц по беспроводному каналу и огромная батарея
1
19комментариев
Ridd-Straydercommunity
Редакция2 недели назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 2]

В 90-е российский геймдев был похож на Дикий Запад: никаких законов, правил и гарантий. Но именно в этой анархии, где пираты были королями, а разработчики — отчаянными старателями, рождались настоящие самородки. От всенародной любви к Dendy до нишевого культа «Вангеров» — отправляемся во вторую...

Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 2]
1
24комментария
Ridd-Straydercommunity
Редакция1 месяц назад
Историческая среда: The Elder Scrolls III: Morrowind - Тайны разработки и кладбище идей Тодда Говарда

Morrowind до сих пор способен заворожить своей глубиной. Но задумывались ли вы, сколько пота и крови было вложено в его создание. Какие безумные идеи Тодда Говарда так и не увидели свет, почему и сделало ли как раз это игру лучше? Сейчас мы копнем глубоко в историю разработки The Elder Scrolls III....

Историческая среда: The Elder Scrolls III: Morrowind - Тайны разработки и кладбище идей Тодда Говарда
3
58комментариев
Ridd-Straydercommunity
Редакция1 месяц назад
Проклятые страницы: литературные произведения, чтение которых, по легендам, связывали с чередой неудач, болезней или даже смертей

Идея о том, что книга может быть вместилищем злой силы, способной навредить читателю или владельцу, глубоко укоренилась в культуре. Легенды о проклятых книгах существуют на протяжении веков, подпитываясь страхом перед запретными знаниями, верой в магию и демонов, а также склонностью объяснять...

Проклятые страницы: литературные произведения, чтение которых, по легендам, связывали с чередой неудач, болезней или даже смертей
3
57комментариев
Ridd-Straydercommunity
Редакция2 месяца назад
Историческая среда: От цветочных карт до мирового господства - нерассказанная история Nintendo, которая вас потрясет!

Представьте себе мир без Марио, Зельды и покемонов. Сложно? А ведь когда-то Nintendo, гигант индустрии развлечений, была скромной мастерской по производству игральных карт. Ее путь от маленького магазинчика в Киото, основанного в далеком 1889 году, до статуса глобальной иконы – это захватывающая...

Историческая среда: От цветочных карт до мирового господства - нерассказанная история Nintendo, которая вас потрясет!
3
79комментариев