
Редакция
Редакционный материал
Отгремели фанфары реквиема: новая часть знаменитой франшизы уже вышла, представив новую протагонистку Грейс Эшкрофт, а также вернув неподражаемого Леона С. Кеннеди. Несмотря на довольно высокие оценки и огромный онлайн, игра не обошлась без огрехов: да, она все еще является типичным (в хорошем смысле) "Резидентом", но все-таки могла быть куда лучше.


Мнение от человека, яростно любящего "Утопию", которая должна поставляться в комплекте с тем самым "Мором". Или, быть может, совершенно не тем?.. Давайте разбираться.


Ну что же дамы и господа усаживайтесь поудобнее, слушайте внимательно и наматывайте на ус. Сегодня я хочу рассказать вам одну захватывающую историю. И так, давайте начнём. Когда то очень давно...ой кажется не тот формат, я же обзор пишу, а не сказку рассказываю, хотя...Пожалуй давайте начнём сначала.


Ну что же, ранний доступ, который разработчики сразу обозначили...я люблю экстрим, а вы? Будут латать контентные дыры, крутить баланс и, как водится, прислушиваться к игрокам, ведь кто ещё, если не мы, правда? Звучит разумно. Но давайте честно — всё это интересно постольку поскольку. Гораздо важнее другое: что вообще представляет собой Ghost Keeper, как игра, вот прям здесь и сейчас, и пусть весь мир подождёт.


Интервью с бывшим дизайнером «Акеллы» эксклюзивно для ENTHUB.

![[Интервью] История «Акеллы» изнутри: пиратство, издательство и много обложек](https://vincent.enthub.it/stories/13505fd4-4021-440e-bef0-2359c859868f.webp)
Epomaker CarbonX - ультралёгкая беспроводная компьютерная мышь в стиле скелетон с корпусом из углеродного волокна, которая отлично подходит как для игр, так и для работы.


Epomaker TH108 PRO полноразмерная механическая клавиатура с хотсвапом, трехрежимным подключением и большим аккумулятором. Модель выделяется маленьким экраном, обилием настроек в ПО и стильным внешним видом.


Начало нового десятилетия российские видеоигры встретили как сформированная и важная культурная ниша, с инди-хитами, амбициозными онлайн-проектами и популярными мобильными играми. Пандемия COVID-19 в 2020 году даже привела к росту индустрии видеоигр, однако, 2022 год принес вызовы, которые кардинально изменили ландшафт индустрии.

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 5]](https://vincent.enthub.it/stories/images/343a4aae-7977-471c-86e7-030dae14d67a.webp)
Если 90-е были диким, неудержимым восхождением, то нулевые стали вершиной, с которой открывался вид на весь мир. Это была эпоха, когда амбиции не знали границ, а названия «Ил-2 Штурмовик», «Корсары» и «Космические рейнджеры» гремели по всему свету. Добро пожаловать в «золотой век».

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 3]](https://vincent.enthub.it/stories/images/5546defc-6fe8-44db-b247-8fa1836cd844.webp)
Представьте себе мир без Марио, Зельды и покемонов. Сложно? А ведь когда-то Nintendo, гигант индустрии развлечений, была скромной мастерской по производству игральных карт. Ее путь от маленького магазинчика в Киото, основанного в далеком 1889 году, до статуса глобальной иконы – это захватывающая сага об инновациях, рискованных ставках, гениальных идеях и преодолении, казалось бы, невозможного. Пристегните ремни, мы отправляемся в невероятное путешествие по более чем вековой истории компании, изм...



