

Сотрудничество и другие вопросы: team@enthub.it / Редакция: editorial@enthub.it / Техника и коммуникации с брендами: tech@enthub.it / Модерация: mod@enthub.it
В нашей с вами элитной геймерской среде принято относиться к экстракшен-шутерам с предубеждением. Есть, конечно, какой-то определённый ограниченный пул мастодонтов, которые воспринимаются уже как что-то само собой разумеющееся, как небо над головой, а поэтому уже особо и не хейтятся. Но вот стоит какой-то конторке поменьше попытаться втиснуться на этот рынок, как сразу на неё обрушивается весь благородный невысказанный ранее геймерский гнев за "хрючевность" как явление в целом. И такая конторка...





Я расскажу вам грустную историю. Изначально я хотел написать обзор Экспедиции 33. И примерно в течение двух недель в процессе её прохождения я скрупулёзно делал заметки относительно моих мыслей об игре, чтобы потом на их основании сделать полноценный обзор. Я не анонсировал его никому, чтобы не ставить себя именно в обязательство его доделать, однако завершить его я планировал непременно, ибо игра мне невероятно понравилась. Плюс она вызвала у меня множество просто до ужаса умнейших мыслей,...





Что делать, если большие игры надоели? А необходимость включать большие устройства для их запуска надоела ещё больше. Ведь большой размер — это то, от чего эволюция пытается избавиться всеми силами: даже бедолаг динозавров пришлось оставить на обочине истории из-за их огромных габаритов. Во всём этом можно проследить намёк от природы, однако мы почему-то всё равно постоянно покупаем что-то большое. Большой — значит надёжный. Такой стереотип поселился в умах геймеров, будто специально...




Хайп по игре уже утих, как неизбежно утихают волны от брошенного в воду камня, каким бы массивным этот камень бы ни был. Все известные блогеры давно высказались о проекте, разве что мнения русских реперов мы так и не дождались. Но и то, только по причине того, что эпоха русского репа уже закончилась, причем настолько, что даже шутить на эту тему уже моветон (извините). Что ж, самое время высказаться не известным, да и не блогерам. То есть людям типа меня: обычным чиловым парням.




Когда на инди-сцене появляется что-то популярное, многие независимые разработчики активно пытаются это скопировать, чтобы успеть урвать и свой кусок пирога, пока хайп не утих. Посудите сами: инди-игры — как казино, что бьют, конечно, метко, но крайне редко, и на один успех игры с бюджетом в банку пива, приходятся тысячи провалов с историями о том, как человек пять лет жил на зарплату жены на балконе, чтобы создать инди-хит мечты, который таки не взлетел, и жена ушла к разработчику игр...




