Обзор Kingdom Come: Deliverance 2. Окончательный и бесповоротный вердикт об игре на свежую голову после похмелья хайпа. Без спойлеров

Хайп по игре уже утих, как неизбежно утихают волны от брошенного в воду камня, каким бы массивным этот камень бы ни был. Все известные блогеры давно высказались о проекте, разве что мнения русских реперов мы так и не дождались. Но и то, только по причине того, что эпоха русского репа уже закончилась, причем настолько, что даже шутить на эту тему уже моветон (извините). Что ж, самое время высказаться не известным, да и не блогерам. То есть людям типа меня: обычным чиловым парням.

Которые просто запускают под пивасик эти ваши виртуальные дурилки, не особо вникая в их суть.

image
image

Ибо, согласитесь, интернет и так полон уже серьезными подробными обзорами этой игры от реально мастеров искусства рецензии, надо ведь в этом интернете оставить что-то и от обычных людей из народа. А не повторять по десять раз то, что вы и так уже прочли на множестве топовых сайтов мира и посмотрели кучу раз на множестве ютюб-каналов с миллионной аудиторией.

Ну хотя бы для того, чтобы понимать, как игру воспринимает среднестатистический подпивас типа меня, а не какой-то там сладкоголосый и невероятно красивый DeadP47 или тот же мудренный Луцай, способный в глубочайший анализ каждой фрески в игре благодаря серьезному культурному бэкграунду за спиной и неироничному образованию в МГУ.


Главная гроза вашей гетеросекуальности 
Главная гроза вашей гетеросекуальности 

Механики в каждом обзоре все равно будут описаны одинаковые, ведь у каждого из нас одна и та же игра на руках, так что, по моему мнению, основную ценность несут именно субъективные эмоции автора, вызываемые этими механиками, а не дотошное описание этих механик самих по себе, ибо только эмоции могут быть чем-то уникальным.

Также не стоит забывать и о том, что всеобщая истерия уже давно позади и на игру можно взглянуть более трезвым взглядом.

***

Поэтому я решил сделать в этом обзоре упор именно на личные эмоции, даже если и объективность из-за этого пошла по одному месту. Но я считаю, что если для чего-то и нужны живые авторы, то только для этой самой субъективности, которая является эмоцией и сама по себе способна вызывать эмоции. Если бы не было этого, то никакого смысла в людях с приходом нейросетей не было бы совсем, эмоции это единственное, что составляет нашу идентичность как вида на данный момент, пускай это и звучит пафосно.

А с канцелярским сухим описанием просто того, из каких элементов скроена игра, — да, и нейросеть прекрасно справится. Да и очевидно, что вы и так уже прекрасно знаете о составных частях ККД2, ибо кто хотел, уже давно ее прошел, а кто не хотел, тот и не пройдет. В общем, я считаю, что рецензия не должна быть чем-то вроде описания состава на задней части этикетки пищевого продукта.

image
Игры это больше, чем механики сами по себе, игры это в первую очередь вызываемые в игроках чувства, ибо только в этих чувствах бездушный код способен оживать, как оживает картинка в кинотеатре на экране проектора лишь под действием подсвечивающей ее лампы

Хух, ну вроже подготовил соломку на случай того, если меня обвинят в непроффисинализме

Да и, возвращаясь к изначальному тейку про уже поутихший хайп, претендующей на звание живой классики игре так ли важно быть именно не хайпе для создания обзора на нее? Как известно, классика на то и классика, что она актуальна всегда. Даже спустя месяц месяца после релиза, хотя, конечно, в век массового СДВГ эта цифра звучит безумно. Ой, то есть спустя два месяца после релиза, любимая всеми прокрастинация дает о себе знать и этот текст до этого момента провалялся в черновиках месяц.

Вам не кажется немного жутким просматривать киноленты 20-х годов 20-го века, а то и 90-х годов 19-го века, осознавая то, что все люди, снятые в них на камеру, уже давно покинули мир живых?

Особенно гипнотический эффект оказывают те самые видосы на ютюбе, где старую кинохрнонику осовременивают при помощи нейросетей (если кто помнит Ширяева, то и этот чел любил этим заниматься) и, глядя на все это в таком потрясающем качестве, у тебя прямо в голове не укладывается, что это мир существовал кого-то в реальности, а не был просто костюмированной массовкой какого-то дорогого исторического сериала.

До этого всегда мозг раньше воспринимал старую кинохронику, как что-то вроде сна. Все из-за низкой кадровой частоты, отсутствия звука и цвета. Но когда эта кинохроника достигает современных медийных стандартов и даже обзаводится цветом, то это меняет все, и ты с удивлением действительно осознаешь, что это не сон, а реальность, которая была всего лишь какой-то один оборот Плутона вокруг Солнца тому назад.

image

Но от тех времен хотя бы остался пойманный пленкой отраженных свет, а вот от людей, что жили ещё в более древние времена, не осталось и того.

Да, история, в реальности которой мы можем быть точно уверенными, начинает вести свой отсчет только с изобретением устройств, способных захватывать отраженный от нее свет. Так уж получилось, что это произошло в середине 19-го века, в век, когда старый тысячелетний мир переламывался в то, что мы можем наблюдать сейчас.

Мир впервые открыл свои глаза при помощи первых камер именно в тот момент времени, и обнаружил себя посреди доживающих свои последние годы великих империй на фоне первых автомобилей, медленно, но верно и окончательно заменяющих повозки, которые принципиально не менялись до этого тысячелетиями.

Удивительная картина. Мир как будто полуразложившегося средневековья с пробивающейся из него уже современностью. Трамваи уже есть, но они все еще заправлены лошадьми, как колесницы в древнем Египте 
Удивительная картина. Мир как будто полуразложившегося средневековья с пробивающейся из него уже современностью. Трамваи уже есть, но они все еще заправлены лошадьми, как колесницы в древнем Египте 

Поэтому я считаю, что в узком смысле именно наше с вами время, история современного мира начинается с изобретения фотографии.

***

Но что делать с более древней историей, разворачивающейся до изобретения фототехники, как ее увидеть своими глазами, а то и пощупать своими руками? Ну не кино же художественное смотреть, в самом деле.

В этом случае на помощь приходят компьютерные исторические игры, а особенно те, где присутствует отрытый огромный интерактивный мир и, что самое главное, вид от первого лица, ведь только такой вид является самым иммерсивным из возможных. Честно, кроме очевидного героя сегодняшней статьи, вспомнить подобные игры триппл-эй уровня практически невозможно.

 Да ладно, ну что за слово-паразит "практически"? Есть случаи, когда это слово неуместно, например, в данной ситуации описываемое событие невозможно без всяких "но". Так что не практически невозможно найти такую игру, а просто невозможно.

Хотя, если бы смута не была бы от третьего лица, она бы смогла составить ККД огромную конкуренцию
Хотя, если бы смута не была бы от третьего лица, она бы смогла составить ККД огромную конкуренцию

Потому что то разработчики в который раз добавят в такую игру уже надоевшие по самое не хочу фэнтези-элементы, то испортят все тем, что сделают какую-то пошаговую инди-тыкалку без графоуни и с видом сверху, а то и вообще стратегию или контурные карты, бррр... Kingdom Come: Deliverance же случай беспрецедентный — это единственная своем роде ААА-историческая игра про средневековье с видом от первого лица.

image

Так что если и пытаться с чем-то ловить этот жуткий вайб воскрешения мира мертвых, то только с ней. Мужественные рыцари, прекрасные дамы из купален, великие короли — когда-то они существовали точно так же, как существуем сейчас мы. И так же, как и мы сейчас, они считали свое время самым современным из возможным. А теперь от них и пыли не осталось, а о том времени напоминают лишь страницы в скучных учебниках по истории и покосившиеся замки. А по над землями, ради которых короли проливали кровь целых поколений, теперь спокойно развиваются другие флаги, ничего общего с этими королям не имеющие.

image

Что ж, давайте при помощи магии современной науки оживим их жизни хоть на какой-то мгновение и пробудим от вечного сна и окружающих их когда-то мир.

Но хочу сразу расставить все точки над "i", чтобы вы сразу понимали, насколько это мнение об игре субъективно. Я на дух не переношу попытки в реализм в играх.

Я считаю, что это великое преступление — имея бесконечную свободу в творчестве по причине природы виртуальности, все равно загонять себя в рамки реалистичности с ее скучными нарративными и физическими рамками. И поэтому, при всех описанных выше философских рассуждениях о сути игры, сама по себе ККД2 мне показалась невыносимо скучной. Вот так с места в карьер сразу вам основной вывод статьи, чтобы те, кто с этим несогласны, просто не тратили время зря.

Также к этому добавилось еще и то, что описанный в игре исторический период я просто на дух не переношу. Не люблю его грубость, грязь и примитивность, не люблю этот период запустения между великой античностью с началом ее возрождения. Почти тысячу лет самое прогрессивное человечество не то что не развивалось, а даже отбросилось назад с точки зрения технологий и культурных институтов, профукав просто колоссальное количество времени, поставив развитие человечества на паузу на целую тысячу лет. И находить в этом красоту я не могу никак, хотя и полностью отдаю себе отсчет в том, что это всецело мой личный загон.

Я бы лучше с превеликим удовольствием прошел бы подобного уровня игру про тот исторический период, что был в Ассасин Криде 2 каком-нибудь
Я бы лучше с превеликим удовольствием прошел бы подобного уровня игру про тот исторический период, что был в Ассасин Криде 2 каком-нибудь

По первым тизерам у меня была надежда, что разработчики перенесут действие игры в гораздо более интересный лично для меня 17-ый или хотя бы 18-ый век. Связано это было с тем самым первым тизером, где был изображен всадник, где его перчатка казалось слишком тонкой работы для средневековья. Но увы, разработчики не то что не перенесли игру в другой исторический период, а буквально продолжили историю героя первой части в той же плюс-минус местности и в то же плюс-минус время.

Того самого тизера я не смог уже отыскать в гугле, поэтому вам просто заглавная картинка от трейлера, на которой уже никак иллюзий относительно 17-го века нет.
Того самого тизера я не смог уже отыскать в гугле, поэтому вам просто заглавная картинка от трейлера, на которой уже никак иллюзий относительно 17-го века нет.

Поэтому это сразу стало для меня первым кирпичиков в выстраивании стены хейта к этой игре. Ее вторичность и даже в неком смысле DLC-ишность по отношению к первой части.

Все-таки есть разница между эффектом первой, где новое абсолютно все, и эффектом второй, где в базисе содержится все то, что было в первой части, вплоть до интерфейса, и где из нового по большому счету просто продолжение сюжета (заметьте, даже не совершенно новый сюжет, а просто дальнейшее развитие тех крючков, что были выстроены в первой части и которые смотрелись там в новинку), да и парочка новых механик.

Нет, были, конечно, проблески восхищения в момент наблюдения за каким-то красивым природным пейзажем, навивающим воспоминания, как многие писали, о детстве, лете и деревне, но во все остальное время я просто хотел выключить эту игру перманентно.

image

Каждый раз я заставлял ее запускать через силу, и поэтому писать текст о ней мне было тяжело. 

"Так не пиши" — резонно кто-то скажет. Нет, надо! Ибо хаб нуждается в оригинальном контенте, так что просто превращу свою субъективную усталость от этой работы в малообоснованный хейт к игре. Ну знаете, как Логвинов порой хейтил игры, ссылаясь на всякую лютую субъективщину типа "да сейчас лето, на пляж хочется, а не в эту ваши игры играть, 0 из 10". Все же это игровой патриарх и, если уж пытаться становится игровым обзорщиком, то вдохновляться надо лучшим из лучших.

image

В любом случае, ориджинал текст это полезно для поисковой выдачи сайта. И поэтому, печатая эти строки с усилием, я буду просто писать, почему я печатаю эти строки с усилием и что именно такому человеку, как я, то есть человеку с подобным мышлением, в этой игре так не понравилось. Расцениваете это просто как чисто возможность приоткрыть окно в сознание человека, пишущего об игре, которая явно не является объектом его интереса.

Да, реализм, это вы уже поняли, что он мне не нравится, но что конкретно? Для меня проблема реализма в играх это классический парадокс уровня "вы или наденьте то-то и то-то, или снимите то-то и то-то".

Ну реально, какой смысл душить человека необходимость варить в игре тот же самый печально известный всем шнапс ради сохранений, если при этом персонаж управляется в игре мышкой и клавиатурой, раны от меча полностью исцеляются одной перевязкой бинтом за пару секунд, а любую проблему можно решить, просто надев богатый костюм?

Игры сами по себе это невероятное нагромождение игровых условностей друг на друга, уже сам факт того, что вы наблюдаете за разворачивающими событиями через экран монитора в плоском виде и это никак не обыгрывается нарративно, полностью ставит крест на претензии о какой-то там реалистичности.

image

Так почему бы тогда полностью уже не извлечь себя из этих надуманных рамок медленных иммерсивнных анимаций и прочей душности и просто делать игру, которая просто весело играется, не стыдясь своей сути как развлечения и не претендуя вместо этого непонятно на что?

Тогда ты, как разработчик, не страдаешь от наложенных технических ограничений, а, наоборот, используешь их, не отрицая их сути, и выстраиваешь с их помощью отдельно взятое произведение искусства со своей идентичностью. Как делали тысячи разработчиков до этого, клепая легендарные аркады типа Пакмена или Марио, где не пытались как-то объяснить, почему в углу у Марио находятся монетки так далее, а просто думали о том, как вызвать у игрока чувство азарта и веселья. Где контроллер приставки NES был ее маскотом на уровне чуть ли ни самого Марио, где софт и железо были сплетены в неразрывном симбиозе, где первое являлось продолжением второго и наоборот.

image

Зачем, в общем, тратить усилия на попытки объяснения игровых условностей, мы и так не поверим, что это не игра, чтобы вы ни делали. Подобный фап на реалистичность будет оправдан только тогда, когда человечество научится делать игры с полным погружением, ни капли не отличающимся от ощущения пребывания в реальном мире.

Особенно забавно это выглядит с учетом того, что, несмотря на весь этот фап на реалистичность, к середине игры все это в любом случае уже ломается и ККД2 может проходиться левой пяткой правой ноги.

Десятки замороченных комбух теряют свой смысл, ибо всю игру, как вы наверняка и так знаете, можно пройти просто обычным парированием. Выгрызание грошей за задания теряет свой смысл, ведь любое самое топовое снаряжение можно украсть самым простым и очевидным способом. Любую проблему, как я уже упоминал, можно решить, просто надев костюм шляхтича.

image

То есть игра будто из вредности самого Вавры не содержит уровень сложности с отключением всей этой духоты с ручной варкой зелий и таким подобным, хотя желающие в противном случае могли бы просто все это отключить и наслаждаться исключительно кинцом. Но при этом игра уже с середины этим кинцом чистым по итогу и становится, потому что все ее душнейшие механики абузятся элементарнейшим способом, когда ты по большей мере осваиваешься в том, как все это устроено. Так если эти механики и так спокойно потом обходиться игроком при помощи костылей, то почему бы не дать возможность обходить их без костылей легально? Загадка, ответ на которую одному Вавре известен.

Да и вообще для написания этого тексте мне необходимо каждый раз отрываться от невероятнейшей и уже дико заходящей мне Final Fantasy 7: Rebirth, так что Вавра теперь лично мне должен прибавку в пенсии за то, что из-за его душной игры я вынужден отрываться от лучшего видеоигрового опыта 2к25.

image

Так, может, пацаны, я лучше вам про Финалку напишу? Так вот, значится, ребирз берет гениальную формулу первой части и просто умножает ее в десять раз. Там, короче, бесшовный открытый мир теперь от начала и до конца. Добавили романсы из Персоны. Пацаны, да там даже Тифу можно заромансить, о чем вообще речь? Есть даже гвинт... 

Что? Таки продолжать обзор на ККД2? Про Финалку не надо, вы не любите аниме? Серьезно? Эх, что ж, ладно...

В последние время называть сиквелы игр, основанные на ассетах первых частей, DLC-ишками стало моветоном. Ну а мне лично все равно, что там моветон, а что нет. Запустив Kingdom Come Deliverance 2, вместо скачка, который должен был произойти за 7 лет с релиза прошлой части (а это больше, чем разница между ГТА 4 и ГТА 5 по времени, на минуточку), я получил всю ту же первую часть, как минимум, чисто визуально.

Те же ассеты, те же модели персонажей, даже интерфейс и тот практически точно такой же. Вы будете то тут, то там встречать те же модели деревьев, например. Я понимаю, что сами по себе одни и те же виды деревьев в принципе не должны отличаться, но тут речь идет о буквальном повторении формы стволов и веток из первой части. И для меня становится загадкой, так как получилось, что первую часть удалось сделать даже за меньшее количество времени, чем вторую, хотя для первой все нужно было делать с нуля, а вторая уже имела в своем распоряжении практически полностью готовый ассет-флип, настроенный движок и сколоченную команду.

image

Когда там начинают расписывать дифирамбы оптимизации, то тоже не ведитесь. Нет, конечно, она несомненно хороша, но в чем чудо, если это буквально графически опять все та же первая часть, и отличие только в том, что освещение обрело более желтоватый оттенок плюс добавился некий просчет переотражений света от поверхностей? Анимации все ровно такие же кострубатые, как в первой части, а ведь именно в них была самая большая проблема: во время диалогов две модельки стоят друг на против друга и все, что движется, это только рты да заготовленные стандартные взмахи руками в лучших традициях какого-нибудь Морровинда.

Конечно, некоторые постановочные сцены на движке выглядят прикольно, но я специально не причисляю их к внутриигровым анимациям, ибо (наберите воздуха в грудь) это просто заранее пререндеренные видеоролики! Да, вам не послышалось, хотя графика в этих роликах точно такая же, как в игре, это все равно заранее записанный пререндер. Почему так произошло, непонятно совершенно, видимо, разработчики настолько не справились с внутриигровыми анимациями, что не смогли нормально воспроизвести их в реальном времени.

Все эти крутые кадры из трейлера, которыми нас жестко байтили на покупку, по факту оказались просто отрендеренным мультиком, как во времена какой-то PS2, когда консоль не справлялась нормально с риал-тайм катсценами
Все эти крутые кадры из трейлера, которыми нас жестко байтили на покупку, по факту оказались просто отрендеренным мультиком, как во времена какой-то PS2, когда консоль не справлялась нормально с риал-тайм катсценами

Сами же модельки персонажей здесь отдают не то что уровнем PS4 (ведь все мы помним проработку этого аспекта в том же РДР 2 или Анчартед 4), а уровнем PS3. То есть я неиронично хочу вам сказать, что модели персов здесь сделаны на уровне гта5. Абсолютно резиновые с кожей без подповерхностного рассеивания и волосами, представляющими собой плоские чуть ли не спрайтовые мутные полигоны.

image

Но все же, да, факт есть факт, таки игра действительно работает на всем, чем угодно, единственное условие: надо, чтобы у вас было минимум 6 гигов доступной видеопамяти. Я умудрился играть в 50 стабильных FPS в эту игру даже на RX470 на 8 гигабайт на средних, выставив такие параметры, как текстуры, и вовсе на ультру. А уж когда приобрел в процессе прохождения наконец-то RTX-видеокарту, как мечтал, то FPS и вовсе приблизился к заоблачным значениям, а в процессе лока на 60 фпс видеокарта настолько была мало загружена, что едва шевелила вентиляторами.

Хотя, если есть желание, при помощи этой игры можно и 5090 нагнуть, для этого достаточно выставить просто экспериментальные настройки, но по факту от ультры они вообще не отличаются визуально и возникает такое чувство, будто добавлены разработчиками просто рофла ради.

В общем, спокойно можно будет рассчитать на порт на свитч 2
В общем, спокойно можно будет рассчитать на порт на свитч 2

Если и сделано что-то в технологическом плане безусловно неиронично хорошо, то это пресловутая природа, которой и так до меня, наверное, каждый обзорщик сложил невообразимые оды восхищения. Но оно неудивительно, ведь игра разработана на Cryengine, то есть на движке, который изначально был разработан для того, чтобы идеально изобразить джунгли.

image

И я уж не буду окончательно включать клоуна и говорить, что при всей своей красоте в игре уровень растительности недалеко ушел от первого крайзиса, хотя уровень именно ремастер-версии с тем же самым, что и в ККД2, новым оранжевым освещением мог бы с этим и отчасти поспорить. Нет, все же ККД2 действительно красивее, пускай и не сильно.

image

Но вот от уровня 12-летнего третьего Crysis ККД2 с точки зрения растительности точно практически никуда не ушла вперед, хотя все равно по средней температуре по индустрии это выглядит достойно, ибо никто другой тоже этого не сделал и третий Крайзис все равно остается эталонным в этом плане (вспомните только ту самую сочную высокую травку из начала уровня "Под куполом").

image

Но вот что касается моделей персонажей и анимации, то даже третий Кразис обойти не удалось, хотя я и понимаю, что сравнивать коридорную игру, пускай и обширными локациями, с опенворлдом не совсем корректно, но все же, кэмон, 12 лет прошло как-никак.

image

Впрочем, я не говорю, что графика прям плохая, я вообще на самом деле не графодрочер и спокойно могу наслаждаться экзами даже той же Нинтендо. Причем не просто могу, а прямо сейчас делаю это параллельно написанию этого текста. Все это недовольство и придирчивость вызваны исключительно тем, что люди почему-то ставят оптимизацию KCD2 как эталон для других разработчиков. Я же просто хочу донести, что оптимизация здесь хорошая, ибо и графон уровня PS4, по сути.

Но объективно в целом это все равно приятный графон, ибо и четвертая плойка в этом смысле достигла очень достойного уровня, и его вполне достаточно для создания чувства погружения в средневековье для тех, кто захочет себя заставить себя в него погрузиться.

Сразу скажу, что мне не понравился сам тон повествования, не понравилась эта его полу-шутливая манера, не понравились эти постоянные натужные шутки про человеческие экскременты и половые органы через раз. Мне не нравится, как сценаристы пытаются пыжиться и выдавливать из себя такую залихватскую мужицскую историю с соответствующими приколюхами. Не нравится, что по сути игра представляет собой не РПГ, а симулятор средневековых занятий.

Хы, пойти на мельницу носить мешки с мукой? Да это ж прям, как у меня в селе в детстве, 10 из 10! О, пойти разбираться в разборках чуваков из двух соседних сел? О, да это ж прям как у меня в детстве, когда хоть в соседние село было опасно из-за страха нарваться на местных пацанов. 10 из 10.

Все это отдает какими-то пацанскими пабликами и волчьими цитатами, прям чествуешь, как какой-то подпивас читает эти диалоги и кайфует. Короче, вы поняли: жаль, что так мало образованных в наше время. Эх, сейчас бы анимешный иссекай-гаремник про избранного бы навернуть, а не это вот все...

image

Хотя, конечно, во многом это касается именно сайд-квестов, ведь основной нарративный кринж (естественно, лично для меня, вы-то, можете от этого и неиронично кайфануть) сосредоточился именно в них, основной сюжет же представляет собой среднего пошиба историческую пеплум, который, впрочем, ввиду упомянутой мной ранее нелюбви к самому сеттингу меня особо не трогает. Впрочем, естественно, если вас это все наоборот трогает, то вы будете просто то и дело визжать рядом с монитором лепеча что-то вроде: "О, Сегезмунт, Сегезмунт!"

image

Кстати, если вы переживаете, что если вы не проходили первую часть, то ничего не поймете, то не стоит. Через кучу флешбеков по ходу сюжета нам практически полностью напоминают, что произошло в первой части. Даже того же самого батю ради которого и ведется вся эта месть уже 8-ой год смогли вплести, воскресив его при помощи видений во снах.

image

С этой точки зрения KCD2 представляют собой так сейчас модные "сиквелы-ремейки". То есть как бы продолжения, на которые сами в себе содержат почти ту же сценарную структуру, что и первые части. Как пример, тот же седьмой эпизод Звездный Войн, который почти полностью повторяет по структуре именно 4-й эпизод (самый первый фильм по ЗВ, если судить именно хронологически).

Разработчики даже умудрились снова сделать тебя нищим бастардом, убирающим навоз за свиньями, чтобы повторить то же самое ощущение прогрессии из первой части, где из грязи поднимаешься в князи. Плохо это или хорошо, решать вам.

image

Для новых игроков несомненно хорошо, ибо они получают идентичный опыт, который бы получили бы, и играя впервые в оригинал, но лучше, ибо очевидно, что Kingdom Come: Deliverance 2 при всей своей похожести все же лучше, чем первая часть. А вот для старых игроков — не особо, особенно, если они решат начать проходить вторую часть сразу после прохождения первой, ибо первую половину игру они, по сути, будут заниматься все тем же, чем занимались в первую половину ККД1.

Но вообще надо отдать должное разработчиков с точки зрения именно погружения во всю эту средневековую грязь они справились на ура. Ты прям чествуешь, каким все же ужасом были эти средневековые сражения. Потные задыхающиеся под весом грубо тесаннных тяжеленных лат мужчины с усталой яростью на последним издыхании тыкают в друг друга палками с кусками кое-как заостренного метала, медленно пробивая тела друг друга.

Вот этот эффект тяжести, усталости и медлительности средневекового сражения передается работой камеры и за счет грамотной глубины резкости хорошо.

image

Но я бы даже сказал, что излишне хорошо, мне даже становилось как-то не по себе при некоторых анимация затыкивания мечем противника, слишком уж натуралистично показано, ты прям чувствуешь, каким же ужасным по своей сути является убийство человека. Во многом и это еще стало для меня причиной непринятия ККД2.

Мне еще и потому больше нравится фэнтезийное средневековье, что в нем присутствует повсеместное нарушение законов физики и использование магии, что во многом скрашивает звериную суть сражений друг со другом при помощи грубо заточенных осколков метала. Какие-то фэнтезийные искры и излишние акробатические кульбиты, создающие ощущение, что мечи весят пару грамм, в ККД2 скрасили бы описанное изначально неприятное ощущение, но здесь понятное дело этого нет.

Дикслеймер: ЛГБТ является запрещенной на территории РФ организацией. Энтхаб предупреждает: ни в коем случае не становитесь ЧЛЕНОМ сообщества ЛГБТ, это вредит вашему здоровью и может привести к бесплодию

Как всем известно, в игре будет гомосексуальная сцена между главный героем и Птачеком. Многие читатели, наверное, посчитают отдельное упоминание этого аспекта чем-то неуместным и поспешат записать меня в барнаульцы, но я все же хочу оправдаться и подробно объяснить, почему лично для меня это показалось плохим решением со стороны разработчиков, даже несмотря на то, что мне все равно на сексуальные ориентации других людей.

Возвращаю вам ваш 2017
Возвращаю вам ваш 2017

Дело в том, что, раз я знаю, что между ГГ и Птачеком по сюжету точно будет секс (хотя от этого можно и отказаться, но не суть), то все их дружеские подколы, которые, как это часто бывает у парней, связаны с шутками ниже пояса, мною уже не могут восприниматься просто как подколы, а воспринимаются как самый натуральный флирт. Да, это звучит абсурдно, но, повторюсь в который раз, я пишу о своих ЛИЧНЫХ ощущениях от игры. Причем разработчики будто специально байтят этим, регулярно помещая в катсценах Индриха и Птачека рядом друг со другом в полуобнаженном виде.

Еще раз, в самом том, что два парня в реке без одежды, конечно, ничего такого нет, но, зная, что будет потом, в этом всем появляется некий неловкий контекст.

image

И, когда один персонаж говорит другому, что у него что-то там сжалось во время вхождения в холодную году, я не могу отделаться от мысли, что у этих слов есть двойное дно, ведь внутреннее воображение предательски воспроизводит в голове ту самую очень, кстати, проработанную и страстную сцену их секса, которую я случайно увидел на ютюбе до этого (да, если вы думаете, что там разрабы хотя бы это аккуратно подали, то вы ошибаетесь, там все это показано так натуралистично, что даже какой-то Ведьмак 3 и его сцены с чародейками отдыхают). 

image

И если игра была бы в другом сеттинге и с другим тоном, то мне на это было бы все равно. Но вот, учитывая именно так дотошно воссоздаваемое Ваврой средневековье, подобный гомосексуальный флирт на протяжении всей игры между главными персонажами создает лично для меня чувство нарушения художественной целостности.

Впрочем, если же у вас нет подобных загонов, как у меня, и вы умеете относиться с юмором ко всему, то, уверен, подобный диссонанс даже вызовет в вас просто улыбку и желании порофлить. А то, кто знает, возможно, и чувство восхищения. Но лично я недоволен таким, ибо тут опять те же ситуация ситуация, что и с парадоксальностью геймплейной духоты с ее элементарнейшим абузингом. Наличие двух взаимоисключающих параграфов рядом.

Ну шо там еще осталось с предрелизного скандала? Любовь Птачека с ГГ обговорили, остался только Мустафа.

А я, как дефатели ккд2 во время попадания в сеть этих скриншотов мустафой неиронично писали, что это нейросеть, ссылаясь почему-то на то, что ожерелье сделона спрайтовой текстурной. Или писали, что это просто имплементация левой модельки в первую часть
А я, как дефатели ккд2 во время попадания в сеть этих скриншотов мустафой неиронично писали, что это нейросеть, ссылаясь почему-то на то, что ожерелье сделона спрайтовой текстурной. Или писали, что это просто имплементация левой модельки в первую часть

Я допускаю, что добавление этого перса в игру было исключительно личным вавровским творческим решением, и в таком случае вопросов у меня, естественно, никаких. Но мне все же кажется, что добавлен этот перс был чисто для галочки на фоне всей той неприятной тряски вокруг первой части, когда особо радикальные твиттерские сжв-ешники возмущались тому, что в игре про средневековую Чехию по какой-то невероятно расисткой причине не встречается почему-то черных ребят.

image

Вавра достойно давал им ответ, ссылаясь на историческую достоверность и художественную целостность, но таких людей, естественно, ничего убедить не могло. Поэтому во второй части, чтобы избежать подобных неприятных скандалов, которые бы закрыли бы ему наверняка путь на гейм эвордс, Вавра и решил вставить хоть одного такого перса, будто бросив кость этим лающим песикам на его идущий к успеху караван.

Можно сказать, что Вавра прогнулся, да, но сделал он это максимально допустимым и во многом действительно историческим способом. И в теории в реальности такой персонаж действительно мог быть в тех местах в качестве посла, поэтому я не вижу в этом особых причин для тряски, хотя и не отрицаю того, что ничего бы с сеттингом не случилось, не будь бы в нем такого редкого для того исторического периода и сеттинга самородка. Этот персонаж также постулирует различные феминистические лозунги, против которых мы тоже, естественно ничего не имеем, но которые опять же в контексте сеттинга и в том, что упоминаются они только этим чернокожим персонажем (будто все СЖВ-клише решили по по-быстрому сбросить на одного перса, чтобы от разработчиков отстали) выглядят тоже пришитыми белыми нитками и подтверждают предположение, что Мустафа здесь просто оберег, призванная защитить разработчиков от нападок в Твиттере.

image

Но опять же, ничего в этом страшного нет, это вполне органично вплетено и в остальном игра такая же базированная, как и первая часть, лишь слегка подернутая инеем прогрессивной политической агитки. Это бесконечно далеко от какого-то Вайлгарда, где вас заставляли отжиматься за неправильное использование местоимений, в ККД2 это просто крупицы в океане базированности, которые спокойно можно пропустить, если вас действительно это смущает.

Не, пацаны, ну все-таки так нельзя, если бросить рецензию на такой депрессивной ноте, то можно навсегда прослыть клоуном без вкуса, который из-за своей ограниченности и лени смешивает с грязью общепринятый шедевр индустрии и живую классику. Поэтому напоследок по-быстрому пробежусь по аспектам, которые мне зашли, хотя, много я написать не смогу, ибо я уже очень долго сижу над этим текстом и хочу поскорее погрузиться в FF7: Rebirth.

Они явно соскучились за мной 
Они явно соскучились за мной 

Ну, допустим, можно похвалить за ту же нелинейность, за важность решений в квестах, ведь очень многие из них потом аукиваются в будущем. Причем важность решений не просто на уровне выбора строчки в диалоге, а прям на уровне твоих геймплейных действий, то есть концовка квеста может напрямую зависеть от того, каким именно образом ты проходил задание.

Любимый квест горшка 
Любимый квест горшка 

Ну тип еще понравилось, что у NPC есть свой распорядок, что они не просто бездушные болванчики, которые просто бесконечно спавнятся в пределе твоей видимости, а являются отдельными личности со свои распорядком, которые могут, как минимум хотя бы спать и так далее, а также взаимодействовать между собой вне видимости игрока и его прямого участия. До этого такое практиковала в основном только Беседка, и вот чехи показали, что подобная годнотень возможна и на нормальном движке с бесшовным миром. Так еще и производительность при этом будет в два раза выше, чем в старфиелде.

image

Сам перенос эпохи, пускай и она сама по себе мне неинтересна, выполнен очевидно просто на высшем уровне. Все те предметы, которые до этого ты мог увидеть только на школьной экскурсии лет 15 назад, здесь являются обычными предметами быта. Я уверен, что у Вархорсов огромный отдел отвечал только за то, что бы предметы быта имели полное соответствие со своими реальными аналогами из того времени. Никаких условных стаканчиков из старбакса вы здесь не встретите, за это переживать не стоит.

И порой действительно интересно видеть, как тогдашние люди выкручивались без всех благ цивилизации, к которым привыкли уже мы с вами. Вместо фонариков просто кувшины с маслом и нитью в них. Вместо холодильников, погреба с глыбами льда, где поддерживается околонулевая температура естественными причинами. Порой даже восхищаешься изобретательностью человека, который способен обеспечить себе комфорт и самыми примитивными способами. Смотря на все это, ты понимаешь, что на самом деле важность тех самых благ цивилизации, без которых мы не представляем свою жизнь, несколько преувеличена.

image

В общем, прозвучит банально, но ККД2 — это идеальнейший интерактивный музей, который вполне неиронично можно включить в школьную программу, привив современным детям интерес истории гораздо более органичным для них способом, чем скучными печатными учебниками, которые должны были уйти в прошлое еще с повальным распространением интернета.

Kingdom Come Deliverens 2 — это "Война и Мир" Толстого от мира (и, наверное, войны) видеоигр. То есть безусловно эпохальнейшее гениальное  произведение, спорить с объективной знаковостью которого может только глупец. Но которое при всем при этом вполне оправданно может не зайти по каким-то личным причинам отдельно взятому человеку, как и "Война и Мир" может показаться кому-то скучной просто по причине того, что поднимаемые в произведении вопросы могут быть интересны далеко не всем. Ровно это и произошло со мной в случае этого пеплума Вавры и лебединой песни его карьеры.

image

Там, где другие видят потрясающую иммерсивность, я вижу духоту, где другие видят живое интерактивное Средневековье, я вижу симулятор ваврава... ой, то есть варвара . Где другие видят искрометнейшие диалоги, я вижу петросянство и натужные попытки показаться "своим бро" для среднестатистического мужчины за тридцать. И при этом я полностью отдаю себе отсчет в том, что, может быть, мой мозг просто подвергся непоправимым психическим последствиям ввиду постоянного облучения JRPG и поэтому нормальное восприятия мной реальности и того, как RPG делают на Западе, нарушилось.

В общем, цитируя классика, скажу: "Я уважаю, что они делает, но лично мне это неинтересно. За других сказать не могу".

image

Оффициальная каноничничная энтхаб-оценка с учетом мнений от других членов редакции: 7 из 10

22
22комментария