Рассуждения о феномене портативного гейминга на примере приставки TRIMUI Smart Pro: имбы за 50 баксов для Дрим Каста, N64 и PSP. А также установка СrossMix OS

Что делать, если большие игры надоели? А необходимость включать большие устройства для их запуска надоела ещё больше. Ведь большой размер — это то, от чего эволюция пытается избавиться всеми силами: даже бедолаг динозавров пришлось оставить на обочине истории из-за их огромных габаритов. Во всём этом можно проследить намёк от природы, однако мы почему-то всё равно постоянно покупаем что-то большое. Большой — значит надёжный. Такой стереотип поселился в умах геймеров, будто специально подыскивающих на озонах компьютерные корпуса, поднятие на этаж которых нуждается в вызове бригады грузчиков.

image

Однако если рассуждать здраво, то всё, что даёт большой размер устройства, — это мощность, и это его единственное неоспоримое преимущество. В то же время маленький размер, хотя и лишён мощности, по количеству остальных преимуществ превосходит устройства большого размера. Посудите сами: на большом компе единственный неоспоримый плюс — это возможность запускать последние новинки в 144 фпс. А вот когда задумываешься о плюсах малютки, то список перед глазами возникает поистине безграничный. Здесь вам и возможность игры в любой момент и в любом месте, и мгновенная доступность игры по нажатию одной кнопки разблокировки.

image

Последнее преимущество приводит к главному: к отсутствию этой самой вынужденной подготовки к игре, будто к какому-то ритуалу. Именно этот процесс подготовки и является часто причиной игровой импотенции. Мы перестаём воспринимать игры как что-то особенное, а значит, и выделять на них отдельный процесс с ощутимой подготовкой у нас нет желания. Портативка же воспринимается как часть твоего тела, погрузиться в неё так же просто, как посмотреть на собственную ладонь — портативка, как и твоя ладонь, всегда с тобой.

Но если на нежелание запускать большой комп накладывается и в целом усталость от современных раздутых игр, делающих ставку на графику и репетативный бездумный гринд, а не на геймплей, то и единственное преимущество большой машины отпадает. А если тебе не нужны современные игры с колоссальными требованиями, то это открывает поистине безграничную свободу в выборе форм-фактора игрового устройства. Мощное железо тебе не нужно, а значит, ты уже полностью готов к принятию портативного гейминга.

Но на самом деле, сейчас технологии достигли такого уровня, что и портативное устройство способно предложить мощность, достаточную для запуска 90 процентов всех когда-либо вышедших игр за всю истории гейминга. Это безумная пропасть контента, чтобы поглотить и десятую долю которого человеку не хватит и всей жизни.

image

Более того, именно в этой пропасти, находящейся всего лишь на пару поколений консолей позади от самого актуального, и скрывается самая лучшая золотая эпоха игр: времена, начинающиеся от NES и заканчивающиеся PS2. Времена, когда игры были в первую очередь играми, а не интерактивными фильмами, где во главу ставится не геймплей, а кинематографичность.

И последнее осознание становится последней каплей, подталкивающей тебя к покупке портативки. Осознание, что ты не только ничего не теряешь хорошего, а, наоборот, только приобретаешь. Ибо искусственные ограничения, вызываемые мощностью устройств, позволят тебе не распыляться на игры-пустышки, а сконцентрироваться на истинной годноте в виде классики, к которой ты, имея исключительно мощный комп, не притронулся бы, как бы ни желая растрачивать мощность, на которую ты потратил столько денег, впустую. Имея исключительно мощный комп, ты ощущаешь себя будто обязанным запускать исключительно последние новинки, чтобы не ощущать себя потратившим деньги зря.

image

Но, справедливости ради, скажу, что лично меня на покупку рассматриваемой в посте малышки подтолкнули не приведённые выше высокопарные мысли. Это я сейчас, думая о том, как приукрасить текст, пришёл к таким мыслям. Которые мне сейчас, впрочем, действительно кажутся такими, которые могли бы подтолкнуть к покупке и без той реальной причины, которую я опишу в следующем абзаце

image

Лично меня к покупке Trimui Smart Pro подтолкнули ролики известного ретро-блогера "Коммандера", который на своём втором не основном канале под ироничным названием "Илья Геймер" вот уже больше года выпускает обзоры на различные китайские дешёвые портативки. И, раз на этом поле сейчас в основном царствуют именно Анберники, то и видео его были посвящены именно им. Что, кстати, и послужило причиной ироничного форса в коммьюнити Коммандера, где, обыгрывая название канала, блогера стали называть "Илья-Анберник". Форс заключался в постоянном использовании этого словосочетания при упоминании Ильи и в шутливом упоре на то, что Илья является наёмным блогером компании Анберник.

Но не суть. Всё же в потоке этих видосов попадались обзоры не только Анберников — иногда были и другие китайские портативки, присоединившиеся к этому хайпу. Большинство из них были откровенным мусором и в подмётки не годились Анбернику за его же цену, но среди них меня всё же заинтересовала одна модель посильнее остальных. Находилась она в той же ценовой категории, но при этом предлагала гораздо больше, чем Анберник начального уровня.

image

Речь идёт о категории устройств до 5 тысяч рублей. Практически 5-дюймовый пускай и широкоформатный экран вместо максимально четырёхдюймового у Анберника этой ценовой категории, процессор такой же, как у Анберников, но работающий на более высокой частоте, что в сочетании с наличием неофициальной прошивки, выжимающей все соки из и без того достойного устройства, позволяло уже практически полностью покрывать и эмуляцию PSP с Дримкастом. Да-да, речь идёт о нормальной эмуляции тех самых God of War'ов и GTA Vice City Stories, то есть самых требовательных игр с PSP.

image

На последнее Анберники в ценовой категории до 50 баксов были неспособны никак из-за своей заниженной мощности: они даже Vice City Stories тянули с ощутимыми тормозами, да и из-за своего маленького и к тому же квадратного экрана совершенно не подходили для игр с соотношением сторон PSP. В экран же Trimui они вписывались идеально.

Кто-то может сказать, что зато квадратный экран гораздо лучше подходит для игр с более старых поколений консолей. На что я отвечу, что широкоформатный экран может показать нормально квадратный контент, пускай и с рамками по бокам, но они ничего не съедают и не искажают. А вот квадратный экран нормально показать широкоформатный контент не сможет, ибо обрезка приведёт к совсем маленькому размеру изображения. То есть Trimui показывал те же 4 дюйма экрана Анберника, а вот экран Анберника никак не мог бы показать те же 5 дюймов широкоформатного экрана Trimui. Сами чёрные рамки на Анбернике во время игры в ретро-квадратные игры меня особо не напрягают, забегая наперёд скажу, ибо я купил именно чёрную модель, где они сливаются с цветом корпуса.

image

Да и на самом деле, учитывая возможности устройства, я уделяю больше времени эмуляции трёхмерных консолей, а там, ввиду особенностей трёхмерного рендеринга, можно завести и широкоформатное соотношение сторон через специальные патчи. Плюс иногда я даже не брезговал обычным растягиванием: мозг у меня очень быстро адаптируется к неправильному соотношению сторон и перестаёт это замечать, особенно если обмазать всё сверху ЭЛТ-фильтром. Но об этом подробнее уже в части статьи с обзором девайса.

В общем, думаю, хватит разглагольствовать, и можно перейти уже непосредственно к обзору устройства со всеми его нюансами.

Обычно принято начинать обзор с рассмотрения комплекта поставки и анбоксинга. Мне эта традиция кажется скучной и немного бессмысленной, но, чтобы придать своему тексту флер некого профессионализма, я не пренебрегу ею.

Итак, поставляется устройство в такой коробке:

image

Была ещё чуть отличающаяся, свидетельствующая о том, что в ней приставка первой ревизии, где с курками были некоторые нюансы:

image

Моя же коробка свидетельствует о второй ревизии, где эту проблему уже исправили, так что если будете покупать, обратите внимание, чтобы была именно такая коробка. Хотя сейчас, наверное, купить первую ревизию уже нельзя, только если б/у брать, чего я, кстати, не советую, ибо экономия за б/у будет смехотворной, ибо и новое устройство стоит копейки.

Сама консоль в коробке очень стильно накрыта специальной пенопластовой пластинкой с вырезами, повторяющей силуэт приставки — мелочь, а приятно.

image

Снимаем эту картонку, чтобы рассмотреть саму консоль.

image

При первом взгляде на консоль взгляд сразу цепляется на неаккуратно наклеенную защитную плёнку на её экране. Скрывать тут нечего — это действительно выглядит неприятно. Если вам важна эстетика, то снимать её придётся обязательно.

Тут уж сами решаете, что вам важнее: отсутствие царапин при активной эксплуатации или эстетика.

Можно, конечно, поискать в интернете новые плёнки на этот аппарат, но вряд ли кто-то будет этим заниматься, ибо переплата в таком случае за устройство будет ощутимой с учётом его изначально очень низкой стоимости. Серьёзно, стоимость плёнки с доставкой может по итогу составить процентов 20 от стоимости всего устройства.

Лично я решил её оставить, а вы делайте как считаете нужным.

Да, вроде мелочь, а первое впечатление это портит. Хочется покритиковать китайцев, что они закрывают глаза на такую мелочь, что исправляется элементарно на заводе по производству, но, однако, ощутимо портит первое впечатление от устройства.

Комплект поставки


Ну, говорить тут особо нечего, сама приставка завернута в белый приятный на ощупь пакетик. А в комплекте с ней в коробке лежит белый USB-C кабель и документация. Единственный забавный факт: какой бы цвет портативки вы ни выбрали, кабель в любом случае будет белым.

image

Внешний вид устройства

При беглом взгляде на консоль в глаза бросается сходство с PS Vita. Довольно отдалённое, и единственное — что прям практически один в один — это стики. Да, многие подобные стики ругали и на PS Vita, многие подобные стики ругают и TrimUI. Они мелкие и, что самое печальное, выпуклые, то есть подушечка пальца не может на них удобно зафиксироваться и часто соскальзывает. Но лично для меня это не совсем критичный недостаток. Плюс, в качестве преимущества можно назвать то, что они вдавлены в сам корпус консоли, а поэтому последнюю можно спокойно класть в карман, не боясь, что стики зацепятся за ткань.

image

Также они лишены нажатия, что, хотя и нигде бы не пригодилось на эмуляторах, но всё же было бы очень кстати при стриминге игр с ПК (да, здесь и такая возможность, о чём чуть позже). Да и в целом они ощущаются какими-то хлипкими, и возникает такое чувство, будто они начнут дрифтить очень быстро.

Также вокруг каждого стика китайцы добавили подсветку, которая, наверное, создана для того, чтобы приставка на промоматериалах смотрелась выигрышнее.

image

Собственно, на этом полезные свойства от этой подсветки заканчиваются, и любой нормальный человек выключит её при первой возможности, благо такая возможность есть (настройки — дисплей — светодиоды). Ибо нет никакого желания видеть яркие точки света по бокам периферическим зрением, особенно в темноте. Но то, что эти зоны можно отключить, не лишает их главного недостатка — на них были потрачены какие-то деньги при сборке устройства, которые вполне можно было бы пустить на улучшение тех же стиков.

Консоль обладает всеми кнопками и стиками современного геймпада, то есть есть и все курки, и все бамперы. Единственное, чего лишена консоль по сравнению с современным геймпадом, — это, повторюсь, нажатия стиков. Курки, понятное дело, не аналоговые, то есть не имеют плавного контроля нажатия, но такого нет, по сути, ни на каких портативках, кроме Steam Deck и ему подобных, которые могут себе это позволить, учитывая свои размеры.

Из нюансов, которые я бы хотел упомянуть ещё, — это, во-первых, странное расположение кнопок "Start" и "Select": здесь они не разбросаны по обе стороны приставки, а находятся обе в правой стороне, а в левой стороне находится кнопка "Menu", из-за чего, если вы до этого пользовались геймпадом со стандартной раскладкой, будете инстинктивно нажимать вместо "Select". Некритично, но минус.

image

Но вот гораздо более критичный минус для меня, по сути один из главнейших недостатков портативки, причём такой, избежать которого можно было бы элементарно, — это нинтендовская раскладка кнопок. Что, кстати, лишено всякого смысла, ибо на консоли нет ни одного эмулятора консоли Nintendo с четырёхкнопочной раскладкой основных кнопок. По сути, такая раскладка нужна только для Switch, который здесь и близко не запустится.

image

Главная проблема нинтендовской раскладки в том, что буквы в ней полностью повторяют буквы кнопок Xbox, но при этом они расположены в совершенно других местах. Из-за чего, впитав мышечной памятью с молоком матери раскладку Xbox, вы будете примерно неделю чертыхаться, привыкая к нинтендовской, постоянно при виде знакомых букв на экране, нажимая совершенно не те кнопки. И, забегая наперёд, скажу, что поменять эту раскладку нельзя никак. Честно, несколько раз это настолько меня вымораживало, что хотелось чуть ли не разбить приставку об пол, когда я вместо выхода из эмулятора запускал из-за мисклика игру. Благо, примерно через неделю ты адаптируешься, при этом, что интересно, не забывая и боксовскую раскладку, хотя я боялся, что, обучившись нинтендовской, забуду Xbox-овскую.

Но что касается именно ощущения нажатия, то с этим все хорошо.

Но вот что из элементов управления действительно прекрасно — это крестовина. Без шуток, это, наверное, самая приятная крестовина, какую я только встречал. Она имеет невероятно мягкий и короткий ход нажатия, при этом очень чёткий, с приятным лёгким щелчком. А с учётом того, что в целевых играх этой консоли основным элементом управления является именно крестовина, это вдвойне круто. Ну хоть на самом главном элементе управления для ретроконсолей TrimUI не сэкономили.

image

Что касается операционной системы, то в качестве неё, как и на почти всех китайских портативках в этой ценовой категории, здесь выступает Linux. У каждой из компаний свой форк со своей оболочкой, и что касается TrimUI, то здесь в этом плане присутствует одно из лучших исполнений из коробки.

Если сравнивать с главным конкурентом в лице Anbernic, то здесь у TrimUI вообще огромный перевес по качеству официальной прошивки. Выражено это как в визуальной составляющей, так и в функциональной. С точки зрения визуала здесь всё довольно стильно и ярко. Навигация дико удобная, направленная на тот самый желанный консольный экспириенс а-ля "включил и играешь". Между основными разделами интерфейса можно переключаться при помощи курков, в самих же разделах иконки выстроены по плиточному принципу, никаких тебе архаичных мутных списков.

Разделы следующие:

Приложения. Здесь находятся полезные утилиты на консоли, такие как Moonlight, позволяющий стримить игры с ПК, медиаплеер и RetroArch, который можно настраивать отдельно от раздела с эмуляторами. После перепрошивки консоли, о чём я расскажу чуть позже, этот список расширяется ещё больше.

image

Эмуляторы. Название раздела говорит само за себя. Плитки самих эмуляторов выполнены в виде геймпадов эмулируемых устройств, если речь идёт о стационарных консолях, и в виде самих устройств целиком, если речь идёт о портативных. При наведении на одну из иконок фон раздела окрашивается в ламповую картинку, посвящённую отображению консоли в рабочем состоянии — например, на столе с разбросанными картриджами. Вроде мелочь, а очень сильно добавляет атмосферности.

image

Самих эмуляторов внушительное количество — 27 штук. Все перечислять, конечно, не буду, скажу лишь, что здесь покрыта почти вся основная видеоигровая библиотека человечества вплоть до шестого поколения консолей (без PS2). Есть практически все ретро-автоматы, а также Spectrum. База в виде NES, Game Boy, SNES, Sega, PS1, N64 и Dreamcast тоже, конечно, присутствует. И на самом видном месте красуется именно эмулятор PSP — приставка всем своим видом кричит о том, что именно под эмуляцию PSP она и затачивалась в первую очередь.

Все игры с перечисленных мною приставок идут отлично — главное установить модифицированную прошивку. На дефолтной прошивке всё же бывают проблемы на самых тяжёлых эмуляторах вроде PSP, Dreamcast и N64, после перепрошивки — всё летает в 95% библиотеки.

Также после перепрошивки появляется новый пункт с нативными портами, благодаря установке PortMaster — специальной прослойки, позволяющей запускать многие ПК-игры нативно. Ведь консоль работает на Linux, а много игр портировано на эту платформу. Вообще, PortMaster — очень важная тема, о которой подробнее расскажу в отдельном разделе.

При переходе в какой-либо из эмуляторов вы попадаете в раздел с ромами. Увы, он представлен не в виде плиток, как все остальные разделы приставки, а в виде списка. Это не очень удобно, но компенсируется тем, что в боковом пространстве экрана размещена зона с описанием и картинкой из игры, что позволяет быстро определить, интересует вас проект или нет. Картинки есть практически на каждый ром, а игр, кстати, около десяти тысяч. Подобное внимание к деталям заслуживает уважения.

image

Количество предустановленных ромов поистине безумное. Как я говорил в начале статьи, вам всей жизни не хватит, чтобы пройти даже десятую их часть. По сути, потратив один раз в жизни 5 тысяч рублей на эту портативку, вы сможете закрыть для себя вопрос с играми на всю жизнь. У вас в руках за копейки практически полная история видеоигр — ну разве это не круто? Меня лично будоражит осознание того, насколько продвинулись технологии: установленная в консоль SD-карта за несколько долларов способна вместить в себя эссенцию видеоигрового искусства почти за 40 лет истории игровой индустрии.

Также из важных разделов можно выделить:

Настройки. Здесь можно тонко настроить технические параметры системы. Например, есть очень полезная фича, которой почему-то лишены многие китайские портативки — возможность тонко регулировать цветокоррекцию.

image

В TrimUI установлен хороший, но не самый лучший экран (хотя, по сравнению с PSP, он далеко вперёд ушёл), но по умолчанию он довольно блеклый и неконтрастный. Увеличив на 1–2 пункта параметры насыщенности и контраста, можно значительно улучшить картину. Я рекомендую сделать это сразу после включения приставки.

Мои параметры. Яркость для фото сделал минимальной, но в обычном использовании выкручиваю ее на макс
Мои параметры. Яркость для фото сделал минимальной, но в обычном использовании выкручиваю ее на макс

Также здесь можно включить Wi-Fi и Bluetooth — да, они есть, что очень круто. А Wi-Fi вообще открывает доступ к стримингу игр с ПК через Moonlight практически без задержек — что, между прочим, работает заметно лучше, чем через Steam Link (проверено лично).

Также в "Настройках" можно изменить темы устройства, перейти в подраздел "Система", где меняются язык интерфейса (русский поддерживается из коробки), дата, время, а также можно выключить подсветку стиков, откалибровать джойстики и так далее.

image

Недавние. Этот раздел содержит историю ваших запусков — не только игр, но и настроек. Очень удобно для быстрого возврата к интересующему проекту: пара кликов — и вы снова в игре.

image

Избранное. Тут можно собирать свои любимые ромы, помечая их звёздочкой при просмотре списка.

image

Лучшее. Самый, по моему мнению, бесполезный раздел. Здесь собраны подборки лучших игр по мнению китайцев. Я с их вкусами не особо согласен, да и после перепрошивки этот раздел становится пустым — что как бы намекает.

image

Ну и раз выше по тексту я так часто её упоминаю, то, думаю, пора уже подробно поговорить конкретно про неё. Я понимаю, что пердолинг, пускай этот пердолинг даже будет довольно простым, подойдёт далеко не всем. Но всё же я скажу, что лично я думаю, что без установки модифицированной прошивки Тримуя вообще не стоит рассматривать к покупке, лишь после перепрошивки она становится той самой ибой за копейки, ведь список поддерживаемых ею нормальных эмуляторов расширяется до самых интересных моделей. Скажу так: если не нужен эмулятор N64, если вы согласны мириться с тем, что про самые тяжёлые игры с PSP можно будет забыть, то вполне можно остаться и на дефолтной прошивке. Благо она, как я и писал выше, достойная.

image

Однако если вы хотите выжать из устройства всё, максимально отработав потраченные на него деньги, то добро пожаловать в следующие абзацы. Благо, пердолинг действительно элементарный, если вы будете делать всё по приведённому мною видео, а также последуете ещё совету лично от меня, который невероятно важен, но почему-то не был упомянут в последующем видео.

Прежде всего, самое главное — подключите консоль к ПК через Type-C именно в нижний слот. Зайдите после этого на консоли в раздел "Приложения", а потом нажмите на плитку "USB Storage". Лишь после этого ПК увидит консоль, и вы сможете получить доступ к установленной в ней флешке.

image

Не выходите из этого раздела, а также старайтесь не двигать консоль, иначе сопряжение может разорваться. Как получите доступ к флешке — полностью копируйте её содержимое на компьютер в отдельную папку. Ввиду того, что флешка довольно медленная, это займёт довольно много времени.

После того как процесс бэкапа будет завершён, переходите к просмотру видоса:

В общем, я всё делал именно по этому видео. Хочу особо отметить то, что я смог перепрошить сугубо именно через это видео. Я пробовал и другие, которые при запросе в YouTube в выдаче были даже выше, но всё прошло успешно именно благодаря этому чуваку. Но если видео у вас не доступно, то это опишу все шаги своими словами.

Прежде всего перейдите по этой ссылке и скачайте архив с последней версией CrossMix OS. https://github.com/cizia64/CrossMix-OS/archive/refs/heads/main.zip

Далее установите программу Rufus на комьютере и отфарматируйте флешку консоли в формат Large FAT32. Именно этот формат файловой системы должен быть, иначе ничего не заработает. Чтобы получить доступ к выбору типу файловой системы в пункте "Метод загрузки" выберите "Незагрузочный". Нажмите "Старт". Напомню, что перед этим у вас должен быть бекап всего ее содержимого. 

image

После успешного завершения форматирования флешки в формат Large FAT32 пеместите в нее все содержимое скаченного ранее архва, не создавая отдельной подпаки в ней. Содержимое архива сразу перемещается в корень.

По итогу ваша флешка в консоли должна выглядеть так
По итогу ваша флешка в консоли должна выглядеть так

Далее следует перекинуть на флешку с новой системой ромы со старой системы - не будете же вы заново искать в интернете колекцию из 10000 игр? У китайцев вполне достойна подборка. Автор видео не советует ставить ромы от китайцев, но я с этим не согласен. Также он советует перемещать папку с ромами не целиком, а по отдельности, копируя содержимое каждой папки с ромами для того или иного эмулятора по отдельности. Мне показалось, это уж совсем запарно, поэтому я переместил папку с ромами целиком, и ничего плохого не случилось. То есть сделайте так же, как я, просто возьмите с папки с бекапом прошого содержимого флешки и скопируйте ее на флешку с новой системой. Предупреждаю: копирование  займет очень много времени, примерно час.

Далее нужно перенести Bios-ы консолей. Находятся в вашем бекапе по адресу RetroArch/.retroarch/system. Перенесите содержимое этой папки в пак

image

Также в гайде он забыл упомянуть о том, что нужно переместить и папку img. В ней содержатся обложки к тысячам игр. Если этого не сделать, то вы, понятное дело, лишитесь обложек при пролистывании огромных списков ромов, что сделает невозможным нахождение понравившихся вам игр чисто по заглавной картинке. Так что перенесите папку imgs c бекапа на флешку с обновленной системой.

После этого осоедините консоль от компьютера. И выключите ее, а потом включите. Если вы все сделали правильно, то в момент загрузки вы увидите следующее.

image

Ну и после того, как система будет загружена, нужно сделать самое главное, о чём он вообще не упомянул, из-за чего я матерился в течение часа, думая, что у меня что-то сломано, пока не прочёл этот совет на 4PDA. После того как прошивка будет установлена, а папки с ромами и изображениями закинуты в основную директорию, обязательно после запуска консоли на обновлённой прошивке нужно зайти в раздел "Приложения", перелистнуть на вторую страницу этого раздела и найти там плитку с названием "EmuCleaner". Нажать на неё и подождать секунд десять.

image

Никакого индикатора состояния вы не увидите, просто картинку с метлой, но через десять секунд появится надпись об обнаружении определённого числа эмуляторов. Лишь после этого действия в разделе с эмуляторами появятся, собственно, сами эмуляторы, а в этих эмуляторах — ромы.

image

Вначале я думал, что для того чтобы игры отображались, достаточно нажать в меню с настройками пункт "Обновить ромы". Но лично мне это никак не помогало, и лишь этот совет с 4PDA помог. Также, насколько я знаю, вышеописанную процедуру нужно будет проводить каждый раз, как вы будете заливать новые ромы или эмуляторы на флешку. Опять через "Обновить ромы" вы их не увидите.

Всё, поздравляю, после этих действий ваша приставка наконец-то прокачена на максимум, и теперь можно рассмотреть то, какие преимущества были получены после перепрошивки.

Наверное, самым главным преимуществом я бы назвал появление возможности при помощи нижнего слайдера с нижнего торца приставки включать режим повышенной частоты процессора.

image

Вообще после перепрошивки в разделе с приложениями появляется целая новая плитка с названием "Fnkey settings", где на этот слайдер можно повесить кучу различных действий, таких как, например, включение/выключение подсветки стиков, включение беззвучного режима или режима экономии батареи. Но по умолчанию там стоит именно функция включения повышенной частоты процессора, и, как мне кажется, это и есть главнейшая функция, которая есть в этом разделе, поэтому менять её на что-то другое не стоит.

image

Данная фича поистине геймченджер. Только с ней игры с Nintendo 64 начинают работать практически все в полноценном виде. Без этого условного разгона практически все игры с этой консоли на самом нормальном эмуляторе, работающем без артефактов, рыпят звуком. С ним же — всё практически везде идеально, хотя и бывают редкие исключения. Ведь всё же не стоит забывать, что идеально эмулировать N64 до сих пор не может ни одно устройство, настолько сложной была архитектура приставки, вызванная специфическим "шахматным" рендерингом трёхмерного изображения. Но большая часть библиотеки со всеми основными хитами идёт отлично.

Ну и раз я уже упомянул про разные версии эмуляторов у N64, можно перейти и к следующему главнейшему преимуществу после перепрошивки, а именно — возможности выбирать разные версии эмуляторов той или иной консоли просто прямо из списка с ромами. На самом деле менять версии эмуляторов можно было и на официальной прошивке, но там это было сопряжено просто с невообразимым пердолингом: нужно было натурально лезть в какие-то внутренние системные файлы приставки и модифицировать их. На новой версии системы всё предельно просто. Достаточно просто при наведении на интересующий вас ром нажать "X", чтобы открылось окошко с выбором версии эмулятора.

Самое большое преимущество, которое привносит эта функция — возможность при запуске ромов с PSP выбрать версию эмулятора под названием "PPSSPP 1.17.1 - Vulkan - Performance".

image

Почему, спросите вы? Да потому, что на дефолтной прошивке PPSSPP, который здесь используется для игр с PSP в обход RetroArch, в принципе не может работать в режиме рендеринга Vulkan. Доступен только OpenGL. А именно только на Vulkan самые требовательные игры с этой консоли показывают достойную производительность.

Но всё же, чтобы довести эмуляцию PSP до идеала, после запуска игры через приведённый мной эмулятор, если игра действительно очень требовательная, нужно зайти в настройки уже самого PPSSPP и выставить там следующие параметры:

  • Auto Frame Scip — Auto
  • Frame skipping type — Number of Frames

Да, ни в коем случае не выставляйте значение Frame Scip в отдельной графе. Даже на 1 нельзя. Всегда выбирайте только автоматический фреймскип. Он ставит параметр на 1 и все нормально, но если вы сделаете это сами, то у вас везде будет 15 ФПС.

image

Последнее особенно важно, ибо по дефолту пропуск кадров в моменты, когда нужно побороть прерывание звука, фиксирует фреймрейт на 20 FPS. А с параметром "Number of Frames" фиксирование имеет гораздо более гибкую область значений, поэтому фиксация в таких моментах может быть на куда более оптимистичных значениях. Другие настройки трогать не нужно.

С такими настройками и на этой версии эмулятора все игры PSP будут спокойно работать в двухкратном разрешении, выдавая картинку гораздо более приятную, чем на оригинальной консоли. Это к слову о том, что якобы за стоимость Trimui целесообразнее купить оригинальную PSP, ведь они находятся примерно в одинаковых ценовых категориях. Нет, нецелесообразно, если вам, конечно, не важна именно эстетика оригинала и чувство причастности к истории. Ибо на Trimui даже в нативных играх самой PSP преимущество, что уж там говорить о консолях вроде Dreamcast и N64, в которые PSP не может совсем. А уж экран у PSP — это уж совсем боль в сравнении с экраном Trimui.

В общем, со всеми вышеприведёнными шаманствами, а также с выведенным тумблером на разгон процессора я получил в самой интересной для меня со всей библиотеки консоли игре, а именно GTA: Vice City Stories, стабильные 30 FPS практически везде, с редкими просадками до 27 кадров в некоторых особо нагруженных сценах. И это, повторюсь, на двухкратном разрешении. Выглядит всё на экране Trimui просто мега сочно и аутентично, консоль будто и была создана китайцами для этой игры.

image

Что касается второй самой требовательной игры с PSP, а именно God of War, то я в неё особо не играл, но в ней себя на удивление лучше показал эмулятор с OpenGL. Ибо эмулятор на Vulkan стабильный геймплей без прерываний звука смог обеспечить только на оригинальном разрешении. На OpenGL же стабильный кайфовый геймплей в этой игре с приведёнными выше параметрами и, конечно же, с разгоном работал и в двухкратном разрешении.

В общем, за все функции я вам не скажу, потому что там очень много всякого, что мне в принципе не нужно, но главнейшей новой фичей, которой я пользуюсь вовсю, является автоматическое сохранение при выходе из игры и автоматическая загрузка при её открытии. На практике это приводит к тому, что мгновенно можно попасть в игровой процесс любой игры, оказавшись ровно в том месте, где ты её закрыл в прошлый раз. И в случае, когда ты можешь перелопатить за день сотни игр, это просто мастхев. Просто при таком количестве игр необходимость каждый раз вручную сохраняться и потом так же вручную загружаться свела бы с ума. А эта фича вдвойне усиливает тот самый эффект мгновенной доступности игр, о котором я расписывал в начале.

Все доступные новые действия можно посмотреть в этом приложении
Все доступные новые действия можно посмотреть в этом приложении

Также здесь можно вообще сделать так, чтобы, если бы вы выключали консоль в момент игры, игра потом продолжалась с того же места сразу же после включения. Это позволит спокойно класть консоль на полку чуть ли не на недели, не боясь, что она сядет. Но я этой возможностью не пользовался. Ибо меня полностью устраивал и обычный режим сна, который здесь работает так же хорошо, как на смартфоне. Кнопку нажал, экран потух. Через два дня кнопку нажал, и ты сразу же в том же месте, а батарея за это время потратила лишь несколько процентов.

Да, режим сна здесь работает просто потрясающе, что вкупе с тем, что устройство очень хорошо держит заряд, если не пользоваться постоянно турборежимом (а он всё равно нужен только для игр с N64 и самых требовательных игр с PSP), консоль вообще по итогу можно заряжать чуть ли не раз в четыре дня, прям как в старые добрые времена кнопочных телефонов. Честно, лишь получив это снова, ты понимаешь, чего мы лишились с приходом этих неоптимизированных смартфонов на Андроиде с кучей мусорных фоновых процессов. Как же всё-таки хорошо, что это устройство на Linux. Ему 1 гигабайт ОЗУ хватает на то, на что смартфону на Андроиде потребовалось бы в три раза больше. Подробнее о технических характеристиках расскажу уже в конце обзора.

Также прошивка добавляет суперудобные быстрые действия на сочетаниях клавиш. Полный список всех команд можно посмотреть в ещё одном новом приложении с названием User Guide, где разработчик прошивки, как понятно из названия, составил исчерпывающий подробный гайд о всех новых возможностях консоли. В общем, при помощи этих сочетаний можно делать быстрые сохранения/загрузки, быстрые отключения звука, скриншоты, включение оверлея с FPS и так далее.

Полный список всех действий доступных по сочетанию тех или иных действий
Полный список всех действий доступных по сочетанию тех или иных действий

Но мой личный фаворит — возможность закрытия игры через одновременное нажатие клавиш Select и Start. С учётом того, что они расположены рядом друг с другом, это можно делать одной подушечкой большого пальца. Дико удобно. И особенно полезно с учётом того, что за всю историю игровой индустрии человечество выпустило уйму мусорных игр, и огромная часть из них находится на этой консоли, ведь для некоторых эмуляторов благодаря малому размеру игр китайцы залили практически полную библиотеку.

Ах да, чуть не забыл самое главное, у вас появится функция убирать совершенно ненужные рамки с элементами, стилизованную под детали эмулируемой консоли, если игра не подходит под соотношения сторон TrimUi. Или вообще просто расятнуть изображение на весь экран. Черные рамки намного лучше смотрется, чем неотключаемая по дефолту стилизация от китайцев  Делается это в появившемся после перепрошивки приложении "System Tools

Ну и третий основной столп нововведений новой прошивки. Как уже было упомянуто выше, Port Master — это специальная программная прослойка, которая позволяет запускать на TrimUI нативные порты игр. По сути, это что-то вроде отдельной игровой платформы, которая требует крайне простого портирования в случае существования версии игры для Linux. На практике это означает, что на эту платформу можно буквально перенести любую игру, тратя минимальное количество усилий на этот перенос. По сути, достаточно просто иметь файлы оригинального релиза и поместить их в отдельную папку программной прослойки.

image

Но, чисто по причине того, что китайские портативки — это далеко не самые мощные устройства в мире, понятно, что портировать получается что-то максимум уровня Half-Life 2 да современные двухмерные инди-игры. Благо, в это историческое ограничение всё равно помещается огромное количество ПК-игр золотой эры.

На Port Master представлена, по сути, вся ПК-классика. Здесь есть первые и вторые Fallout, Quake до третьего, Doom 3, GTA 3 и GTA Vice City, Blood и так далее. Из современных мега-популярных инди-игр есть Terraria. И это лишь капля в море, причём список чуть ли не ежедневно обновляется. Подробнее ознакомиться с ним можно, кстати, на официальном сайте Port Master, где, если мне не изменяет память, эти игры можно и скачать. Более того, на том сайте даже есть отдельная форма для того, чтобы предложить какую-то игру для портирования. Если она будет помещаться в технические ограничения китайских портативок, то очень вероятно, что её портируют.

image

Но, справедливости ради, несмотря на то, что игр тысячи, большинство из них откровенный мусор, созданный пользователями Port Master лично чисто из нечего делать. Благо, на сайте есть сортировка по популярности, где сразу можно понять, что стоит качать в первую очередь.

Приложение Port Master на TrimUI, по сути, позволяет многие игры качать автономно по Wi-Fi, даже не подключая устройство к компьютеру. После их скачивания они добавляются в отдельный раздел в вкладке с эмуляторами, который называется "PC Ports". Это отдельное удобное приложение со своим графическим интерфейсом.

image

Но всё же при закачке из него именно тяжёлых игр, они, хоть и появятся в упомянутом разделе, не запустятся, пока вы не подключите компьютер и не закините файлы оригинальной игры в специальную папку Port Master на флешке.

В общем, всё это приводит к тому, что и без того огромный список игр, доступных на TrimUI для запуска, расширяется до каких-то немыслимых масштабов.

В этот же раздел я решил собрать все факты, которые не подошли для вышеописанных разделов. Например, можно поговорить о такой важной вещи, как cтриминг игр с ПК. Следуя своей ленивой традиции, не буду расписывать всё лично, а просто скину видео, по которому я всё это и подключал.

image

Немного слов скажу и о таком довольно важном параметре консоли, как её эргономика. На самом деле, все консоли подобного широкоформатного форм-фактора без специальных грипов под большие пальцы не могут обладать идеальной эргономикой по определению. Ровно как в Switch Lite, при долгой игре у вас будут затекать большие пальцы, по причине того, что им не на что облокотиться. Так вот, здесь будет то же самое.

Однако, несмотря на это, TrimUI всё же гораздо удобнее вертикального форм-фактора, который, хотя и обладает своей неоспоримой ретрогеймерской эстетикой, в плане эргономики находится на каком-то дне. Здесь же, благодаря вертикальному форм-фактору и относительно крупному размеру, эта проблема не выходит за рамки разумного. Я привык опирать консоль на полусогнутые указательные пальцы, что позволило мне не слишком сильно отклонять большие пальцы вниз, значительно снизив напряжение в мышцах. В результате дискомфорт при долгой игре практически исчез. А если у вас руки не такие крупные, как у меня, то эта проблема вас вообще не побеспокоит.

Ах да, думаю, сюда можно впихнуть и технические характеристики, хотя особого смысла их знать нет, ведь в этой консоли на самом деле роляет именно софт и оптимизация. Но все же напишу, вдруг кому-то будет интересно:

  • 4-ядерный процессор Allwinner A133P 1,8 ГГц (2 ГГц в турбо-режиме)
  • Графический процессор Imagination PowerVR GE8300 660 МГц
  • Оперативная память 1 ГБ LPDDR4X
  • SD карта, идущая в комплекте 64 или 128 GB
  • Встроенная память 8 ГБ eMMC
  • Дисплей 4,96 дюйма, 1280x720 IPS
  • Беспроводная связь WLAN 802.11 b/g/n
  • Bluetooth BT2.1 + EDR/4.2
  • Стереодинамики
  • Батарея 5000 мАч

Ну, думаю, с учетом того, какое количество дифирамбов я спел выше, справедливым будет поговорить о недостатках консоли. А они есть, и причем серьезные.

Самый главный недостаток, который даже в первые моменты поселил в моей голове мысли о необходимости продажи консоли, — это экран. Да, выше я расписывал его как отличное решение и даже приводил его как преимущество перед экраном Anbernic. Но проблема не в широкоформате, как может показаться на первый взгляд. Меня это вообще не волнует, так как я могу играть в 2D игры как в растянутом виде, так и с черными рамками по бокам. К тому же почти на все 3D игры существуют широкоформатные патчи. PSP — главный эмулятор на этой консоли — вообще изначально был широкоформатным.

image

И проблема не в том, что экран не обладает самыми лучшими цветами. Всё это мелочи, которые совершенно не мешают играть. Главная проблема заключается в гостинге — размытии в движении, которое проявляется во всех 2D играх, что делает игру в множество из них неприятной, особенно в случаях наличия скроллинга фонов.

Самое интересное, что в 3D играх этот гостинг практически незаметен. Я бы даже сказал, что вообще не заметен, поэтому это вдвойне намекает на то, что консоль лучше использовать в основном именно для 3D игр.

И самое печальное, что ни один обзорщик во всем интернете не упомянул эту главную проблему приставки, из-за которой её главная функция — запуск 2D классики — становится довольно неприятным опытом. Я только позже, уже после покупки, нашел один пост на Reddit, где кто-то поднимал эту тему.

Стоит ли говорить, какое разочарование я испытал, когда запустил сразу после покупки Человека-паука ультимейт для GBA, который выглядел предельно круто благодаря своей изначальной широкоформатности на широкоформатном экране TrimUI. Но как только началось движение, весь этот сочнейший пиксель-арт превратился в смазанную кашу. И даже CRT-шейдеры этому не помогли.

image

Да, потом я, конечно, более-менее привык, и нельзя сказать, что так играть вообще невозможно. Но всё же, постоянное осознание того, что ты играешь в простейшую игру, и при этом не в нормальном качестве, получая опыт хуже, чем какой-то Джон в 90-х в своей гостиной, продолжает точить до сих пор. Хотя с другой стороны, первый Game Boy всё же продался стомиллионным тиражом по всему миру, и там с гостингом дела были куда хуже.

Но всё же расстраиваться сильно не стоит. Повторюсь, в 3D играх гостинг не заметен. Поэтому воспринимайте эту консоль как консоль для 3D игр, а наличие поддержки 2D воспринимайте как бонус. Да и в любом случае в старые 2D игры на широкоформатном экране играть — это такое себе. Под них лучше купить какой-то Anbernic.

Что касается остальных недостатков, то ничего криминального в принципе нет. Можно разве что придраться к стикам и тому, что консоль хоть и собрана довольно качественно, но всё же выглядит немного дешево и простовато. Это касается, в том числе, и тактильных ощущений. Но опять же, с учетом её цены и возможностей у меня с этим нет проблем.

Самое обидное, что китайцы явно планировали установить его в эту консоль. Ибо на нижнем торце есть вставленная намертво заглушка в отверстие для разъема, где этот самым мини HDMI и должен был быть. Наличие возможности подключения к телевизору сразу бы перевело бы консоль в совершенно другую лигу, сделало бы ее не только портативным, но и полноценным стационарным устройством для игры с максимальным погружением на большом экране. Тем более и блютуз тут есть, что позволяет подключать геймпады. А без хдми он тут вообще абсолютно бесмысленный и лишь удорожает производство консоли. Ну что ж, остаётся только надеяться, что в будущем китайцы таки выкатят на рынок ревизию TrimUi с HDMI, пускай даже и на 10 баксов дороже — это явно будет того стоить.

Фух, ну наконец-то я закончил этот текст. Примерно месяц я всё откладывал и откладывал эту работу, но всё-таки решился её сделать — и вот я уже почти у финишной черты.

Согласен, что текста, возможно, получилось многовато, и вполне возможно, что вы сейчас читаете только этот абзац, пропустив всё остальное. Но иначе я просто не мог. Слишком много чувств меня переполняло, и я надеюсь, что мне удалось ими поделиться в интересной для вас форме.

image

В общем, Trimui Smart Pro — это лучшая портативка по соотношению цена/возможности, представленная на рынке. Поддержка всех поколений консолей вплоть до шестого (за исключением PS2) за 50 долларов — звучит как сказка.

PortMaster, который благодаря большому экрану и наличию двух стиков, позволяет играть в ПК-классику с максимальным комфортом прямо на консоли. Стриминг игр с ПК без задержек — как вишенка на этом торте. Да, все эти возможности откроются вам после небольшого пердолинга, но с учетом цены консоли это кажется более чем выгодной сделкой.

Больше всего огорчает только гостинг в 2D-играх, но в 3D-играх он не проявляется, а именно они являются главным блюдом на этом чуде китайского инженерного гения.

Благодарю за прочтение!

42
1
42комментария