Редакция
Опубликовано в Редакция
avatar
247 секунд читать

Превью Сapes. Замена БГ3, которую мы не просили, но заслужили

Неизбежная нишевость пошаговых игр

Все мы любим жесткий экшон от третьего лица с залихватскими прятками в траве, и даже не пытайтесь убедить меня, что это не так. Можно сколько угодно ходить с серьезным скучным лицом и доказывать всем окружающим, что нет ничего интересного в кинце с “пресс икс ту вин”, но на деле именно такой способ видеоигрового досуга кажется большинству предпочтительным, иначе издатели бы не делали на него такую огромную ставку, ведь так?

Клоню я к тому, что из-за подобной темы отношение к пошаговым играм среди материковых масс всегда было несколько пренебрежительным: для приличия надо хвалить, а то еще глупым посчитают, но самому играть - да не в жизни, духота, “лучше дрейка по крышам погоняю, у меня интеллектуальной нагрузки и на работе хватает, бла-бла-бла”. Конечно, на специализированных игровых форумах из-за запредельного количества геймеров на квадратный сантиметр страницы браузера может сложится впечатление, что и такие игры пользуются огромной популярностью, но тут можно наблюдать классическую проблему крикливого меньшинства. К примеру, анналы различных форумов завалены дифирамбами тому же Fallout 2, но онлайн у четвертой части на фоне недавнего хайпа сериала был в десятки раз выше, ибо риалтайм и нормальная камера - наше все. 

Короче, кто бы кто ни говорил, а и в 2к24 большинство ненавидит “пошаг сверху”, что загоняет подобный жанр в нишевые тиски. И только БГ3 смогла немного исправить эту ситуацию, став, наверное, самой хайповой игрой за всю историю пошаговых игр, отхватила даже награду за игру года, ну и… была благополучно заброшена большинством, потому что “ну его нафиг душиться в этой пошаговке, когда уже никто не смотрит”.

И Минтарочка не помогла 
И Минтарочка не помогла 

Таким человеком был и я, только вот и БГ3 мне сразу не зашла и всеобщего хайпа по ней я не разделял, так что вы можете представить мой уровень неприятия пошага, раз меня даже Балдура, облизанная всеми, не переубедила. Но был я таким лишь до того момента, пока не попробовал героиню сегодняшнего превью, великолепную Capes, обходящую БГ3 по множеству параметров и являющуюся настоящем скрытой жемчужиной, о существовании которой знают лишь избранные. И я рад поздравить вас с тем, что вы только что пополнили их ряды.

Немного о методике обзора  

В общем, как следует из долгого вступления, для меня этот жанр в новинку, играл я лишь во всякую вышеописанную попсу, но оно и к лучшему, значит, я могу оценивать игру без предвзятости и представлять ту категорию геймеров, что будет пробовать пошаг чуть ли не впервые. Но, вполне вероятно, что каждый элемент сам по себе разумеющийся в пошаговых играх будет для меня в новинку, что, может и накинет игре пару баллов чисто за счет открытия новых зон дофаминовых рецепторов в моей голове. Стандартные жанры, увы, уже начинают немного подбешивать, я уже преисполнился ими по полной программе, будто прожив на триллионах миллиардов планет с ними. Вообще, круто иметь дело с игрой, о которой почти никто не говорит, будто открываешь для себя совершенно новый мир.

Начнем 

И первое, с чего стоит начать обзор, это с того, что в игре довольно смешной рэгдолл. Признайте, неожиданно, что обзор пошаговой игры я начинаю с упоминания такой детали. Вы думали, что я там начну издалека о лоре мира разглагольствовать, об основных механиках и прочей банальной фигне? Как вам такой оригинальный подход?

Не? Кринж? В игру то я играл, не думайте, что я как тот школьник, что делает отзыв о книге по ее аннотации, у меня вон даже скрины и видосы есть. Ладно-ладно, не уходите. Пойду по классическому пути. Итак, лор…

Лор. Барнаульская тряска 

На первый взгляд, сеттинг это стандартный карикатурный киберпанк с плакатами в духе “большой брат следит за тобой”, только с налетом комиксного марвеловского стиля. Просто и банально, но игру от поляков за такой же клишированный киберпанк не критиковали, чем же разрабы Capes хуже? 

К слову, не совсем к месту будет сказано, но о качестве игры можно судить уже с первых кадров, ведь менюшка (как вы можете видеть на превью) и пейзаж на фоне прикольные, хайповые, ааа-шные, я бы даже сказал. Даже не ожидал от такой нишевой игры.

Местный Баррет, бесцеремонно скопированный из 7 финалки
Местный Баррет, бесцеремонно скопированный из 7 финалки

А основной вот замес вот в чем: были, значится, в мире крутые люди с суперспособностями, которых невероятно оригинально называли “суперами”. У лучших из них даже была своя суперкоманда в духе Мстителей с настоящей бет-пещерой. Но потом все представители их расы стали угнетаться и преследоваться злобными корпоратами, что вынудило суперов уйти в подполье. Продажные СМИ, естественно, провозгласили их террористами. 

Мы берем на себя управление командой из таких отверженных суперов, работающих под началом местного нуарного капитана Гордона, идентичного натуральному, и отвешиваем злобным корпоратам люлей.

Ну тут, в общем, уже можно проследить типичные популярные западные идеи про противопоставление прогрессивных людей злобным капиталистическим корпорациям, но не будем же углубляться в эти барнаульские нарративы, в самом деле. Да, команда наша состоит из лесбиянки, афроамериканца, индуса и индейца, но разве могут в современном мире быть какие-то другие супергерои? Расслабьтесь. На самом деле по большей части во всем этом присутствуют явные вайбы “Пацанов”, тут тоже история про хороших и плохих супергероев, одни из которых служат корпорациям, а другие - борются с ними. Но, конечно, того же же уровня проработки микро диалогов и характеров, что в “Пацанах” здесь можно не ждать, все здесь довольно миленько и пресненько, чтобы ненароком никого не обидеть - в общем, все как мы любим. 

Демонстрируется огромное количество полицейского произвола, что в общем тема, конечно, здравая и актуальная во все времена, но здесь очевидно вдохновленная относительно недавними событиями с БЛМ. Еще можно сравнить местных суперов с Людьми X, ну в общем, вы поняли, понатыкали отовсюду и приправили сверху воук-культурой, все как мы любим. Может показаться, что я все это ругаю, на деле же все это выполнено и подано не без таланта. Да, дешево, но со вкусом. По крайней мере, от игры вообще не чувствуется вайба дешевизны, ибо разработчики четко знали, что они смогут реально сделать хорошо на свой бюджет и не стали взваливать на себя непомерные амбиции (привет, Смута).

И кто-то после такого моего перформанса обязательно скажет: ахаха, очередные леваки против злобных корпораций. Но, друзья мои, это и есть классический киберпанк, который делал все это еще до того, как это стало мейнстримом. 

Прости, Мотоко, мы всё прое… 
Прости, Мотоко, мы всё прое… 

Под конец первого акта, как и положено карикатурным правым, злодеи примеряют на себя амплуа настоящих нацистов со всеми этими бесчеловечными экспериментами над людьми. В данном случае над пойманными суперами. Зачем и почему, в первом акте пояснить не удосужатся, ну надо показать их максимально мерзкими типами, что вы пристали?

Но вообще мотивации злодеев прописаны неплохо. Короче, на первый взгляд типичная бешка, но потом Capes раскрывается как неплохая игра с достойно прописанными персонажами, отдающая вайбами фильмов с VHS.

Классика 
Классика 

Боевка. Знакомство с героями 

Тут у нас классический пошаг с очками действия и выполнением ходов по очереди, но со своими фишками. Вначале нас приветствует очень подробное обучение, которое позволит разобраться в сути геймплея даже годовалому ребенку, что, однако, выглядит немного душновато, особенно с учетом того, что некоторые действия почему-то приходилось прожимать по несколько раз. Надеюсь, что к релизу поправят.

Вначале доступно два героя. Один глуповатый мужлан по кликухе “Аспект”, обладающий скилами танка, он не способен нанести особого урона врагам, но может защитить других героев и сам обладает мощной броней, позволяющей поглощать огромное количество урона. По лору же он является чернокожим супером, обладающим скилами кристаллизации, что и является причиной его танковой сути в лорном измерении. Кристаллики круто покрывают его тело, круто покрывают тело его друзей и круто покрывают ноги врагов, мешая им двигаться. И круто по физике отваливаются, ня!

А вторая - лесбиянка “Рикошет”, что здесь является стелс-персонажем. Она обладает скилами телепортации и наносит  дополнительный урон за атаки в спину. 

Эту производили на том же заводе, что и Хлою из Life is Strange
Эту производили на том же заводе, что и Хлою из Life is Strange

Позже по сюжету открывается индус-телепат с невероятно оригинальным именем “Интеллект”, который, вы не поверите, обладает способностью к телепатии. То есть умеет подхватывать предметы и обрушивать их на противников, а в сюжетных заставочках  - читать мысли людей. Не знаю, почему на эту роль был выбран именно индус, может, разработчики не смогли нормально рассчитаться со своими кодерами и пошли на подобную сделку? Ах да, еще у него самая убогая суператака (о суператаках чуть подробнее речь пойдет ниже), ему даже отдельной анимации для нее не сделали, он просто швыряет во врага свой стаф не один, а три раза подряд. 

Ах да, забыл добавить, что “Интеллект” репрезентирует собой еще и инвалидов. Ходить он не может, но, впрочем, умение парить ему это компенсирует. И нет, я не буду шутить про вейп в 2к24, даже не надейтесь  

Под конец  открывается индеец Флюгер, спасенный нашей компашкой из рук злобных экспериментаторов. Его фишка - электричество и возможность наносить врагам цепной урон. Также он умеет перемещать врагов по карте: притягивать и отталкивать их.

Это все герои, что были доступны в превью-версии игры. Но в полной кампании, их, вероятно, будет намного больше.

Боевка. Фишки 

Основной же фишкой местной боевки, отличающей ее от других пошаговых игр, является возможность объединения скиллов героев, находящихся радом друг с другом на игровом поле. Можно комбинировать свои атаки с атаками союзников. Например, стелс-Хлоя может перемещать танка через препятствия при помощи телепорта. А местный телепат-индус “Интеллект” может использовать для броска кристаллы, что создает ”Аспект”.

По итогу получаем простор для творческого подхода с поиском вариантов сочетания стихий в духе последних Зельд. Имеется в арсенале и суперудар, который заряжается у каждого супера по-своему. У стелс-тян он заряжается от успешного выполнения ударов из-за спины. У танка от получения урона, ну и так далее. Сами суператаки представляют собой просто нанесение урона одновременно большому количеству противников с визуальными отличиями в зависимости от выбранного героя.

Когда у персонажа заканчивается хп, он впадает в нокаут и погибает, если ему не оказывается помощь в течение определенного количества ходов (количество зависит от уровня сложности, на легком - 4, на среднем - 2 и так далее). После гибели одного из персонажей матч считается проигранным. Количество здоровья у персонажа, в случае выхода из нокаута, на время боя уменьшается вдвое, и так с каждым нокаутом. Третий нокаут сразу приводит к уничтожению персонажа. Хилок нет, что мне показалось довольно странным решением. 

Еще одна интересная механика игры: обезоруживание. У каждого персонажа есть отдельный скилл для выбивания оружия из рук, для некоторых особо жирных противников скилл нужно применить несколько раз. Выбитый из рук автомат лишает противника возможности наносить дальние атаки, ну и так далее. Противники могут поднимать выбитое оружие, так что зевать в таких ситуациях не стоит.

Есть очки движения и очки боя, они не зависят друг от друга. Но в будущем открывается способность, которая позволяет неиспользованные очки движения переводить в боевые, что дает возможность проводить мощные атаки два раза подряд, а это очень имбово.

Еще есть стихийная составляющая со всеми этими горящими поверхностями и взрывающимися бочками в духе Дивинити. По ходу игры открываются способности, позволяющие двигать противников по игровой доске и заводить их в эти зоны, что повышает комплексность и стратегичность геймплея.

Ну есть и боссы с невосприимчивостью к определенным стихийным эффектам, для победы над ними нужно подыскивать свой подход. Да-да, зельда вдохновила и этих пацанов. 

Ах да, ну и оконательным аргументов, что не оставляет бг3 никаких шансов, является то, что в Сapes есть функция перемотки ходов противника во время боя, что сокращает время игры избавляет ее от большой части типичной пошаговой духоты. 

Еще одно достоинство игры, за которое я с чистым сердцем накидываю ей четыре балла сверху, это анимация индуса. Посмотрите, она реально великолепна!

За исключением стелс-атак Рикошет во время обычного боя, в игре есть и целые секции за нее, полностью посвященные стелсу. В это время правила игры немного меняются. Если честно, я никогда не видел подобного в пошаговке. Клеточное поле заполняется красными клетками поля зрения противников, на которые, как в детской игре про лавовый пол, ступать нельзя. Наступив на них вы привлечете внимание, и решить проблему можно будет, лишь устранив потревоженного противника за следующий ход. 

Если этого не сделать, поднимется всеобщая тревога. Сначала это ощущается душновато, но когда входишь во вкус, доставляет неимоверно. 

Короче, на первый взгляд боевка проста, но она довольно комплексна и при этом не такая душная, как в бг3. Только комбинируя способности героев можно спокойно побеждать, что вынуждает мыслить творчески. Когда ты видишь, что все работает и ты наконец-то разобрался и научился слаженно играть на этом геймплейном инструменте, ты ощущаешь себя умничкой. Наверное, в этом и есть прелесть стратегических игр. За удовольствие от стелса в траве тебе стыдно, будто ты предаешься каким-то животным утехам. А за удовольствие от пошага тебе приятно, ибо ты кажешься себе не зря тратящим время в нарисованных человечках в свои 25+, а решающим сложные логические задачи. 

Многие скажут, что недостаток в том, что здесь нет ничего кроме боевки, но я считаю это плюсом, ничего не отвлекает от основного геймплея.

Постановка и перевод 

Что касается постановки, то она здесь на удивление довольно богата. Вообще вся игра довольно ламповая и напоминает всякие сериалы про рутинные будни полицейских со всеми свойственными им клише в духе ворчащего босса. Что касается диалогов, то они довольно милы. 

Прикольно, что и во время взаимодействия на игровом поле при использовании совместных способностей между персонажами возникают микро-диалоги, связанные с контекстом происходящего на экране, например, когда Хлоя телепортирует громилу, она жалуется, что ей тяжело и ему пора сесть на диету, это прикольно и создаёт химию между персонажами, усиливает погружение. Словно простые полицейские будни, без пафоса и лорной духоты БГ3.

Ах да, мало того, что текст переведен на русский, австралийские разработчики даже текстуры перевели на великий и могучий, что определенно заслуживает огромного уважения в наше-то время. Вносите кролика с флагом. Серьезно, на вашем месте я бы уже от одного этого факта добавил игру в вишлист, видно, что люди действительно хотят, чтобы все смогли насладиться их игрой, а не используют пустые корпоративные обещания, чтобы потом продавать игру в трех странах с тремя доступными языками. 

Основной геймплейный цикл 

Заходишь в пещеру, типа бэт-пещеру, можешь почитать досье о персонажах, обновляемое по мере продвижения по сюжету. Можно выбрать миссию и осуществить прокачку персонажей. Прокачка без особых изысков: за выполнение различных условий на заданиях ты получаешь очки опыта, которые можно потратить на открытие новых способностей. Сами способности открываются по несколько штук с каждым повышением уровня. 

Ах да, это та же пещера, в которых заседали герои былых времен, теперь они забыты, но наши герои, походу, намереваются занять их место и вновь сделать супергеройскую тему великой. Ну а досье можете почитать, если вам делать больше нечего, лично меня их судьбы не слишком заинтересовали. 

Что касается заданий, то они, как бы это удивительно и оригинально ни прозвучало, делятся на основные и второстепенные. Второстепенные чаще всего являются выполнением определенными суперами просьб их друзей, поэтому часто не содержат в себе полный набор героев, доступных для выбора, а основные двигают сюжет вперед. И если вы думаете, что второстепенные задания можно будет с легкостью игнорировать, то вы заблуждаетесь, ибо здесь прокачка критично зависит от получения очков на заданиях, и не получить лишние очки, пропустив доп-задание с возможностью их получения, значит зарезать себе прокачку и потерять возможность проходить сюжет дальше, ведь сложность здесь довольно высокая и пробежаться галопом по европам не получится даже на минимальном уровне сложности. 

Ах да, еще здесь есть такая неприятная особенность, как необходимость выполнения всех доп. условий прохождения миссии для получения максимального количества очков для прокачки. Я считаю такой подход в корне неправильным, ибо то, что в других играх является лишь опциональным контентом для фанатов, здесь становится обязательным условием получения нормальной прокачки для спокойного продвижения по сюжету. Я считаю это дешевым способом растянуть игру, ибо для того, чтобы выполнить все условия в каждой битве в духе “не дай нокаутировать ни одного супера”, “примени такую-то способность несколько раз” и так далее, придется перепроходить одни и те же миссии по несколько раз.

Плюс дополнительные очки начисляются лишь в том случае, если ты выполнишь все условия, то есть просто выполнить часть условий не получится. В таком случае ты теряешь очки не только за невыполненные условия, но и те, которые могли бы начислить за выполненные челленджи. Впрочем, не могу назвать это критичным недостатком, так-то, конечно, это вынуждает более подробно разбираться в механиках игры и в конечном счете, освоившись, ты получаешь больше удовольствия, но все равно: ощущения того, что тебя именно насильно заставляют выполнять доп. условия, не нравится.

Другие проблемы игры

Очень большим недостатком этой игры является гриндвол, то есть невозможность продвинуться по сюжету в случае невыполнения определенного количества доп. заданий.

Причем речь идет не столько об уровневом ограничении, упомянутом выше, а о буквальной закрытости основных миссий, если у вас не выполнены определенные дополнительные миссии. Но, впрочем, это накладывается на общую атмосферу нарратива игры, воплощая собой идею рутинны полицейских будней. 

И еще из проблем мне хотелось бы отметить немного дурацкий дизайн персонажей. Просто не понимаю, почему в игре, где все подается по большей мере на серьезных щах, они обязательно должны носить классические супергеройские тряпки со всеми этими плащиками и трусами поверх лосин а-ля циркачи из 19-го века (которые, кстати, и подарили концепцию первым классическим супергероям).

Ну и с балансом какая-то беда. Сложность растет слишком резко, и если первые бои вы с зевками прокликаете за пару минут, то последующие резко становятся настолько сложными, что вам судорожно приходится перепроходить прошлые сражения, в надежде наскрести лишние очки прокачки. А ведь я играл на минимальной сложности, что было бы на высокой, я просто не представляю. Уверен, что там проблемы баланса станут еще более очевидны, ведь выполнение всех доп условий, необходимых для нормальной прокачки, станет еще менее достижимым.

Это не так 
Это не так 

Вывод 

Короче, что мы имеем по итогу прохождения первого акта. Capes это ламповая аккуратная бешечка с приятным геймплеем, ласкающим ваши нейроны, с вайбовыми атмосферными диалогами в духе фильмов эпохи VHS, так еще и с разрабами гигачадами из Австралии, которые даже текстуры в игре перевели на русский. В общем, других решений относительно подобной годноты быть не может: бегом добавлять в вишлист. Релиз запланирован на 29 мая. А если вам понравился этот текст, вы можете поддержать меня лайком, подпиской и крупнейшим донатом. 

Итоговая оценка: 6 из 10. Но, как и обещал, за прекрасную анимацию индуса я накидываю игре четыре балла, так что, друзья, это таки 10 из 10. И не называйте мне клоуном, лучше еще раз насладитесь этой анимацией. Да это же лучшее, что дала нам игровая индустрия за весь 2024! 

https://store.steampowered.com/app/2081080/Capes

24 Комментарии

avatar
Вискас🍺
1 месяц назад

Просто великолепно. Это лучшее, что я читал в рунете за последние четыре года. Автору выдать пожизненную подписку enthub+. Радует, что сайт настолько поднялся, что имеет возможность привлекать к работе подобных талантов

avatar
Драко🐼
1 месяц назад

ради этого сделаем хаб+ чтобы выдать его автору

avatar
Santjago⚜️
1 месяц назад

Причём, единственному )

avatar
Драко🐼
1 месяц назад

да. план-банан

Обзор оч любопытный, проект и правда интересный. Но визуальный стиль лично для меня максимально отталкивающий, множащий, каким то образом, на ноль воодушевление от всего прочитанного

avatar
Вискас🍺
1 месяц назад

кэмон, мне кажется, эта анимация индуса в жизни еще лучше, чем на видосе. Думаю, она сводит на нет все минусы

avatar
Винсент Крэбб ⭐️ Автор Редакция
1 месяц назад

ну визуальный дизайн иногда действительно вызывает вопросы, но геймплей рили просто на кончиках пальцах. Я ведь про превосходство над БГ3 совсем не иронично написал. И ведь геймплей это самое главное, визуал в компьютерной игре всегда вторичен

С последним тезисом в корне несогласен. Игры - произведение комплексное и, ну будем объективны, геймплей в Доте, Боге войны, Ассето Корсе или Диско Элизиуме совершенно разные, что не делает ни один из них плохим и/или недостойным. Ровно как и минималистичный визуал условной Baba is You, Inside или Loop Hero небогаты на детали в сравнении с условными Metro:Exodus или RDR2, но при этом ни там, ни там, визуал не является "плохим" или "хорошим". Это одна из составляющих этих игр, где-то вносящая больший импакт в восприятие Вами, как геймером, этого произведения, а где-то меньший. И совершенно очевидно (как мне кажется) что и в количестве и качестве любой составляющий игр, будь то музыка, нарратив, геймплей или визуал у всех свои предпочтения, но при этом нужно и важно в каком соотношении они предстают в итоговом произведении и устраивает ли Вас, как геймера конкретно те акценты, которые выбрали разработчики

avatar
Драко🐼
1 месяц назад

аж самому поиграть захотелось

avatar
Ridd Strayder🎮 Редакция
1 месяц назад

плюсую

avatar
Santjago⚜️
1 месяц назад

Воу-воу!
Навскидку рекордная длина лонга на сайте, пока что.

avatar
Вискас🍺
1 месяц назад

Главное, только фрейду не показывать. Хотя иногда лонг это просто лонг

avatar
Drum-Sem
1 месяц назад

Ментальный лайк за старание, но играть точно не буду. Не нравится киберпанк и визуал игры.

avatar
malafia
1 месяц назад

это какая-то очень тупая ирония) чел перечислил минусы, которые перевешивают любые плюсы. чел перечислил плюсы, которые не являются плюсами. чел шутит ну тему повестки, словно это что-то несущественное. чел самым главным плюсом, заслуживающим вишлиста и покупки считает перевод игры на русский. чел обосрал бг3 за «лорную духоту». ну это просто омега лол, такую приторную парашу я давно не читал)

avatar
Михаил К
1 месяц назад

Люблю пошаговые игры, эту пока в виш-лист закинул. Надо будет попробовать.

avatar
Ulus Urtonis
1 месяц назад

>Издатель
Daedalic Entertainment

Играем получается

avatar
42k_hart 🎸
1 месяц назад

Мы это... Когда нибудь дочитаем ... ... В выводах оценка не очень высокая смущает (да, да чучка, не разу не прочитатель!)

avatar
42k_hart 🎸
1 месяц назад

Добавлено кулаком в список желаемого!!!

avatar
Done
1 месяц назад

Основа.
Фундамент.
Гранит.

avatar
Jack Alkash [+]:^)
1 месяц назад

Аспект

avatar
Jack Alkash [+]:^)
1 месяц назад

Давненько помню демку играл, боёвка действительно прикольная, за лесбиянку весело играть. Но вот визуал у игры прям отталкивающий. Насчёт перевода, будет забавно, если в последний момент ее уберут из продажи в россии, как это было с Bear in space)

avatar
Вискас🍺
1 месяц назад

Не уберут, раз ключи для превью рассылают русским изданиям. Да и издатель мелкий, не на виду особо, ему нет нужды бить себя в грудь

avatar
Jack Alkash [+]:^)
1 месяц назад

Хорошо тогда, а то такой мув, когда дают демку, а потом в день релиза закрывают прям не приятный, могли и сразу определиться, будут работать с ру регионом или нет.