Achievement hunting9 месяцев назад
Лонг
Dragon’s Dogma. Начали за здравие, закончили за упокой [ЛОНГустин]Dragon’s Dogma: Dark Arisen - игра, в которую я погрузился надолго, и, пожалуй, слишком глубоко. За сотню часов я успел пройти ее несколько раз, изучить немало информации о мире и особенностях игры, и в итоге остался с довольно противоречивыми ощущениями. С одной стороны, в ней есть потенциал, атмосфера и уникальные механики. С другой - куча недоработок, повторов и пустоты. Это тот случай, когда идея превосходит реализацию, а игра вроде бы увлекает, но одновременно утомляет.
![Dragon’s Dogma. Начали за здравие, закончили за упокой [ЛОНГустин]](https://vincent.enthub.it/stories/6e25f9a2-ca8c-412d-ab33-c85bfa5d59cd.webp)

![Dragon’s Dogma. Начали за здравие, закончили за упокой [ЛОНГустин]](https://vincent.enthub.it/stories/6e25f9a2-ca8c-412d-ab33-c85bfa5d59cd.webp)
Игровые достижения1 год назад
Моя вторая платина: Ratchet and Clank (2016)Добыча платины — дело увлекательное и вызывающее привыкание. На первую платину в Death Stranding ушло пять лет, на вторую платину в Ratchet and Clank — пять дней. Один из немногих эксклюзивов Sony, ещё пока оставшийся эксклюзивом, был покорён всего за три прохождения, и если верить Exophase, ушло на это около 28 часов, но исключительно по моей бестолковости и неаккуратности.



Игровые достижения2 года назад
Дорога к полю из тысячи подсолнуховСколько я себя помню, игры всегда занимали в моей жизни весомое место, ведь когда окружающая действительность кажется тебе скучной, унылой, блеклой, жестокой, несправедливой и т.д., то довольно легко уйти с головой в миры виртуальные.Выполнение всех достижений также стало для меня важной частью знакомства с играми, так как в процессе ты зачастую узнаешь что-то новое: истории, секреты или механики, о которых раньше не знал, даже если когда то давно уже был знаком с игрой и проходил её.И вот, не т...










