Прошел всю серию Dishonored на 100%

Серия на релизе прошла мимо меня. Слышал о ней лишь краем уха. Что ж - теперь это одна из моих любимейших серий.

О чем игра я не знал вообще. Единственное, что видел - это обложку (персонаж в механической маске в виде черепа). Но зато могу сейчас сказать как спустя 12 лет игра выглядит и ощущается.

С первых минут игра напугала двумя вещами. Первое - это графика. К сожалению, она сильно устарела - это бросается в глаза сразу. Но полностью перекрывается стилизацией - вот она выверена до мельчайших деталей и благодаря этому перестаешь обращать внимание на графику где-то спустя час. Иногда на больших открытых пространствах графика дает о себе знать, но таких эпизодов крайне мало в игре.

Вступление сильнее всего пугает графикой, но дальше будет лучше
Вступление сильнее всего пугает графикой, но дальше будет лучше
В помещении уже получше
В помещении уже получше

Второй неприятный момент ощутил , когда понял, что это стелс от первого лица. Стелс я очень люблю, но от первого лица он очень мало где нормально реализован. Обычно из-за первого лица ты не можешь понять - видит тебя сейчас противник или нет, “торчит” ли что-то из-за угла у тебя. Или вовсе из-за отсутствия периферийного зрения не видишь сбоку от себя противника.

К великому счастью, мои опасения не оправдались. Стелс реализован максимально комфортно. Игра выдает вам кучу способов обойти противника, плюс четко задает правила, когда вас видно.

Более того - можно играть и без стелса вовсе. Для этого игра также выдает море инструментов. Правда, все же, игра всячески подталкивает вас к стелсу: и концовка получше будет, и играть попроще. Тут уже ваше дело, скажу лишь, что для стелса ставьте сложность повыше, а для экшена - пониже. В любой иной комбинации задушитесь.

Игра представляет собой линейное повествование, но на больших и нелинейных локациях. Практически в каждое место есть несколько способ попасть: от банального “зайти через главную дверь” до “вселиться в рыбу и проплыть по канализационной трубе”. И так во всем в игре: для любой цели игрока имеется несколько способов её достижения. Порой, это доходит до смешного. Приведу пару примеров:

Еще игра слишком изобилует указателями. Вам дадут маркеры буквально на все - даже почти на все коллектблсы. А на все остальное есть особое зрение героя, которое подсвечивает все предметы и противников (в том числе и через стены). Правда, не смотря на это и на то, что я ползал часами по уровню, я всё равно упускал десяток-другой монет.

12 монет где-то остались на уровне
12 монет где-то остались на уровне

Но это все сущие мелочи - игра великолепна во всем. Особенно в плане сеттинга и сюжета. Сюжет подкидывает несколько неожиданных, но вполне логичных и крутых поворотов. Персонажи в большинстве прописаны очень недурно. Все ваши враги это не туповатые болванчики, представляющие собой очередных маргиналов, а люди с мотивацией и амбициями.

К основной игре прилагается еще и два великолепных сюжетных DLC про второстепенного персонажа Дауда (наемный убийца). Действия DLC происходят параллельно основному сюжету и расширяют представления игрока о происходящем во вселенной Dishonored. При этом Дауд хоть и имеет схожий арсенал снаряжения и способностей с ГГ основы, но при этом обладает серьёзными отличиями, что позволяет проходить уровни чуть иначе.

А вот в плане достижений получилось... интересно. Сама игра и 2 DLC проходятся на 100% левой рукой с закрытыми глазами. Но есть то самое DLC: Dunwall City Trials - дополнение с испытаниями. Сами по себе испытания не сложные, а вот ачивки завязанные на них - еще как. Скажу прямо - эта самый сложный мой подсолнух за последние несколько лет.

Больше всего проблем вызвали следующие 3 достижения:

Охотник за головами - на 90% зависит от скила и на 10% от удачи. На карте всего 20 противников и всех нужно вырубить хэдшотами. Но проблема в том, что бывают ситуации когда почти нереально попасть. 1 промах - начинай сначала. Для себя я понял одно - медлить нельзя, иначе начинаю нервничать и дергаю прицел в сторону. Поэтому я буквально “летел” через уровень и смог получить ачивку.

Сорвиголова - 90% рандома и 10% скила. Здесь банально надо сделать сложные прыжки. Если знаешь как их делать, то проблем они не вызывают. Сложность в том, что игра может выстроить тебе такой маршрут, что ты никак не сможешь успеть за отведенное время. Просто перезапускать и надеяться на чудо.

Своими руками - самая сложная для меня, 50% скилла и 50% рандома. На карте спавнятся волны противников и их всех нужно убить собственноручно. Места и типы протвников рандомны - ты не можешь заранее знать кто и где заспавнится. А спавнятся противники из разных группировок и могут друг друга перебить до того, как ты к ним подбежишь. Банальный пример: на волне 6-7 у меня заспавнилась собака и два ассасина. Ассасины буквально в секунду выцелили пса и выпустили два болта в него. Всё. Убийство не моё, а значит начинай сначала. Ну и в остальном по мелочи: то плакальщиков окружат, то смотритель гранатой своего заденет.

Полностью верное своим идеям продолжение - каждый элемент стал больше и лучше. В первую очередь это графика. Если в первой части все-таки небольшую, но скидку делать нужно, то во второй с этим 0 проблем. Все выглядит прекрасно - как в помещениях, так и на открытых пространствах.

Во вторых, история она хоть и так же проста как в предыдущей части, но также не лишена крутых сюжетных поворотов. А что еще интереснее - это персонажи. В этой части они ещё лучше проработаны.

В-третьих - дизайн локаций. Он как и прежде на высоте. Но теперь они выполнены еще детальнее, чем в первой части. Добавили очень много мелких деталей в окружение. А какая атмосфера выстроена в самом конце!

Как и прежде, всегда есть множество вариантов подхода к цели. Здесь и NPC более “живые”, чем раньше. Особенно мне понравился грабеж рынков - это всегда определенная загадка на локации, к которой нет прямых целеуказателей, а лишь небольшие подсказки.

И самое главное - геймплей! По прежнему можно идти напролом или по стелсу. И для первого, и для второго варианта значительно расширился список возможностей! Даже двух играбельных персонажей завезли - Корво (ГГ в первой части) больше про грубый подход, а Эмили про стелс. Играть то можно в любом стиле, просто их спец. способности способствуют определенному стилю. Плюс, завезли расширенную прокачку как снаряжения, так и способностей (ранее это было на очень тривиальном уровне). Сильно прокачали противников - ранее они всю игру были однотипные и не вызывали особых сложностей. Теперь же они более разнообразны и более опасны. Особенно это важно стало для стелса, так как в первой части никто не мог ничего сделать игроку в стелсе. Например, к тем же мех. солдатам стало значительно сложнее подбираться, а ведьмы достанут вас даже на крышах, чего не могут стражники и псы. Более того, появились уровни с уникальными механиками и интереснейшими развязками, чего не было вообще в первой.

Один минус по сравнению с первой частью всё же назову: хаб-локация сильно уступает. На ней буквально нет ничего интересного. Пара записок да один-два диалога перед следующей миссией. В первой же кипела полноценная жизнь.

Ну и один полу-минус: крафт амулетов. Амулеты - это вещи, которые дают небольшие бонусы. В первой части они тоже были, но только во второй разрешили их крафтить самому. Механика вышла недокрученной и криво работающей. В ней крайне мало смысла.

Точно так же как и в первой части, я старался облазить каждую локацию в стелсе. И традиция сохранилась: я по прежнему не мог найти несколько монет =) Хотя и тратил около 4-х часов на каждый уровень.

И да - из-за нелепой случайности я не смог пройти в первый раз без убийств. Оказалось, что попав в одного из противников дротиком со снотворным, он упал на перегородку и умер от этого. Я это узнал, лишь когда закончил уровень. Решил не переигрывать и пусть первое прохождение идет как получится. Это оказалось довольно верным решением, ибо потом открывается Новая игра+, позволяющая начать новую игру с выученными схемами и улучшениями способностей.

Что по достижениям: в этой части они значительно проще.

Как и ранее, все можно получить за два прохождения. Я лично получил за 3 - два для себя и одно для достижений. Из интересных:

Песни Серконоса. Достижение несложное, но с подводными камнями. Во-первых каждую песню надо прослушать от начала и до конца. Если застали в середине, то придеться постоять рядом подождать, пока не начнут заново. Во-вторых, музыкантов нельзя пугать. Т.е. устранять противников нужно незаметно. И в-третьих: не грабить рынки. Ограбите больше одного - последняя третья песня будет недоступна. А сами песни мне даже зашли - одну из них я себе в плейлист добавил.

Эврика. Разгадать загадку без подсказок. Загадка представляет собой загадку Эйнштейна. Я эти загадки в детстве любил и сейчас спокойно решил такую по старому проверенному способу: отрисовка таблицы и логические исключения. Что приятно, так это то, что она генерируется полу-случайно для каждого игрока.

Плоть и сталь. Пройти без сверхъестественных способностей. В прошлой части было похожее, но там можно было пользоваться одной способностью - Переносом. Здесь же это отдельный режим, в котором нет вообще никаких сил. Зато это компенсируется повышенным кол-вом золота на уровне, что позволяет закупать снаряжение в большем количестве.

Глава тайной службы. Не очень изящно реализованное достижение. В хабе нужно прочесть все книги и записки. Проблема в том, что одна из записок появляется лишь если игрок не стал убивать трупных ос в самом начале. Игра, при этом, всячески намекает, что их нужно убить - и даже наградит за это.

И самое редкое: Круговорот. Нужно вселиться во всех существ за одно "вселение" - в человека, пса, крысу, рыбу и осу. Такое, на смекалочку достижение ибо обычно рядом друг с другом их не бывает. Лично я выложил оглушенных людей в виде дороги и прыгал по ним, чтобы по дороге побывать в каждом существе. Видео (загрузить на сайт не вышло)  

Отдельное дополнение ко второй части. Выполнена минималистично в сравнении с основной частью. По духу похоже на DLC про Дауда из первой. Даже играем из ту самую Билли, подопечную Дауда.

Уже из названия понятно, что нашей целью является Чужой - местный грубо говоря бог. Дауд считает его причиной всех проблем людей и решается его убить. Но сам он уже старый и слабый старик, поэтому ему нужна помощь Билли. А Билли упрашивать и не надо - она сама его нашла и согласилась помочь.

Абсолютно такое же гениальное произведение как вторая часть. Геймдизайн все так же шикарен. Да, способности в целом порезаны (их всего 3), но проработаны они на том же детальном уровне. Особенно хорошо в этой части получилась новая механика - Сходство. Можно “красть” чужую внешность и выдавать себя за другого человека. Это дарит новые геймплейные возможности, которых не было ранее. Еще одна интересная деталь - запас маны полностью регенерируется. Зелья для этого стали не нужны. Да, у этого есть недостаток - если исчерпал запас, то жди его регенерации, но хотя бы не приходится экономить зелья для заруб с противниками.

Из минусов - всё та же механика амулетов. Они здесь буквально на каждом углу. Их столько, что крафтить новые нет никакого смысла.

А это даже не финал
А это даже не финал

Ну, и конечно, традиция "не найти десяток другой монет" за мной сохранилась.

Также убрали механику “низкого” и “высокого” хаоса. Это привело к интересному результату. Ранее эта механика вызывала диссонанс: “у меня столько способов красиво убить противника, притом противники в основном мрази, но для хорошей концовки мне нельзя это делать”. Теперь же без неё происходит диссонанс с предыдущими частями. Я банально по привычке продолжил играть в стелсе без убийств. Но уже на втором же задании появилось дополнительное задание “Убить мима”. И это меня очень сильно удивило: не бандита, не члена мафии, ни вора, ни даже банально пьяницу, а мима! Абсолютно мирного персонажа! Ну ладно, подумал, что это просто прикол такой. Но дальше случилось то, что не просто удивило, а в настоящий шок повергло. Дополнительное задание гласило “Убейте всех смотрителей и сестер на уровне”. Я понимаю, что святыми их никогда не показывали, но в основном в серии это были люди, которые честно выполняли свой долг перед обществом. Пускай зачастую перегибая и подходя радикально к вопросам, но в целом они вызывали симпатию. А тут нужно взять и убить ВСЕХ. Мне кажется, проходя на высокий хаос предыдущие части, я столько не убил, сколько убил здесь всего за один уровень! Уж никак не мог подумать, что дополнение меня может ТАК сильно удивить.

Концовка же раскрывает много интересного о Бездне - о той сущности, которая существовала всегда где-то рядом, но не играла большой роли в сюжете.

Чуть-чуть негатива всё же вкину: записки. Они были всегда и их всегда было много. Но в этот раз будто бы мусорных стало значительно больше.

Что по достижениям: они чуть интереснее, чем во второй части.

Хотя бы потому, что для большинства достижений нужны особые действия. Я, например, при первом прохождении получил лишь 16/30. Почему - потому что они не соответствовали моему стилю прохождения. Банальный пример: противник стоит на люке - очевидно, что его можно открыть и персонаж свалится в яму. Но так же очевидно, что это приведет к поднятию тревоги, а оно мне не надо.

Что ещё интересного:

Перо сильнее меча. Выстрелить стражнику в голову ручкой. Интересно потому, что ранее мы могли стрелять только особыми боеприпасами (болты да пули). Здесь же можно использовать и подручные предметы: ручки да ножи.

Работа наемника. Тоже новая механика. Контракты это просто доп. задания. В большинстве случаев не имеют маркеров, и что нужно сделать можно понять лишь из описания задания и окружающей обстановки. Как побочки - весьма неплохо реализованы.

Как в старые добрые времена. Честно - унылое достижение. Просто хочу отметить его - режим, в котором новые способности Билли заменены на способности Эмили. Ни о чем. Задумка неплохая, но на деле..

Идеальное преступление. Из описания понятно, что нужно ограбить банк по тихому. Несложное, но крайне интересное. Да и само ограбление обставлено на 10 из 10.

Абсолютно шикарнейшие игры. Это буквально игры с практически идеальным геймдизайном. А такие ещё нужно поискать. Поэтому всем рекомендую опробовать. Хотя бы вторую часть, если вашим глазам больно от игры в первую.

25комментариев