

Четвёртая платина далась откровенно нелегко. При среднем времени получения в 50 часов Exophase насчитал мне 70 часов прохождения (или три недели). Игра оказалась хорошая, но получать платину было муторно.





Конечно, было ясно, что об этой игре никто не просил и она никому не нужна, но я думал, тысяч двадцать на релизе она соберёт.





После неудачного альфа-тестирования, резкой критики со стороны игроков и катастрофы с использованием украденных артов Bungie наконец-то приняла решение отменить релиз, запланированный на 23 сентября, перенеся игру на неопределённый срок. За это время студия собирается исправить многочисленные недостатки игры.









Пять лет и пять месяцев, 115 часов по данным Exophase и три полных прохождения — это было очень легко, поверьте мне, казуалу.





«С января 2026 года игры для PS4 будут добавляться только периодически». Вот так, уходит эпоха. При этом, прошу заметить, пользователей PS4 пока никто не собирается освобождать от кабалы платить за онлайн (или, скажем, понижать цену подписки для них). Только вот при этом они вообще ничего за свои деньги получать не будут.




Добыча платины — дело увлекательное и вызывающее привыкание. На первую платину в Death Stranding ушло пять лет, на вторую платину в Ratchet and Clank — пять дней. Один из немногих эксклюзивов Sony, ещё пока оставшийся эксклюзивом, был покорён всего за три прохождения, и если верить Exophase, ушло на это около 28 часов, но исключительно по моей бестолковости и неаккуратности.



