Дорога к полю из тысячи подсолнухов

или самый глупый пункт в моём before I die списке

Сколько я себя помню, игры всегда занимали в моей жизни весомое место, ведь когда окружающая действительность кажется тебе скучной, унылой, блеклой, жестокой, несправедливой и т.д., то довольно легко уйти с головой в миры виртуальные.
Выполнение всех достижений также стало для меня важной частью знакомства с играми, так как в процессе ты зачастую узнаешь что-то новое: истории, секреты или механики, о которых раньше не знал, даже если когда то давно уже был знаком с игрой и проходил её.
И вот, не так давно отметив круглую дату, я задумался, что хочу достичь определенной цели в своем увлечении, а именно получить 1000 “подсолнухов” в Steam (игр закрытых на 100% достижений).

Потом еще один человек подумал (нет), что это отличная идея (земля пуховиком) и тоже решил к этому идти, даже у себя в Steam профиле написав о том, что это его цель (а еще забыв о том, откуда эта цель взялась), но к делу это отношения не имеет (поэтому я уделил этому целый абзац, ага). Спасибо ей за обложку, кстати.

Итак, учитывая среднюю продолжительность жизни я скромно прикинул, что в ближайшие 30 лет мне нужно закрывать по 30 игр в год, чтобы добиться своей цели. Таким образом, с 2023 года я стал фиксировать свой прогресс и решил выложить сюда итоги прошлого года. Записывалась именно дата получения последнего достижения, т.к. прохождение многих растягивалось на довольно длительный срок.

Если кому будет интересно, также прикреплю ссылку с итогами года в Steam, так как информация оттуда дает чуть больше представления о том, как все продвигалось:

4.01.2023 - Neon White - 36.2 часа

Одна из лучших игр, в которые мне довелось поиграть за весь год. Немного расстроил дважды пойманный баг при прохождении финального испытания игры, который стоил мне больше часа жизни, но даже так впечатления остались сугубо положительные. Есть довольно сложное достижение, но все в пределах разумного.

суть в том, что я смог выкинуть предмет, избавиться от которого должно было быть невозможно, т.к. без него уровень становится непроходим
суть в том, что я смог выкинуть предмет, избавиться от которого должно было быть невозможно, т.к. без него уровень становится непроходим<br>
***

5.01.2023 - Journey - 7.9 часов

После прохождения этой игры я окончательно убедился в том, что расслабляющие, медитативные и спокойные игры меня выводят из равновесия и раздражают порой сильнее, чем глупость тиммейтов в мультиплеерных сессионках. А очередной баг, из за которого мне не засчитало одно из достижений ("Перерождение") и пришлось пройти игру на 1 раз больше, так сильно воспламенил моё седалище, что мне пришлось отложить завершение этой игры на добрых 2 года.

***

9.01.2023 - Potion Craft: Alchemist Simulator - 45.8 часов

Очень увлекательно поначалу, но очень быстро скатывается в скучный и однообразный фарм. Причем это в равной степени касается как геймплея, так и достижений. Смешанные чувства по итогу.

а ведь в начале приходилось считать каждую монетку
а ведь в начале приходилось считать каждую монетку
***

15.01.2023 - The Last Stand: Aftermath - 39.6 часов

Я люблю игры про зомби и эту игру изначально рассматривал как передышку между большими проектами, но она превзошла мои ожидания, оставив после себя исключительно приятные воспоминания. Достижения сильно напрягаться также не потребуют, хоть я и не назвал бы это прогулкой по парку.

***

17.01.2023 - Poker Night 2 - 17.8 часов

Удовольствие от игры кончилось немного раньше, чем были получены последние достижения, но это все еще в разы лучше первой части, где приходилось с помощью автохоткея гриндить себе стрит флэш.

***

19.01.2023 - 12 is Better Than 6 - 7.9 часов

Эта игра также, на удивление, оказалась лучше, чем я о ней думал. Своеобразный Hotline Miami на минималках. Пройдена буквально за один день, ничего сложного, как в самой игре, так и в достижениях, нет.

***

29.01.2023 - Mosaic - 122.4 часа

Сюжетная часть игры короткая и простая, а встроенный в игру кликер и достижения за игру в него съели довольно много времени. Большую часть, разумеется, просто висела включенной на фоне, но может быть и стоило использовать автокликер, чтобы завершить все быстрее.

02.02.2023 - METAL GEAR RISING: REVENGEANCE - 77.1 час

Лучший саундтрек к игре, который мне доводилось встречать.
Изначально я даже не мечтал закрыть в этой игре все достижения, но пройдя все стадии от отрицания до принятия, я все же смог получить заветную “платину”, которая маячила перед лицом протагониста с самого начала игры.
И будьте прокляты миссии в VR. Я серьезно - для меня они оказались гораздо более душной задачей, чем прохождение всей игры на максимальной сложности, без получения урона на S ранг. 

ресторан ПЛАТИНА
ресторан ПЛАТИНА
***

03.02.2023 - Gravity Field - 8.1 час

Неплохая короткая головоломка, чье визуальное оформление иногда делало глазам больно, а задачи не всегда решались так, как задумано, но в целом было неплохо. Категорически не рекомендуется людям со слабым вестибулярным аппаратом. Достижений сложных нет.

***

05.02.2023 - Ghostrunner - 22.2 часа

Еще одна потрясающая игра. По сути, все достижения были в ней выбиты еще в 2020, но потом вышло дополнение. А ведь все мы прекрасно знаем, что происходит с идеальной игрой в Steam, когда к ней выходят новые платные дополнения с новыми достижениями - деньги тратятся, достижения выбиваются, отсутствие системы самостоятельных достижений для дополнений матами покрывается.
Сами по себе многие достижения могут заставить попотеть, но ощущения, будто тебе ставят невыполнимую задачу или ставят в несправедливые условия нет. Есть конечно и скучные накопительные, но большинство из достижений требует выполнение особых условий, а это, в свою очередь, требует от игрока определенной изобретательности. 

***

08.02.2023 - Dark Ghost RPG - 2 минуты

Это откровенная халтура и шлак, не представляющий из себя хоть какой-либо ценности, но конкретно в этом случае хочу сказать в свое оправдание, что я даже не владею этой игрой и удивлен, что достижения из неё полноценно учитываются в статистике, в отличии от других подобных мусорных игр, которые обычно имеют у себя сноску “Steam собирает информацию об этой игре”.

"Я ошибся. Я могу один раз ошибиться?"
"Я ошибся. Я могу один раз ошибиться?"
***

11.02.2023 - Cats Organized Neatly - 7.6 часов

Довольно примитивная в своей основе головоломка, но очень стильно оформленная. Также отсутствует в библиотеке, но меня забайтили пройти её по семейному доступу. Сложность достижений напрямую зависит от того, насколько легко вам даются головоломки подобного типа. Лично у меня на некоторых уровнях были довольно сильные затупы. 

***

18.02.2023 - Horizon Zero Dawn - 82.3 часа

В целом хорошая игра. Моя оценка: 2 положительных мужских персонажа из бесконечности.

Что касаемо достижений - типичная игра Sony, которая потребует от игрока пропылесосить всю карту, а также пройти новую игру+ на максимальной сложности. Не могу сказать, что это легко, но и особо сложным тоже не назвать, скорее времязатратно. 

***

27.02.2023 - Grand Theft Auto IV: Complete Edition - 167.6 часов

Всегда мечтал пройти хотя бы одну часть великого автовора на все достижения, но пятую часть я недолюбливаю + завязана она на онлайне, в старой трилогии такой возможности еще не было до выхода “дефективного” издания, так что выбор пал на эту часть. Из всех частей именно 4ка нравится мне больше других, так что я получил немало удовольствия, закрывая её на 100%.
И хоть лично я удовольствие получил, важно отметить, что задушиться в процессе довольно легко, так как я не припомню другой игры с настолько большим количеством "коллекционных предметов" (речь сейчас про серию в целом, а не конкретно четвертую часть).

а еще там интересные мультики по телевизору показывают
а еще там интересные мультики по телевизору показывают

28.02.2023 - Card City Nights - 15.9 часов

Довольно прикольный и короткий карточный баттлер. И да, он действительно короткий, не смотрите на проведенное в нем время у меня. Так много времени ушло лишь потому, что начинал я его множество раз но забрасывал, а так как облачных сохранений нет, то каждый раз приходилось начинать сначала.
Самое сложное достижение завязано на создании 9 карточного комбо. Для него я смотрел советы в гайде, но поскольку у меня не было необходимых карт, а фармить их не хотелось, создал свой вариант. А потому, огромное спасибо за то, что нет достижения на сбор всех карт.

03.03.2023 - Zombie Night Terror - 26 часов

Своеобразный зомби вариант леммингов. Много забавных отсылок и черного юмора. Есть довольно много идиотских достижений, таких как "Braindead": провести 104 минуты на странице со списком создателей игры, или "Overkill" - убить 10к людей. Но в целом, приятных моментов в игре все же больше и я хорошо провел в ней свое время. 

***

04.03.2023 - Renoir - 9.8 часов

В целом игра мне не очень понравилась, но назвать её плохой не могу. Довольно короткая и не слишком сложная. 
Я не очень люблю достижения на время, поэтому ачивка "Speedrun" на которую ушло несколько попыток, нервы немного потрепала, но в остальном с достижениями особых проблем не было.

***

08.03.2023 - Deus Ex: Revision - 213.8 часов

Навсегда топ-1 в моём сердечке.
Эту игру (модификацию), как и Ghostrunner, я также делал “идеальной” дважды: первый раз в 2017 и во второй наконец нашел в себе силы в 2023. Причем были попытки закрыть её в 2020, ведь мне оставались только последние 5 достижений за выполнение испытаний в отдельном режиме. Я даже успел записать прохождение первых двух (кто-то даже оставил благодарность в комментариях), но потом потерял всякую надежду справиться с остальными, а гайдов или видеопрохождений на тот момент не существовало.
Все изменилось в 2023 - разработчик снизил количество испытаний с 20 до 10, убрав самые абсурдные, а на ютубе мне удалось найти прохождение тех испытаний, которые не давались мне самостоятельно. Многие достижения тут невероятно сложные, особенно если за одно прохождение задаться целью получить сразу несколько, как это делал я. Но каждое достижение явно сделано с любовью, многие из которых и вовсе отсылаются к ставшим уже легендарными мемами по оригинальному Deus Ex и явно делалась фанатами для фанатов.
Я смело могу её рекомендовать, как пример отличных задач, которые она ставит перед игроком, для получения заветного “подсолнуха”, а не предлагает бесполезных кучу накопительных достижений по типу “убей 100 врагов”.

***

15.03.2023 - The Great Perhaps - 2.1 час

Очередная очень короткая, но довольно хорошая игра. Можно пройти за один вечер. С достижениями также проблем не возникнет - у самого редкого процент получения 34,2% при том, что достижение за просто прохождение игры имеет редкость 36.8%.

***

20.03.2023 - No More Room in Hell - 143.2 часа

Когда я впервые познакомился с игрой в 2017 году, мне просто нравилось в неё играть и мысли о том, что я когда-либо смогу её закрыть не возникало. В отличии от всех других игр про зомби апокалипсис, эта всегда привлекала меня к себе тем, что она не прощает ошибок. Выжившие тут не имеют иммунитета и могут заразиться и умереть от одной царапины. Мрачная давящая атмосфера, постоянная нехватка света, патронов, медикаментов. Если Вас интересуют подобные игры, но отталкивал её возраст, то скоро выходит вторая часть и я ОЧЕНЬ рекомендую её попробовать. Но как бы мне не нравилась сама игра, достижения тут напротив одни из худших, что я когда либо встречал в играх и большинство из них представляют собой душный гринд нужного количества убийств на каждом существующем оружии в игре (спасибо пользовательским картам за сильное упрощение этой задачи).
Многие достижения настолько редкие, что до сих пор в глобальной статистике на пяти из них показывает 0%, а моя витрина редчайших достижений теперь навсегда оккупирована ачивками из этой игры.

***

25.03.2023 - Counter-Strike: Global Offensive ~800 часов

За многие сотни часов игры у меня и так была выбита большая часть достижений и я подумал, а почему бы не добить все остальные целенаправленно. Я долго и упорно к этому шел и был удовлетворен, когда закончил. А потом “вышла” CS2 и думаю вы понимаете к чему я клоню. 🙁

Довольно своеобразные вещи. Кому-то эти визуальные новеллы понравятся, кто-то сочтет это графоманским бредом сумасшедшего, но лично мне они показались вполне достойными внимания. С самими достижениями, как и у большинства других визуальных новелл, проблем тут нет.

***

12.04.2023 - Narcissu 1st & 2nd - 0.6 часов

Довольно давно уже читал обе эти части, так что в этот раз просто были получены достижения в режиме пропуска текста за довольно короткое время.
Сама по себе история затрагивает довольно тяжелые и серьезные темы, так что даже если вы бесчувственный булыжник, то есть вероятность что даже из вас она выдавит пару слезинок.

***

20.04.2023 - Impostor Factory - 6.1 час

Готов рекомендовать всем и каждому как саму To the Moon, так и все её продолжения, одним из которых эта игра и является. Как и во всех играх серии тут всего одно достижение и получается оно за прохождение игры.
Кан Гао - лучший поставщик стеклянных хлопьев для завтрака.

***

21.04.2023 - Bright Memory: Infinite - 9.6 часов

Игра короткая и прикольная, но если бы из каждого утюга в свое время не кричали о том, что её сделал один человек и как он кладет на лопатки современный геймдев, то было бы еще лучше. Некоторые достижения заставили попотеть (Пройти игру на сложности «Ад»), а некоторые - подушиться (Победить N врагов с использованием X оружия), но в целом - хорошо.

***

24.04.2023 - Human Resource Machine - 21.3 часа

Довольно хорошая головоломка, неплохое визуальное оформление и юмор. Вынужден признаться, что под конец многие задачи мне оказалось не под силу решить тем способом, которым требовалось для получения достижений, так что добивалась игра уже по гайду. Чуть-чуть стыдно.

***

29.04.2023 - Borderlands 2 RU - 119.3 часа

Обычная Borderlands 2 уже была сделана “идеальной” к этому времени (183.5 часов), а когда я узнал, что урезанная версия для ру-сегмента считается отдельной игрой и учитывается в статистике, то получение 100% тут стало только вопросом времени. Причем, так как сохранения между ними вполне себе переносятся, то и времени на это ушло заметно меньше, так как после такой манипуляции большая часть достижений была выдана автоматически при загрузке персонажа, которым была пройдена “основная” игра.
Количество удовольствия в таких играх напрямую зависит от того, повезло Вам с тиммейтами или нет. Мне вот повезло, так что впечатления от игры остались сугубо положительные.

***

29.04.2023 - Quiplash - 1.6 часов

Смехлыст из набора Jackbox game, который как-то раз бесплатно раздавался в качестве отдельной самостоятельной игры. Эта игра наглядно демонстрирует, как даже самые интеллигентные люди быстро скатываются к шуткам про писю и попу, если хотят выиграть. Если есть хорошая компания друзей, то и эта игра, и другие из набора The Jackbox Party Pack смогут скрасить вам не один вечер. С достижениями проблем не возникнет, особенно, если друзья немного подыграют вам.

один из немногих разов, когда я не использовал свой никнейм
один из немногих разов, когда я не использовал свой никнейм
***

29.04.2023 - The Forest - 42.6 часов

Хорошая выживалка (по крайней мере в её текущем состоянии), т.к. о качестве почти всех выживалок, массово выходивших в ранний доступ в одно время можно до сих пор слагать легенды (пользуясь случаем, передаю привет 7 Days to Die).
Есть всего пара душных достижений (а конкретно "Bad father" - выжить 100 дней, не занимаясь поисками сына, и "Step Master" - пройти 50к шагов на шагомере), а также, если вы играете не один, проблемой может стать тот факт, что некоторые достижения учитываются только хосту (например, за постройку беседки - "You should be looking for Timmy", или убийство кролика - "Monster").
Тем не менее я определенно рекомендую играть с кем-то, а иначе где вы еще увидите, чтобы у одного мальчика было 3 отца.

04.05.2023 - Kitten Adventures in City Park - 0.2 часа

Соблазн установить очередную бесплатную игру с элементарными достижениями ради +1 себе в статистику всегда очень велик, поэтому иногда я этому соблазну поддаюсь. Чуть-чуть стыдно (2).

***

07.05.2023 - The Past Within - 5.5 часов

Очень интересная головоломка, основанная на взаимодействии между игроками, а конкретнее на обмене информацией друг с другом.
По ходу прохождение вы то и дело будете задаваться вопросом “Какого хрена только что произошло”, но это определенно должно вам понравиться.
В игре есть 2 роли и для получения всех достижений нужно отыграть за обе стороны. В свою очередь, для каждой роли также предусмотрены 2 варианта головоломок, так что не думайте, что после смены сторон вы уже будете все знать и заскучаете.

13.06.2023 - Coromon - 63.8 часов

Довольно неплохой клон покемонов. Вот только для получения пары достижений нужно будет получить определенное количество очков в ужасных мини играх, одна из которых буквально является клоном Flappy Bird. Если за это еще нет отдельного котла в аду для разработчиков, то я хочу быть в числе первых, кто этот котёл для них организует.
Хотя сама игра в целом мне очень даже понравилась, послевкусие от нее такое себе.

***

18.06.2023 - Othercide - 30 часов

Красивая, стильная, мрачная, интересная. Жаль только баланс в игре поломан к херам и как только ты разблокируешь 4й тип юнита, то вся игра начинает щелкаться двумя кнопками. С другой стороны, не пользуясь “поломанным” билдом я не нашел другого способа победить финального босса, так что кто я такой, чтобы жаловаться. Большая часть достижений привязана к прохождению игры и особых проблем выбить 100% не составит. 

любимая цветовая гамма
любимая цветовая гамма

29.07.2023 - Remnant: From the Ashes - 82.7 часов

Игру мне "продали" заявлениями о том, что это Dark Souls с пушками. Это было не совсем верно, ведь учитывая миллион "бомжей" даже во время боссфайтов, то это определенно Dark Souls 2 с пушками. 
Тем не менее, игра мне очень понравилась: локации очень атмосферные и разнообразные, стрелять приятно, исследовать интересно, а все боссы имеют по 2 способа своего убийства, за каждый из которых падает своя уникальная награда. 
Есть сложные достижения, которые действительно потребуют от вас определенного уровня понимания игры, но если вы чувствуете, что в одиночку не справляетесь - смело зовите друзей.

к сожалению, мой тиммейт ливнул раньше, чем я успел запечатлеть наш совместный триумф&nbsp;
к сожалению, мой тиммейт ливнул раньше, чем я успел запечатлеть наш совместный триумф 

22.08.2023 - Remnant II - 137.7 часов

Стоит отметить, что на данный момент она уже не является "идеальной" игрой, т.к. с выходом двух сюжетных длс добавили и 10 новых достижений, но рано или поздно я вернусь в неё, чтобы завершить её еще раз.
Все особенности первой части тут сохранили, убрав при этом толпы миньонов на боссах и бонусы комплектов брони, так как теперь за это отвечают подклассы. В остальном это все та же игра, только больше и лучше. 

и тут&nbsp;backrooms
и тут backrooms
***

28.08.2023 - Clustertruck - 6.1 час

Небольшой сумасшедший (в хорошем смысле этого слова) адреналиновый платформер. Легко погружает тебя в состояние потока, а прохождение очередного уровня, над которым ты долго сидел, заставляет тебя чуть ли не визжать от радости. Очень приятная игра. Имеются сложные достижения, но при должном упорстве и определенной доле везения все получится. 

07.09.2023 - Mass Effect™ издание Legendary - 116.6 часов

Все части по отдельности у меня уже были приобретены, но, так как ранее достижения в Steam были только для 3 части (выбито 100% в 2020 году), то это была очередная покупка только ради того, чтобы получить подсолнухи. 
Касаемо самой игры, хоть сколько то значимые изменения были внесены только в первую часть, но в очередной раз перепройти всю трилогию все равно было приятно. Скучаю по старой Bioware.
Сохранения из нелегендарного издания вполне совместимы, чем я также не пренебрегал пользоваться, чтобы сократить время получения некоторых достижений (например, не проходить в очередной раз на сложности безумие).

просто кокосы уже не те, что раньше, не чета нынешним
просто кокосы уже не те, что раньше, не чета нынешним
***

15.09.2023 - The Bookwalker: Thief of Tales - 14.2 часа

Отличная задумка, интересная завязка, увлекательная история. Изначально мои ожидания от игры были несколько иными, но разочарованным себя в итоге не почувствовал. Хотелось бы, что бы сюжет не заканчивался так быстро и нас успели бы познакомить еще хотя бы с парой других книг, по мирам которых мы, собственно, и путешествуем, но имеем, что имеем. В целом остался доволен, с достижениями проблем не возникло. 

05.10.2023 - Lies of P - 97.4 часа

Говорите, что хотите, но это объективно один из лучших представителей souls-like игр, во многом даже превосходящий свои первоисточники. 
Я не мог от неё оторваться даже тогда, когда уже были получены все достижения, сложность получения которых не больше, чем у других представителей жанра. 
С нетерпением жду выхода длс, что вновь окунуться в потрясающий мир этой великолепной игры.

лучшая роль Тимоти Шаламе
лучшая роль Тимоти Шаламе
***

19.10.2023 - RONIN - 10.5 часов

Короткий, но увлекательный стелс-экшен. Для получения всех достижений потребуется пройти игру дважды, но какие-либо проблемы могут возникнуть всего с одним достижением. Назвать её хорошей игрой не могу, но это определенно крепкий среднячок.

у меня игра вызывала стойкие ассоциации с фильмом "Убить Билла"
у меня игра вызывала стойкие ассоциации с фильмом "Убить Билла"
***

19.10.2023 - Florence - 1.5 часа

Все достижения максимально простые и получаются практически сами собой меньше чем за 2 часа. Сама игра представляет из себя очень короткую, но трогательную историю. Понравится она вам или нет зависит только от вас. 
Обычно, подобные интерактивные истории не находят во мне должного отклика, но в этот раз ей удалось добиться нужного эффекта.

***

24.10.2023 - FRAMED Collection - 4.4 часа

Сборник из 2 частей очень интересной головоломки, представляющую из себя нуарный комикс, в котором мы достигаем своей цели путем перестановки панелей на странице. Часть достижений сюжетные, часть требуют пройти страницу определенным образом, но особых сложностей не встретилось.

***

26.10.2023 - MEATGRINDER - 1.3 часа

Это буквально Clustertruck скрещенный с олдовыми мясными ретро шутерами. Потрясающий опыт, оставивший после себя исключительно приятные эмоции. Почему все хорошее так быстро заканчивается, эх.
Достижения относительно простые.

***

30.10.2023 - Journal - 2.6 часов

А вот эту игру я не оценил от слова совсем и страдал от каждой лишней минуты проведенной в ней. Поверить не могу, что человек причастный к созданию обожаемой мной the white chamber, мог сделать что-то настолько примитивное и скучное. 
Не первый раз замечаю, что если нахожу отвратительную игру с хорошими отзывами, значит она вышла не позднее 2017 года, так что в отношении малоизвестных игр с хорошими отзывами всегда нужно быть аккуратнее. 

А вот в эти 2 месяца не было закрыто ни одной игры. Нет, я не выгорел и не устал от игр, однако в жизни произошли довольно весомые изменения, в связи с чем я не смог уделять играм так много времени, как делал это раньше. Небольшой спойлер, но этот период застоя также задел и первые два месяца следующего года, однако это уже другая история. 

Human Fall Flat - игра, которая подарила мне в свое время множество ярких эмоций, сейчас заставляет лишь скрежетать зубами, наблюдая очередной бесплатный апдейт, в очередной раз добавивший новые достижения. На протяжении последних 5 лет я стабильно возвращаюсь в неё с каждым обновлением, чтобы в очередной раз получить свой заветный подсолнух. Надеюсь с релизом второй части этот кошмар наконец закончится. 

При поставленной цели 30 игр в год за 2023 год мне удалось завершить 45. В статистику же пошли всего 44 (привет Remnant II, я про тебя не забыл).
Доволен ли я результатом? - Вполне.
Смогу ли я достигнуть цели в этом году? - Пока не уверен, т.к. на данный момент я от своего плана пока отстаю. 
Удастся ли сохранять подобный темп еще 28 лет? - Честно говоря, звучит довольно безумно, но поживем - увидим.

В комментариях мне было бы интересно послушать, что мне следовало бы изменить в итогах 2024 года: стоит ли сопровождать игру более подробным описанием и превращать это в сборник мини обзоров или напротив, сократить лишнюю информацию, сконцентрировавшись именно на достижениях и том, какие трудности были в их получении. Глядя на получивший текст, сейчас я понимаю, что не уделил достаточного внимания ни одному из аспектов, поэтому рад буду услышать любое мнение на этот счет. 

P.S. Это мой первый пост, так что заранее извиняюсь, если где то допустил ошибки в оформлении. 
P.S. (2) Редактор тут, конечно, та еще головная боль - вы знали, что любой текст внутри списков (нумерованного или нет) нельзя форматировать?
P.S. (3) Если ссылка на этот пост останется "тестом заголовка" после публикации, то это конечно рофл, так как я не нашел можно ли это изменить. 
P.S. (4) Попробовал добавить изображения с количеством достижений к каждой игре и понял, что хаб не вывозит такой длинный текст, если его сопровождает много изображений, мегалол.
P.S. (5) Если хочешь отредактировать уже выложенный пост, то для предпросмотра нужно убрать его в черновик, а из черновика он публикуется повторно. Просто бред, нет слов.

28комментариев