Моя третья платина: Horizon Zero Dawn

Пять лет и пять месяцев, 115 часов по данным Exophase и три полных прохождения — это было очень легко, поверьте мне, казуалу.

image

Когда я решил добрать оставшиеся трофеи в Horizon Zero Dawn, выяснился грустный факт — до платины мне не хватало буквально несколько абсолютно пустяковых трофеев (дочистить заражённые зоны, свалить манекены грейзеров и всё такое). Грустный этот факт потому, что сейв остался благополучно загруженным в облако, к которому обладатели российских аккаунтов, как известно, доступа не имеют.

Это значило, что игру придётся проходить ещё раз полностью. А полностью потому, что, кроме получения платины, хотелось ещё и 100% трофеев из DLC, а это, в свою очередь, значило, что после прохождения игру придётся пройти ещё раз на New Game+ на максимальной сложности. Такие дела.

Добирал трофеи до платины я на сложности Story, и это очень весело — это буквально симулятор Джона Уика против взбесившихся машин. Элой натурально раздаёт хедшоты всему, что движется (ещё и с максимальным аим-ассистом).

image

Затем пришлось зачистить дополнение Frozen Wilds — пройти его целиком вместе со всеми сайд-квестами и активностями, собрать все коллектиблы и выполнить все челленджи. Это было легко, но довольно нудновато — локация скучная, кругом горы и снег.

image

Наконец-то открылась дорога к самому страшному — New Game+ на максимальной сложности. Я боялся этой сложности, потому что машины, вообще-то, бьют довольно больно, особенно когда их много.

Выяснилось несколько любопытных фактов — сложность отрегулирована качественно, и машины не превращаются в губки для урона. HP у них, конечно, побольше, но в остальном ситуация контролируемая — тот же Watcher благополучно отлетает от одного попадания прямо в любопытный глаз, как и положено. А вот бьют они гораздо, гораздо больнее, и могут запросто скосить половину жизней одной атакой, да ещё и отправить в станлок.

Ещё один любопытный факт заключается в том, что на этой сложности полностью отключён аим-ассист. И это ОЧЕНЬ тяжело. Не сосчитать раз, когда я ставил НУ ПОЧТИ ЧТО хедшот же, ну, на миллиметр прокосил, ну зарегай, игра, ну что тебе стоит. Нет, не зарегает.

Самым страшным врагом оказались не те, кого я боялся — огромные Thunderjaw или Deathbringer’ы. Нет, они как раз несложные противники — двигаются медленно, атакуют предсказуемо, уязвимых точек много, и они большие. Самые страшные противники — это все те, кто летают. Во-первых, у них почти нет уязвимых точек, по крайней мере, легкодоступных. Во-вторых, я говорил, что аим-ассиста нет? Эти твари носятся по небу, что твои безголовые курицы, и попасть по ним очень-очень сложно. Ещё они любят зависать над головой, куда Элой из лука попасть вообще не может. В общем, это было грустно и печально.

К счастью, далеко не все встречи с врагами обязательны. Очень часто их можно просто пробежать. Главное не останавливаться и петлять.

И купить, чёрт побери, золотой набор для фаст-тревела, я совершенно забыл про него и вспомнил только в конце прохождения NG+! А до этого фармил мясо, чтобы закупиться наборами и скакать по карте.

image

В целом, про Horizon Zero Dawn хотелось бы сказать вот что. Игра мне очень нравится, и все согласны, что в игре великолепно поставленный лор и недурной основной сюжет. Не говоря уж про великолепный геймплей, настоящий Monster Hunter у нас дома и без нудоты.

Как же круто было выяснять правду: кто настоящая мать Элой, что случилось в этом мире, откуда взялись машины, что такое Zero Dawn, почему машины сходят с ума?

Но за все эти прохождения выяснилось вот что — игра уже в 2017 году страдала от тех проблем, которые теперь в играх только усугубились. Это, прежде всего, бессобытийность сюжета. В данном случае, она в некотором роде оправдана — потому что мы прежде всего пытаемся выяснить, что случилось, а уж потом исправить случившееся.

Но бесконечные голограммы вместо сюжета и персонажей и долгие экспозиционные беседы с неинтересными персонажами-картонками появились уже тогда. Хотя, по правде, дурацкие голограммы раздражали ещё в первой The Division.

Мы, в сущности, всю игру идём к нескольким ключевым экспозиционным локациям, преодолевая встречи с врагами, чтобы потом отсмотреть голограммы, и так до финального сражения. В игре есть ровно один момент, когда этот благолепное шествие неожиданно прерывается, и события развиваются непредсказуемым образом. Но всего один.

Вот сейчас Sony пытается доить франшизу Horizon. Одна MMO от NCSOFT, как говорят, вроде бы отменена. Другая, от самой Guerilla, то ли жива, то ли нет, но ходили слухи, что у неё большие проблемы.

И я могу указать, как минимум, на одну проблему, не самую важную для MMO, но всё-таки: персонажи. Сколько интересных персонажей из Horizon можно назвать? Кроме Элой. Сайленс? Может быть, но Лэнса Риддика уже нет с нами, к сожалению. И, собственно, всё. Абсолютно все остальные — просто картонки, без предыстории, без нутра, без развития, без личности, без интересных конфликтов. И это печально. И так теперь почти везде.

Что ж, эту игру я наконец-то для себя закрыл. Диск с Horizon: Forbidden West уже лежит на полке, но пока, наверное, полежит ещё немного, от этого мира хочется немного отдохнуть.

image
15
15комментариев