Игровые достижения
Опубликовано в Игровые достижения
avatar
108 секунд читать

Прошел Deathloop на 100%

Совсем недавно я прошел серию Dishonored, вследствие чего стал её фаном. Deathloop по трейлерам выглядел немного схоже, поэтому хотелось посмотреть, что же там вышло.

Геймплей

Начать, думаю, стоит именно с геймплея. Это стелс-экшн наподобие Dishonored, но действия происходят где-то в 60-х США, т.е. есть присутствует вся современная техника: телевизоры, радио, автомобили и, конечно же, автоматическое огнестрельное оружие.

И первые же впечатления "Да, это Dishonored, но в другой стилистике". Но чем больше играешь, тем больше понимаешь, что это совсем не оно. Самым большим разочарованием является стиль игры. В Dishonored ты мог выбрать стелс или экшн, и оба стиля были проработаны на 10 из 10! Чтобы ты не хотел сделать в игре, ты знал "у меня есть инструменты для этого". В Deathloop это совсем не так. Стелс здесь нужен скорее как вынужденная мера - когда нужно отыграть безопасно или добиться крайне специфичной цели. Проблема стелса в том, что он сильно ограничен: замечают тебя очень быстро, слышат далеко, а инструменты - либо бесполезны, либо неудобны в использовании.

Самый лучший пример это Гвоздемет - "главное" оружие бесшумного устранения. Вот хуже оружия в игре нет - стреляет он недалеко, имеет большой раброс и самое главное: нужно зажимать кнопку выстрела, чтобы ваншотнуть противника. И ваншот может быть лишь в голову. Снайперка, выстрел от которой слышен на полкарты, и то в разы эффективнее в стелсе, чем гвоздемет. А уж бесшумный пистолет, который можно найти позже, и вовсе безумную фору может дать гвоздемету.

Сравните гвоздемет и винтовку. Из винтовки мне даже нормально выцеливать никого не надо, а результат тот же.

Помимо неудобного оружия, конечно же и неудобное расположение противников, и крайне медленный темп при их устранении, и слабенькая способность "Эфир" (делает ГГ невидимым на короткий период). Как показала практика, лучший стелс - это просто "пролететь" мимо противников как можно быстрее, чтоб они либо не успели вас засечь, либо оказаться далеко, если уж заметили.

Вот экшн, напротив, играется гораздо лучше. На него играют и оружие с классными механиками (двойные пистолеты, которые можно трансформировать в винтовку на лету или лазер или винтовка-дробовик и т.д.), и навыки ("Аффект" - делает вас неуязвимым и очень сильным или "Карнезис" - разбрасывать врагов), и даже интеллект противников, которые и подкрепление позовут, и обойдут вас, и точку повыше займут, и даже банально бутылками закидают. Вот это реально весело. Даже сильные ограничения на кол-во патронов и слабое здоровье ГГ (снайперы очень хорошо целятся в голову, а дробоводы нанесут тонну урона вблизи) заставляет перебегать между укрытиями в поисках аптечек и патронов. И вот это постоянная необходимость действовать ситуативно регулярно создавала интересные, веселые и необычные ситуации. Поэтому экшн мне не надоедал вплоть до конца игры.  

Сюжет

Что же у нас по сюжетной части. Тут за основу берут избитую идею проживания одного и того же дня, пока не сделаешь все идеально, чтобы разорвать эту "петлю". Претензий здесь вообще никаких не имею. Игра реализует эту идею очень и очень грамотно. Атмосфера одного и того же дня передана идеально. Игру сделали одной большой головоломкой, которую нужно постепенно, по чуть-чуть распутывать. Ты каждый день пытаешься сделать что-то новое и затем наблюдаешь за последствиями, подмечая как это можно использовать. Естественно, имеются и побочные активности, позволяющие узнать лор чуть получше или раздобыть снаряжение покруче. Но они тоже являются головоломками. Сильно бояться этого не стоит - игра достаточно добра к игроку, но сам понимаю, что такое не всем зайдет.

Но и тут есть серьёзное отличие от Dishonored. Deathloop тебя не развлекает даже минимально - ты полностью должен делать это сам. Тот же Dishonored регулярно выдавал интересные ситуации, даже если ты просто бежал сломя голову по сюжетке. В Deathloop этого нет - ищи себе развлечения сам и только тогда игра пойдет тебе навстречу и подкинет что-нибудь интересное.

Тут же проблема персонажей - кроме Кольта (главный герой), тут никто нормально не прописан. Все антагонисты (даже Джулиана) максимально карикатурные - у них нет истории, нет характеров, нет даже мотиваций. Только какой-нибудь ярлык типа "ботан", "золотой мальчик" или "инфантилка". Они отличаются от рядовых противников лишь какой-нибудь особой способностью и кол-вом ХП.

Мультиплеер

И последнее весомое о чем хочу поговорить - это второй режим игры за Джулиану. Если же Кольт хочет выбраться из одного и того же дня, то вот Джулиана наоборот - оставить как есть. Это не сюжетный режим - ты просто вторгаешься в чужую игру и пытаешься помешать другому игроку (Кольту) выполнить свою задачу.  

И играть за Джулиану непросто по многим факторам:

  • огромный пинг. Это самая большая проблема. Чтобы просто открыть дверь или поднять аптечку нужно 1-2 секунды. В перестрелке из-за этого далеко не всегда понятно - а попадаешь ли ты вообще в противника.
  • у Кольта 3 жизни, у тебя - одна. Т.е. у Кольта есть аж 3 попытки вас убить!
  • Кольт видит вас через всю карту. Да, он делает это не сразу, лишь после первой стычки с вами, но этого уже достаточно, чтобы он получил крайне весомое преимущество.
  • Кольты прокачаны, а Джулиана нет. Изначально Джулиана даётся почти без способностей и снаряжения. Как за такую Джулиану убивать прокаченных Кольтов я не представляю - вас буквально ваншотнуть могут. Да даже стокового Кольта хрен завалишь. Со временем Джулиане дадут и перки, и оружие получше, но перед этим придеться страдать.
  • Кольт может ливнуть и победу вам не зачтут. Особенно сильно это влияет на ачивку на убийство Кольта.

В большинстве случае "катка" длиться не более пары минут. Один раз мне попался интересный Кольт, с которым мы бегали в догонялки по всей карте минут 10 - то он за мной, то я за ним. В итоге он победил ибо был более мобилен, чем я. Вот это единственная катка, в которой мне было действительно интересно, а регулярно отлетать от ваншота без надежды на вторую попытку скорее раздражает.

Полноценно я победил в первый раз лишь прокачав здоровье и попавшись на чуть менее опытного игрока. Плюс мне немного повезло - он уже до меня где-то 1 жизнь потерял. Сперва во время перестрелки с ним его обошли NPC и убили, а во второй - я рискнул выйти один на один, но подстанил его Карнезисом и спокойно перестрелял.

А остальное уже кратко опишу ибо весомой роли эти вещи не играют: графика норм, окружение детализировано, дизайн уровней не шедевр, но неплох. Музыка неплоха - её немного, но красиво вписана.  

Достижения​

Достижения я скорее внесу в плюс. Они не душат, многие грамотно вписаны и большинство можно сделать случайно, просто экспериментируя. Для них не надо гриндить что-то, не надо выполнять испытания на грани безумия. Т.е. это та игра, платина в которой выбивается ненапряжно и оставляет приятное послевкусие, а не заставляет заскучать или возненавидеть какие-то части игры. Как обычно дерну пару интересных (хотя они все плюс-минус такие).

Негде спрятаться и Перевоплощение. Обе мультиплеерные из описанного мной ранее режима игры за Джулиану. Перевоплощение - очень простое ибо достаточно подбежать к Кольту и активировать способность. А вот убить самого Кольта - это уже проблема, сперва думал найти того, кто поможет, но смог сделать их и с рандомами. На обе суммарно ушло примерно час.

Мультиплеерные
Мультиплеерные

Судный день. Убить Харриет газом. Крайне неочевиден способ получения. Смотрите на ситуацию: противник находится в 4-х этажном здании, первые два этажа которого заполнены газом. Сам же противник - на 3-ем. Ну любом очевидно, что нужно заманить его туда. Но нет - это не зачтется. Нужно конкретно найти оружие, стреляющие газом и им отравить. Бред.

Неочевидная
Неочевидная

Ложка дегтя. Убить троих главгадов (идеологов) так, чтобы не поднять тревогу. Проблема в том, что они находятся буквально в самом людном месте, поэтому сделать это без поднятия тревоги довольно непросто. Плюс, вам может сильно навредить вторжение Джулианы, которая может заспавниться буквально у вас за спиной. 

Душная
Душная

Моя совесть чиста. Самая сложная, на мой взгляд, ачивка. Можно убивать только главгадов и ни одного стороннего NPC (резидента). Сложно потому, что вокруг идеологов всегда полно резидентов и их можно просто случайно убить. Плюс они могут друг друга поубивать или идеологи могут их убить, так что нужно действовать крайне аккуратно. И самое главное: убивать нужно собственноручно. Подстроенные смерти от газа или утопления не считаются. 

Сложная
Сложная

Вкус жизни. Умереть все возможными способами. Учитывая, что смерть это одна из фишек игры, то это довольно иронично звучит опробовать все её варианты.  

Самая редкая
Самая редкая

Вывод

Да, Deathloop это явно не шедевр уровня Dishonored. Но плохая ли это игра - нет, однозначно нет. Это отличный шутер с хорошей идей (много вы игр знаете в стиле День Сурка?) и прекрасной её реализацией. Но можно и спокойно пропустить, в отличие от Dishonored, которую я всем рекомендую.

14 Комментарии

avatar
Душащая жаба
3 недели назад

Закончил Deathloop...получается Залупил?

avatar
Achievement Hunter Автор
3 недели назад

Хотел Запупить, но опять все перепутал.

Хороший приятный пост. Впечатления по Лупе в целом разделяю, но подсолнух не получал, т.к. за Джулианну не играл совершенно, да и желания такого не было. А всё ,что можно было сделать за Кольта я сделал)

avatar
Achievement Hunter Автор
3 недели назад

Благодарю. Как написал - сам хотел найти кого-то для ачивок Джулианы, чтобы не парится особо. Но повезло и с рандомами)

avatar
Santjago⚜️
3 недели назад

Отличный лонг.
Меня не то, что на подсолнух не хватило, я даже сюжет доиграл по гайдам (наскучило искать варианты собственноручно). Но в целом игра скорее понравилась, чем нет.

avatar
Achievement Hunter Автор
3 недели назад

Благодарю)

avatar
Виктор Павлов
3 недели назад

Вообще не играю в игры такого рода, но прочитал прям с интересом. Написано хорошо, легко и информативно.

Что касается игр, где есть условный "день сурка" - навскидку вспомнил только Alan Wake American Nightmare, но там, конечно, механика куда проще.

avatar
Achievement Hunter Автор
3 недели назад

Благодарю) Да, точно про Алана я забыл) Можно вспомнить еще 12 minutes, но там и реализация другая.

avatar
Done
3 недели назад

В prey Mooncrash тож лупы с пупами, играл?

avatar
Achievement Hunter Автор
3 недели назад

Не, до Prey еще не добрался)

Настоятельно рекомендую. Потрясающая штука

avatar
Ноа
3 недели назад

Какой чудесный обзор! Вообще, хочется оценить все игры, о которых вы пишите, но Deathloop пока заинтересовала больше чем Dishonored из-за петли =)
(до меня только сейчас дошло что означает название игры)
То есть Джулиана в любой момент может заспавниться в игре и это не отключается?
("приятные" воспоминания по временам в DS)

avatar
Achievement Hunter Автор
3 недели назад

50/50)
Можно отключить вторжения других игроков, но тогда за Джулиану будет играть бот. Который тоже будет регулярно мешать)

avatar
Ноа
3 недели назад

Ну бот это ладно, не так страшно. Вот игроки меня всегда пугают Х)
Хотя бывают с ними весёлые случаи. Но в 90% случаев это унижение кокосиков в их мире Х)

После прочтения изначально уже собиралось возникнуть ощущение "тут такие чудесные тексты, зачем мне вообще что-то своё писать?". Но по итогу вдохновилась и хочется что-то хорошее в следующий раз накатать тоже Х)