Моя вторая платина: Ratchet and Clank (2016)
Добыча платины — дело увлекательное и вызывающее привыкание. На первую платину в Death Stranding ушло пять лет, на вторую платину в Ratchet and Clank — пять дней. Один из немногих эксклюзивов Sony, ещё пока оставшийся эксклюзивом, был покорён всего за три прохождения, и если верить Exophase, ушло на это около 28 часов, но исключительно по моей бестолковости и неаккуратности.

Вообще говоря, эту платину можно считать «детской» — она очень проста для получения. В сущности, всё, что нужно — это пройти игру, затем пройти Challenge Mode — это просто New Game+. Нет даже трофеев на уровень сложности, так что можно играть на самом низком. Я прошёл на самом высоком и больших сложностей не испытал — неудивительно, ведь игра заточена под аудиторию минимального возраста.
Перед отправкой на Challenge Mode рекомендуется собрать все золотые болты и все карточки, особенно RYNO-карточки. Забавно то, что за золотые болты можно прямо в меню игры совершенно легально покупать читы — например, неуязвимость и бесконечные патроны. Неуязвимость очень поможет при получении трофеев Faster than a Speeding Ameboid и Kalebo Thunder — это гоночные трофеи, и с неуязвимостью вам будет плевать на взрывающиеся ящики на трассе.
Очень важно не пользоваться автохаком при взломе дверей, иначе трофей Safecracker вы не получите, но игра будет любезно предупреждать об этом при каждой попытке им воспользоваться.
Challenge mode нужно проходить, потому что только в нём вы получите всё оружие и сможете прокачать его до максимального уровня (а также уровень самого Рэтчета). К счастью, это несложно, главное не забывать про читы (я забыл). Но играть в Challenge Mode нужно с большой осторожностью ещё и из-за трофея Death by Disco — и вот из-за него-то мне и пришлось проходить игру не два, а три раза.
Death by Disco требует использовать грувитрон на каждом типе врагов. А типов врагов в игре довольно много, и большинство из них не респавнятся.
Иными словами, лучше использовать грувитрон на абсолютно каждом энкаунтере (помним про читы на бесконечные патроны). Этот трофей переносится из обычной игры в Challenge Mode, то есть, когда вы добьёте в Challenge Mode тех, кого пропустили в обычной игре (а вы обязательно пропустили, потому что грувитрон доступен не с начала игры), трофей засчитается. Но он НЕ ПЕРЕНОСИТСЯ между разными прохождениями Challenge Mode, и потому мне пришлось делать полное третье прохождение.
Важно, что в игре грувитрон действует абсолютно на всё — на врагов, на полубоссов, на боссов, даже на стационарные турели и вендинговые машины. Даже на дружественных NPC. Но самое главное — на боссов. В идеале вы должны получить этот трофей на самом последнем боссе. На третьем прохождении у меня так и вышло.

Для прокачки всего оружия второго прохождения вам, скорее всего, просто не хватит. В частности, у меня категорически не хватало болтов для покупки омега-версии RYNO — она стоила целый миллион. Потому в игре можно заниматься честным гриндом — просто находите энкаунтер пожирнее (на последнем уровне таких достаточно), гриндите, умираете на последних мобах, отправляетесь на чекпойнт, начинаете заново, потому что весь ваш прогресс прокачки и ресурсы сохраняются.
В целом игра оказалась чрезвычайно весёлой. Её хочется назвать «no bullshit game». После громадных открытых миров самое то.

Конечно, задумка была странной — сделать игру по мультику, снятому по самой игре, но они это обстебали даже в самой игре. Игра похожа на привет из забытой эпохи, когда умели делать игры так, чтобы они нравились сразу всем возрастным категориям — в ней будет весело и интересно как детям, так и взрослым. Сейчас так, наверное, только Nintendo умеет.
