Моя первая платина: Death Stranding

Это моя самая первая платина за все годы владения Playstation. Объективно одна из самых простых платин для получения: на неё ушло всего четыре полных прохождения, занявших какие-то пять лет и четыре месяца.

image

На самом деле, это, конечно, шутка, потому что платина спокойно берётся за одно прохождение и никакие пять лет для этого не нужны. Просто я никогда не интересовался получением платины и спокойно перепроходил игру, ведь она так хороша. А потом вдруг заинтересовался, откопал старый сейв, сдул с него пыль и допылесосил оставшиеся достижения. В этом сейве я набегал порядка 105 часов, но, само собой, это можно сделать гораздо быстрее. PSNProfiles говорит, что требуется 100 часов, но я ему не верю.

Дело в том, что весь этот сейв я проходил полностью в оффлайне — значит, в онлайне это можно сделать куда скорее. Только в самом конце, для получения последних онлайн-достижений мне пришлось залогиниться (и впустить в свой уютный мирок порождения сумрачных гениев, заполонившие его безумными и бессмысленными постройками). Увы, без этого никак не обойтись.

Но в подключении к онлайну был один забавный момент. Для получения трофея Great Deliverer нужно достичь 60 уровня во всех пяти категориях доставки, включая Bridge Link, а этот уровень качается только от лайков других игроков. Я набрал все уровни, кроме этого, и наконец решил подключиться к онлайну.

Все мои тщательно выверенные зиплайны, построенные хайвеи, укрытия и прочее отправилось в миры других игроков, и за пять минут я получил от них порядка двадцати тысяч лайков или вроде того, чего хватило для получения 61 уровня и трофея Great Deliverer.

Но сколько же в этой игре всего! Даже сейчас я открывал для себя новые неожиданные вещи.

Конечно, я тот ещё тугодум и только на втором прохождении узнал, что вещи на спине можно чинить спреем, просто направляя его за спину, не обязательно для этого выгружать их все на землю. Более того, их можно вообще не чинить. Уничтоженный в ноль контейнер никак не влияет на повреждение самому грузу, он только перестаёт его защищать от повреждений. Значит, если вы не планируете падать или кувыркаться, ничего с грузом не случится.

Вы знали, что вот эти штуковины в городах — это генераторы, и от них можно зарядить технику?
Вы знали, что вот эти штуковины в городах — это генераторы, и от них можно зарядить технику?

Оказывается, воду во фляжку можно набрать, просто зайдя в ручей или реку! Правда, по внутриигровой логике она всё равно будет числиться напитком Monster Energy.

Другие портеры очень пугливы и боятся, даже если на них прыснуть восстановительным спреем. Впадают в панику и убегают.

А в остальном они мужики хоть куда.
А в остальном они мужики хоть куда.

В целом все трофеи достаточно очевидны и прямолинейны. Хочется отметить, что Кодзима очень многого в трофеи не добавил. Например, в игре нет вообще никаких боевых трофеев, за исключением победы над сюжетными боссами и полубоссами.

Скажем, игра не требует от вас сделать десять парирований. Вы вообще знали, что тут есть парирования? А они есть. Хотя это скорее рипосты, ведь после них можно гарантированно связать противника.

Нет трофея за полную достройку хайвея, и я его не достраивал. Конечно, он очень полезен, но последние отрезки перед Mountain Knot City требуют просто абсурдных ресурсов, которые я не стал бы добывать в оффлайне — на это ушло бы ещё часов десять.

image

Трофей Fount of Knowledge таит обманку: нужно собрать все чипы памяти во всех регионах. Следить за прогрессом можно в главном меню, где все полученные и сданные чипы можно изучить, а неизученные помечены как не найденные. Все 55 штук.

Вот только на самом деле в игре их 56! Пятьдесят шестой чип можно найти в халупе Питера Энглерта, когда вы получите туда доступ.

Кстати, о Питере Энглерте. Чтобы прокачать до максимального уровня отношения со всеми препперами, придётся возить ему пиццу. И последний заказ на пиццу находится у First Prepper. Та ещё дыра. Однако, к счастью, эти заказы трудно зафакапить. После выполнения последнего заказа уровень отношений с Энглертом поднимается с одной звезды сразу до пяти, и он присоединится к Bridges, наградив вас кастомными вариантами оружия (а они будут нужны для получения трофея Homo Faber).

image

В общем и целом получение платины в Death Stranding оказалось делом интересным. Игра постепенно заставляла меня фокусироваться на разных вещах, и в самом конце я носился по всей карте, но уже не возил никакие грузы. Это раскрыло для меня игру с совершенно другой стороны.

Кажется, на этот раз я закончил с Death Stranding уже надолго. А на моей странице в PSNProfiles появилась заветная буква S.

image
2
2комментария