Итоги 2025 года.
Подходит к концу 2025 года, и пришло время подвести итоги, и вспомнить, к каким играм прикасался своими пушистыми лапами красная панда! =Ъ
Игровой год начался с отличного меха экшена Armored Core VI. В ходе прохождения я отмечался разными заметками, так что ссылку оставлю на заметку после прохождения одной из концовок. Игра прекрасна всем, кроме необходимости для знакомства со всем контентом проходить игру трижды. Пройдя 2/3 второго прохождение, скажу, что минимум половину миссий остаются неизменными, что в условиях большой конкуренции со стороны других игр, невозможно отнести к плюсам игры!
Точка откуда история взяла разбег! Приквел длинной криминальной саги! О своих впечатлениях я писал в этой заметке! Игра, ради которой была отложена будущая игра года! И я не ошибся, отдав все свое внимание на тот момент Yakuza 0. Я глубоко проникся персонажами, и в финале испытал бурю эмоций!
На мой взгляд, безусловно, событие года! Игра, с одной стороны, так много заимствующая у JRPG, и с другой столь же свежа и необычна. При чем, в нашей текущей действительности, экспедиция ощущается чем то иным как на фоне японского референса, так и западных современников! Тем, пожалуй, удивительно, что данной игре я уделил совсем немного внимания! Причиной того стало мое разочарование к проработке финальной части. И не нет, не подумайте, речь вовсе не о главном твисте! А скорее о том, что в моих глазах одна из двух концовок проработана, и максимально логична, а вторая абсолютно сырая, из-за чего в самый решающий момент вырывается - "Не верю!". Ну, и мне всегда не нравился контент, вынесенный за пределы основной истории, и практически не как с этой историей не связанный! А в экспедиции чуть ли не треть игры, оказывается в вовсе необязательном поле! (а так же за чуть больше 45 часов, у меня накопилась масса мелких претензий по технической части)
Мне сложно что-то писать о квестах, так как, это неминуемо приведет к пересказу сюжета и спойлерам загадок! Kathy Rain неплохой Point-and-click, с приятным пиксельартом, и духом детектива в глубинке. К сожалению, у игры, несколько разочаровывающий финал, который не столько увязывает и объясняет все линии, сколько их комкает и уводит не туда. Но даже так, эта небольшая игра оставляет скорее положительные ощущения.
Если один представитель игропрома, заявляющий - "пройди меня несколько раз!". Не сколько раз, конечно же, проходить я не стал! Игра понравилась своей тактической частью, хоть и бросалась в глаза небольшое разнообразии игровых карт! Понравилось так же и процесс планирования и развития боевых единиц по ходу игры! А вот отрезок игры связанный с академией понравился куда меньше и был несколько утомителен! Все же, я отмечал в своей заметке, что свою задачу он выполнил, и некоторые истории в финале игры вышли невероятно пронзительными! Ну, и должен отметить, с положительной стороны, что диалоги в игре сделаны не просто так, а несут определенную механику, и стоит думать кто перед тобой, и какой вариант ты выбираешь! Это заставляет узнать больше о персонажах, что неминуемо создает связи!
Яркое приключение от Falcom, в декорациях затерянного мира! Первая половина, это практически показательная приключенческая игры, которой не может помешать даже ограничения изначальной платформы. К сожалению, по древне-японской традиции, главным противником в игре должен оказать бог, а мир должен быть под угрозой! Из-за чего вторая половина игры чувствуется более сумбурной и менее цельной, о чем я писал тут!
Мне очень понравилась эта игра серии Ace Attorney (а в другие я и не играл) о прокуроре Майлзе Эджворте. Но, пожалуй, большее чем уже писал, сказать я не смогу!
Ремейк первой части Yakuza так и не получил заметку от меня! Как же так вышло? Каждый раз, садясь писать, я понимал, что и рассказывать то мне, в общем, нечего! Это компактная история, и, пожалуй, это главный плюс игры! В остальном - много ситуаций из оригинала перекочевало в приквел (отрезок с погоней, например). Много декораций, впоследствии перекочевало в ремейк. И так выходит, что Kiwami 1 делает все так же, как Yakuza 0, но во всем, как минимум не лучше!
Оставшееся время, мне хотелось больше ругать Yakuza 7, чем рассказывать о Kiwami 1. Тот момент, когда ты понял отсылку, но стало только хуже!
Игра с пытающим меня названием, увлекательной системой классов, тонной лута, эксель таблиц и подчас зубодробительными боссами! Смело игру могу рекомендовать ценителям творчества team ninja! Тут все привычно! Насколько занятно жать кнопки, настолько же игра изобилует техническими проблемами! Главное, не совершайте мою ошибку, и играйте сразу в dlc, потому что, без них концовка не просто скомканная, она вовсе не закончена!
Это охотник на монстров, но есть нюанс... О спиноффе monster hunter я написал, довольна большой пост! Игра запомнилась занятной боевой системой и крайне утомительными механиками связанными непосредственно с монстрами.
С данной игрой, очень похожая ситуация, как и с Kathy Rain - о ней сложно рассказывать не в даваясь в пересказ! AI: The Somnium Files это визуальная новелла, главный герой которое "псинхронизатор", расседлывающий преступления погружаясь в сны. Фишкой игры, собственно, является процесс исследование снов. На сбор данных отводится 6 минут. Время активно идет во время передвижения героя и тратится на взаимодействия с объектами. Жонглирование действиями, дополнительными эффектами (выдаются за те, или иные действия) и штрафами, превращает сны в занятные головоломки. Игра не длинная, прохождение до титров заняло 21 час. В моменты, когда на экране не творится клоунада, истории удается держать в напряжении. Увы, она так же наполнена юмором, который лишь иногда оказывается уместным. Ну, и не смотря на небольшую продолжительность, не обошлось без рута, который практически нечего не дает, и подвисает в воздухе!
Заключительная игра 2025 года, а значит, писал я о ней совсем недавно! В отличие от упомянутой выше Monster Hunter Stories, здесь сильной стороной выступает как раз развитие монстров. Но игра крайне не дружелюбна к игроку! Это та ситуация, когда технические аспекты и решения могут перечеркнуть все хорошее, что есть в проекте!
Если по ходу текста, у нас и встречали ситуации, где можно спорить с понятием прохождения игры, и "завершенностью" тех или иных титров, то есть игры, в которых понятие завершения крайне размыты, или труднодостижимы!
Monster Train 2 - пример замечательного сиквела! Авторам удалось, не ломая кардинально формулу первой части, органично добавить механик и расширить монстриарий игры! Нас будут ждать десять фракций, и у каждой из них по два героя, значительно меняющих правила игры! И пусть пять рас прямиком перебрались из первой части, взаимодействия с новыми пассажирами поезда и инструментами, создают умопомрачительное количество комбинация!
Кстати, о "УМОпомрачительном". Встречайте! Представитель моего любимого жанра - эксель таблицы, с милыми скинами и историями! Изначально, я оценил идею рассказа историй реальных лошадей, в такой милой форме! Подчас, находя интересный дизайн персонажа, я окунался в историю реального гонщика, о чем иногда и писал на сайте. А успел я написать о: Twin Turbo, Orfevre, Rice shower, Dream Journey и Gentildonna. От знакомства с игрой меня останавливало отсутствие локализации, ибо истории интересовали меня сильнее геймплея! Частично решив этот вопрос, я смог окунуться в воды этого лошадиного казино. Честно скажу, не все истории одинаково интересны, но как выяснилось, я весьма азартен, поэтому с удовольствием болею за своих подопечных!
И вот, настал час поговорить, о "той самой" игре! Игре, которую я с нетерпением ждал, и которая стала большим разочарованием и горьким уроком, не брать МХ на релизе. Новая часть сделала большой шаг вперед в плане удобства управления и эффектности сражений, и комплексно деградировала практически во всем ином! Игра страдает от плохой оптимизации (и обновление от 16 декабря ситуацию не улучшило), урезания активностей, странного баланса и редких обновлений. В релизной версии, с натяжкой, было три интересных монстра, и практически отсутствие лейтгейм контента. Первые игровые события, стали появятся лишь через 3 недели после выхода игры, и совершенно не соответствовали тому прогрессу, на котором находились игроки к тому моменту. Что-то похожее на контент для поздней игры, появилось лишь в августе, и расширенны с последним, декабрьским обновлением. Только с этого момента, игру как то можно советовать! Она обросла событиями, механиками, и более сложными испытаниями в поздней игре. Что не отменяет, все такую же скверную оптимизацию, дискуссионный, с неинтересными сражениями сюжет, и последующий рост сложности. Хотя по последнему пункту вопрос у меня меньше, другое дело, что к этому моменту я уже потерял мотивацию играть!
2025 год вышел не простым лично для меня. Возможно, хотелось бы увидеть и сыграть в большее количество игр, но взрослая жизнь такова, и больше...
У 2026 года, я хочу попросить только одного - пощады! А еще - удачи, счастья и здоровья всем моим друзьями на Энтхабе! 0_-
Возможно символично, что этот пост стал моим трехсотым на площадке! (время шуток!). По данному поводу, предлагаю так же вспомнить о других играх, с которыми знакомился и писал в этом году!

