Yakuza 0
Так уж выходит, что по весне, второй год подряд, я прохожу игры серии Якудза. Предыдущей игрой была седьмая часть, которая оставила смешанные ощущения. Что же, часть нулевая, как это модно ныне говорить - absolute cinema! И никуда от невольных сравнений, мы не уйдем, как бы мне не хотелось! (а мне хочется)
Yakuza 0 лучше справляется с удержанием баланса между криминальной драмой и комедийным балаганом! Лучше скроена как сюжетно, так и в плане гемплейного наполнения. Мини-игры периодически появляются как в основном сюжете, так и в дополнительных квестах. Среди дополнительных заданий хватало милых и чувственных историй, да появлялись они как будто вовремя, были редкими ситуации, когда ими полностью заваливало, как и ситуации, когда они возникали совсем не впопад по ходу сюжета! В нужный момент игра умело показывала накал ситуации, делая город совершенно не комфортным, зажимая кордонами, запрещая страдать ерундой, и вводя новые режимы игры.
Увидеть это историю нам предстоит из глаз двух главных героев. И здесь снова безоговорочная победа всея-приквела над более новой частью. У Ичибана Касуги не выходит конкурировать, ни с Казумой Кирю...

... ни с Мадзима Горо

Хотя, тут стоит признать, кто с Мадзимой не получается тягаться и Кирю. Его история более драматичная и эмоциональная, а сам он куда более сложный персонаж. Умеющий быть как услужливым и мягким, так и отчаянным и диким. Впрочем его финальное преображение выглядит несколько неоправданно радикальным и от того наигранным!

Игру я проходил на сложности Hard (да-да, тогда Ryu Ga Gotoku Studio умели в уровни сложности!). В сюжетные моменты игра может дать прикурить, подталкивая к подготовке перед продвижением по истории, подготовится, купить расходники и вооружение. Финальный эпизод, это действительно кульминация, как в эмоциональном плане, так и в плане экшена! Поругать можно разве что отсутствие сохранений между секциями (я имею в виду сохранения в сэйв-слот), поэтому, если сил пройти не хватит за раз, то придется играть этот отрезок заново! У меня заняло несколько часов, например!
И хотелось бы сказать, что это все, но в какой то момент со мной случилось вот это:

Скажу честно, на Hard пройти у меня не удалось (что оставляет некоторую недосказанностью в прохождении). И мне не хотелось бы говорить что момент с погоней выполнен плохо (хотя я правда так думаю), как идея, как событие этот момент отлично вписан в игру! Но он не совершенно не дает вариантов, как игрок может помочь себе (кроме своего скилла конечно же). А сложность повышает количественные показатели буквально у всего! Больше урона по Кирью и машине, быстрее зарядку выстрелов у врагов, больше патроном нужно на каждого противника. Честно, пока у меня нет идей, как этот тир пройти иначе, как снижением уровня сложности!
В остальном, за что игру можно поругать - порой не самое отзывчивое управление камерой, да и с ума она сходит в узких переулках. Переход наг в различных заведениях. Это должно играть на погружение, но вызывает лишь раздражение, когда ты должен еще пяток шагов медленно вышагивать до прилавка. Можно отметить некоторую гриндовость прокачки за Кирью, но на своем примере скажу так, пройти можно далеко не все выкачивая! (у меня даже не все перки были по 100 лямов, а сюжет "уклониста" и вовсе не закончен!). Возвращения в семью Додзима осталось для меня загадкой (даже герои игры этот финт не поняли), но я списал это на уже прописанные последующие события. Ах да, еще в маджонге нет доп обозначений. Вероятно, мне это сэкономило часов 10 хД
Игру однозначно стоит попробовать! Тем, кто совсем не знаком с якудза и только присматривается - игра знакомит как с культовыми персонажами, так и вводит в мироустройство франшизы. Кто уже знаком с играми, но почему, то еще не сыграл в ноль, тем более стоить сыграть, ведь именно здесь любимые герои становятся теми кем они будут на протяжении этой долгой истории!
Оценка игры:
