avatar
4 месяца назад
Шорт

Super fantasy kingdom

Привет, я Красная панда, и это непостоянная рубрика timekiller по цене двух бутылок пива! Хочу заранее отметить, что это заметка после двух дней игровых сессий, и во многом размышления по ранним впечатлениям! С другой стороны, это именно то, с чем игрок столкнется впервые часы игры. Super fantasy kingdom - autobattler citybilder, в реальном времени с паузой, с упором на менеджмент ресурсов.

В самом начале карта, с которой мы взаимодействуем, разделена на две, примерно равные части. Непосредственно наше королевство, где мы отстраиваем здания и поле битвы, где находится герой и солдаты. Неожиданно игра заканчивается в момент смерти героя, а не разрушения королевства!

+1

Непосредственно в "королевстве" есть большие и малы слоты для застройки. Малые здания преимущественно вспомогательные, большие специализируются на сборе и обработке ресурсов, которые, в свою очередь уходят на постройку/улучшения зданий или найм юнитов. Причем, улучшения зданий, зачастую непросто плюс к эффективности, но и открывает дополнительные возможности. Так, например, при прокачке хижины лесорубов, в нем появляется возможность назначить лесничего, которые займется высадкой новых деревьев, так как месторождения для сбора в игре конечны! И раз я коснулся темы назначения - все здания не работают сами по себе, в них необходимо отправить работников. И работников постоянно остро не хватает, да и работать после захода солнца они не желают! Именно тут вскрывается острое требование к менеджменту ресурсов. В первую очередь трудовых!

Возможные здания и некоторые прокачки.
Возможные здания и некоторые прокачки.
Возможные здания и некоторые прокачки.
Возможные здания и некоторые прокачки.
Возможные здания и некоторые прокачки.
+4

Я думаю, кто внимательно посмотрел на скриншоты, обратил внимание, что на них всего одно здание, связанное с войсками. Дело в том, что игра не ограничивается парой начальных зон! Постепенно, зарабатывая славу, можно открывать новые территории! В этих зонах будут здание для найма войск, обелиски с перманентными улучшениями, мини-боссы,  некоторые интерактивные события, квесты и персонажи. И с этим связан, пожалуй, основной спорный момент игры! Дело в том, что карта всегда одна и та же, и именно продвижение в ее открытии и является вертикальной прогрессией. Да, с одной стороны, это позволяет аккуратно вплести персонажей в игру, а так же снижает то самое ощущение в рогаликах, начала с нуля. Но с другой стороны, появляются серьезные вопросы, в реиграбельности после открытия всей карты. Так же, пока открыто совсем немного территорий, выбор возможных боевых комбинаций не высок, а учитывая, что бой происходит очень схематично, вначале создается впечатление слабого влияния на игру.

Для понимая размеры всей нераскрытой карты и некоторые уже видимые мне зоны.
Для понимая размеры всей нераскрытой карты и некоторые уже видимые мне зоны.
Для понимая размеры всей нераскрытой карты и некоторые уже видимые мне зоны.
Для понимая размеры всей нераскрытой карты и некоторые уже видимые мне зоны.
Для понимая размеры всей нераскрытой карты и некоторые уже видимые мне зоны.
Если у тебя есть деньги, у каджита есть товар! (некоторые персонажи)
Если у тебя есть деньги, у каджита есть товар! (некоторые персонажи)
Если у тебя есть деньги, у каджита есть товар! (некоторые персонажи)

Напоследок хочу упомянуть систему еды. В игре 6 видов еды - ягоды, рыба, хлеб, сырое мясо, готовое мясо и хорошее мясо. После зачистки волны, бойцы возвращаются в таверну. Если есть еда, павшие войны возрождаются, или же получают опыт. Персонажи выбирают любимую свою еду. У меня сложилось впечатление, что схема с едой переусложнена.

И немного карточек юнитов.

Игра находится в раннем доступе. Помимо истории/королевства (карты) людей, есть игра за нежить. У порождений тьмы другая карта, еще один игровой модуль. Автор обещает развивать игру дальше и продолжать историю, но вот будут ли еще фракции, информации нет. От себя хочу вот что сказать - игра справляется со своей задачей, затянуть игрока в свой омут не несколько часов! Но у меня нет уверенности, насколько вариативной игра станет после, и как она будет ощущаться после открытия всей карты.

Я уже хотел пожаловаться на то, что в игре нет сохранения по ходу матча. В этом году я уже писал про  Tiny Kingdom и The King is Watching, которые на старте имели подобную проблему, при том, что партия могла затянуться на длительное время. На самом деле Super fantasy kingdom сохраняется, вот только в меню нет кнопки выйти в главное меню! Но если сделать alt+f4 дальше игра предложит продолжить с последнего сохраненного дня.

Стоимость игры прямо сейчас - 291р. Вот сама игра!

Ребята, я простыл! =(

13
13комментариев