Stranger of paradise final fantasy origin
Мой персональный ад (из-за названия) и первая Final Fantasy в которую я доиграл до титров! Впрочем, от серии, тут, пожалуй, лишь название! В целом, отношения с серией у меня не складываются. У меня в руках оказывались 5 и 15 часть, и обе игры были возвращены. Если пятая часть стала жертвой моего скверного настроения, и игре я не дал шанса, то пятнадцатую я мучил часа два, но осознал, что в ней мне не нравиться, буквально, все. Не нравились ни дизайн персонажей, ни их диалоги. Меня совершенно не заинтересовало вступление. Первые квесты были не интересные, боевая система не нравилась. Последней каплей стал забор сарая, который представлял собой фототекстуру, натянутую на плоскость, без попыток придать иллюзию геометрии.
О существовании Stranger of paradise final fantasy origin я слышал, что это попытка зайти серии в зону более хардкорных игр, но до какой, то поры, значение этому не предавал. Пока однажды не увидел, что разработкой занимались Team NINJA. Так игра попала в мою библиотеку!
Герой нашей истории это приквел к сюжету Final Fantasy1, история становления антагонистов, несколько иной взгляд на события. И на бумаге, кажется, что из этого может получиться большая серьезная история. На деле же, все разбивается о "невероятные" навыки Team NINJA в постановку и повествование. Соглашусь, что при большом желании и таланте проникнуться сюжетами можно, это у меня получилось в Nioh2, но, к сожалению, не в этой игре.
На месте и привычные технические проблемы. Если картинку, непосредственно в игре, можно назвать удовлетворительной, хотя те же тени от травы крайне не стабильны, то вот с графикой инвентаре что-то явно не в порядке! У меня сложилось впечатление, что привью персонажа рендерится в гораздо меньшем разрешении, из-за чего образуются масса лесенок и мерцаний.


Так же, стоит отметить, что анимация "взрывая души", добивающего приема, записана с низким количеством кадров. Ну и синиматики в 30 фпс в игре, вышедшей в 2022 году, и высокая загрузка на той же 5070, при не самом высоком качестве графики!
Но вот что у Team NINJA получается, и ради чего играют в их игры, это боевая система! Комбинации последовательных атак и атак из движения, в завершение которых можно настроить комбоспособности. Два вида парирования (а на самом деле даже три, некоторые атаки и умения имеют фреймы парирования). Активные способности классов, и мгновенные умения монстров, которые можно перехватить и магия у некоторых профессий! Все это создает комплексную и динамичную систему!



Довольно увлекательной получилась и система прокачки. К каждому виду оружия, привязана своя профессия. У каждой профессии есть особый навык, который можно вызвать как "с места", так и добавить в любое комбо. Есть, так же, и активное умение класса, которое нужно изучить в дереве способностей. В самой прокачке присутствуют как пассивные навыки, увеличивающие статистики или увеличивающие урон умения прикрепленного к определенному комбо, так и новые комбо умения, зачастую специфичные для конкретной комбинации. Но если пассивные улучшения привязаны к профессии, то вот активные, привязаны к оружию, и их можно использовать в любой другой профессии что используют одинаковое оружие, в зависимости от скейлов статов или уязвимости противника. А продвинутые и экспертные профессии оперируют уже определенным арсеналом.
Многие продвинутые и экспертные профессии требуют прокачки несколько иных проф, что мотивирует пробовать новое оружие и игровые стили.
Хотелось бы похвалить боссов, но тут все не так ровно. Были боссы сложные и интересные. Были простые, проходимые с первого раза. А были совершенно раздражающие, подчас и вовсе, не дающие подойти к себе. У большинства боссов в игре две стадии, на которых босс становится агрессивнее, и появляются новые атаки. Некоторые противники, менялись довольно радикально, меняя бой с ними. Что интересно, победа в первой стадии сразу дает опыт, т.е поражения во второй стадии не бесполезна, так как все равно усиливает игрока.
Локации не особо понравились. Конечно, фанаты нашли множество омажей, на локации из других игр серии, но мне они не понятны. В некоторых локациях есть доп.механики в виде переключателей погоды/отключения и выключения энергии, что превращается в небольшой пазл по прокладыванию пути. Красивых видов не много. Не которые локации весьма путаные, но т.к чаще всего указатель квеста горит в направлении следующего костра, то выбраться, все же, удается.
Ну, и, конечно же, лут! В игре выпадает огромное количество снаряжения, получить 200 единиц за миссию - реальность! Все усложняется системой мастерства профессий на оружии и снаряжении. Мастерство на определенных уровнях значения открывают бонусные характеристики, и эффекты, и делаю процесс сравнения предметов еще более запутанным.
Игру я играл на уровне сложности "Hard", с одной стороны, это было не просто, с другой - я испытывал гораздо меньше давления во время игры, чем в любом soulslike. Мне бы хотелось назвать эту игру soulslite. Хотелось бы, но после прохождения основной истории, открывается уровень сложности ХАОС, новые механики брони и кузнеца, и игра говорит - "А вот теперь, время поиграть всерьез!". Сложность подскакивает вверх, и несмотря на относительно скромное время прохождения игры (около 35 часов), я не уверен, что хочу проходить все те же локации в более сложном режиме снова!
и все это не конец...
Пока я писал текст, мне все не давало покое то, что сюжет обрывается, по сути, только начав развиваться. В игре есть три сюжетных дополнения! Новые враги, локации, новое оружие (теперь понятно, почему два вида оружия я не встретил) и профессии, и... Еще 3 новых уровня сложности! Которые открываются после прохождения предыдущего длц! И беглое исследование интернета, говорит, что новый контент рассчитан на высокоуровневое снаряжения и пост гейм механики. Пока нахожусь в сомнениях и размышления.



Прямо скажем, подход в Nioh, где попасть в dlc можно было сразу после прохождения основной игры, а сложность была, хоть и повышенная, но все же, вполне адекватная снаряжению пост игры. С другой стороны, отзывы в интернете противоречивы, и какие то аспекты менялись в ходе обновлений.
Заметка вышла сумбурной и опять ушла скорее в критический тон, несмотря на то, что игра мне понравилась! Но как часто бывает у Team NINJA, игра неровная в своем исполнении. В ней интересно нажимать кнопки, открывать профессии, и , в какой то мере, разбираться в ̶э̶к̶с̶е̶л̶е̶ экипировки, для получения лучшего результата. Но игра совершенно не радует глаз, и сама по себе порезана на dlc, без которых концовка ощущается недосказанной. Впрочем, я не уверен, что даже со всеми dlc, все станет на свои места!
DLC я все-таки прикупил, хоть и не уверен, что вскоре буду их проходить! Зачем? Ну, во имя ХАОСА конечно!
Джек за словами в карман не лезет! =)

