Ys VIII: Lacrimosa of Dana
Около месяца назад, в ру. сообществе любителей jrpg произошло событие! Стример, блогер и просто неоднозначный человек, Deadp47 выкупил перевод The Miracle и выложил в открытый доступ для всех. Для меня, как человек, не обладающий достаточным знанием и терпением читать большое количество английского на дистанции, это стало отличным поводом, познакомится с игрой! Тем более, с серии YS я присматривался давно.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana - игра, разработанная Nihon Falcom в 2016 году для консоли PlayStation Vita, а позже изданная на других платформах. Разработка для портативной платформы наложило ряд ограничений на игру - она не поражает воображение графикой, локации поделены на среднего размера части, перемещения между которыми происходят через загрузочные экраны. Не смотря, на такую реализацию, локации как единое целое вышли достаточно интересные, подчас витиеватые и многоуровневые.
Я хотел поругать и музыку, во время прохождения, некоторые треки казались записанными не лучшего качества сэмплами, да и не всегда треки были подобраны удачно, но, переслушивая некоторые треки, которые нравились во время игры, ругать не поднимается рука.
Сама игра хорошо справляется с духом приключения! Я не раз вначале замечал, что порой, прямо хотелось напевать мелодию из кинофильма Индиана Джонс. Дух исследования необитаемого острова, который все дальше раскрывается с нахождением новых инструментов и выживших после кораблекрушения.
В целом, игра старается, так или иначе, разнообразить процесс. Тут и ночные вылазки, в ходе которых уже знакомые локации преображаются, оборона селения или же зачистка рассадников монстров, приключения в двух временных линиях, арка с убийцей и кораблем призраком, а так же, так любимый Falcom лабиринт с постепенно открывающимися уровнями! К сожалению, не все эти элементы сделаны действительно хорошо. Если история про убийцу ощущается здорово, и хотелось бы, чтобы этот отрезок был лучше проработан и интерактивен, то история о корабле призраке совершенно инородна. Если режим осады еще можно перетерпеть, то в режиме нападения на монстров появляться и вовсе не хотелось! А лабиринт, несмотря на то, что сам по себе был неплох, в события вписан не очень хорошо.
О боевой системе, я частенько слышал, что она не очень хороша. Я не скажу, что она была очень плоха, хотя мне и пришлось несколько настраивать управление под себя. Система видов урона, и переключения персонажей показала себя не очень хорошо. Конечно, были крупные монстры, уязвимые для определенного вида урона, под которых стоило переключиться, но вот боссы все были нейтральны к видам урона. Самые интересные, в этом плане, отрезки оказались за Дану, где встречались монстры использующие щиты уязвимые против дробящего урона, сами же монстры слабы против режущего или колющего. А вот смысла переключаться между героев по ходу комбо я не увидел! Шкала энергии у команды общая, а у большинства персонажей умения хорошо сочетаются в связки.
Немного о сложности. Начал я на предпоследней сложности (последняя, на мой взгляд - для сверхлюдей), и поначалу все было хорошо! Элитные монстры были угрозой, первые два босса напряженные, но проходимые. А потом, на третьем боссе, я обнаружил, что нахожусь -3 уровня от него, и у меня буквально не хватает ресурсов справиться в этом бою! Отягощалось все тем, что бой происходит на узкой жерди, половина атак босса быстры, и, находясь от него в упор, очень сложно на это как то среагировать! Пришлось мало того, что снижать уровень на "сложный" (да-да, за "сложный", там еще два уровня сложности), так еще и фармить пару уровней! Сложный уровень, в принципе, был так же достаточно напряжен, но чем дольше длилась игра, тем больше ресурсов появлялось, и играть становилось легче!

Чего я не могу отнять у Falcom, так это умения как то незаметно расположить игрока к героям, создать "семейную" атмосферу и грусть при расставании. Кому, все же может показаться, что в игре все излишне болтливы и дружелюбны. Я и сам, в свое время, жаловался на это в trails in the cold steel 1-2, что, парадоксально, не мешает проникнуться и полюбить героев!
И вот, хотелось бы мне сказать, что игра мне понравилась. Она действительно, в какой-то мере, превзошла мои ожидания! Но концовка откровенно разочаровала! Даже эмоциональная накачка и меланхолия от расставания и конца истории, не смогла перебить тот неприятный привкус бессмысленности и сумбура развязки. Концовка чуть ли не отменяет некоторые достижение развития отношение с выжившими после кораблекрушения. Вот и выходит, что игру мне всеми силами хочется похвалить, но концовка, а я получил истинную, сильно смазала впечатления!
Чтобы объяснить, что мне не понравилось, мне придется более подробно коснуться происходящего в игре. Я постараюсь не в даваться в подробности, чтобы не мучить читателя, но при этом показать, что произошло в игре.
Главный герой, Адол Кристин, терпит крушение на корабле, вблизи острова с дурной славой. Считается, что остров проклят и с него нет возврата.
Оказавшись на не изведанной земле, главный герой занят поиском выживших после кораблекрушения, и обустройством безопасного места. А по ночам видит сны, а незнакомой девушке, ее судьбу от девчонки до кандидата в "Девы великого древа". И если поначалу, информацию о ней мы видим короткими комиксами, то позже, во снах, становимся самой Даной. И быстро узнаем, что не только Адол видит мир ее глазами во снах, это справедливо и для нее!
Дана, глазами главного героя, видит руины своей цивилизации, всеми силами, влияя на прошлое, старается, расчистить путь в настоящем, чтобы узнать больше, что ждет ее народ. В какой то момент, Дана и Адол, встретятся в одном времени, но им еще предстоит выяснить, что же случилось! Дана, к этому моменту, потеряла большую часть воспоминаний.
Так, шаг за шагом, мы узнаем предназначение Великого Древа - инструмента эволюции, приводящие одни виды к господству, а позже безжалостно их стирая. Данный процесс именуется Лакримоза. Узнаем, что в процессе Лакримозы избирается единственный представитель вида, которому предстоит стать стражем эволюции, безмолвный и вечным наблюдателем. Для своего вида таковой была Дана. Нам предстоит увидеть ее отчаянные и безуспешные попытки спасти свой народ!
И, как только все это нам станет известно, стражи предстанут пред Адолом, и объявяют, что он избран стражем от людского рода! Самим же людям, пришла пора быть уничтоженным. Но выход есть, хоть и шансы не велики! Для этого необходимо освободить души поглощенные отчаянием (???) предыдущих рас, из кристаллов внутри Великого Дерева.

Пройдя все испытания и прорвавшись в центр, герои побеждают "финального" босса, великого Дракона Эволюции, и слышат замечательное "Остров разрушается, а вместе с ним и весь мир!". Это еще не конец, выкрикивает Дана, и...
Адол Криспин просыпается в своем гамаке в деревне выживших, никто не помнит про Дану и некоторые другие события, и готовятся к отплытию с острова. Адол решает отправиться к Великому Дереву, но не находит там ни Древа, ни руин. Чуть позже, подходят и его товарищи. Хоть они и не помнят, но некое чувство заставляет прийти их в это место. В момент, когда все собрались, перед героями появляется "богиня Земли", восстанавливает недостающие воспоминания, и заявляет (ВОТ ТУТ ВНИМАНИЕ!):
...что видела ПРЕКРАСНЫЙ СОН, в этом сне расы сменяли друг друга, но чем дольше шел сон, тем больше ошибок в нем появлялось. Что Адол и Дана являются такими ошибка. В момент, когда они сразили дракона эволюции, мир был разрушен. Дана смогла ее разбудить, и богиня СОЗДАЛА новый мир, куда и поместила Адола и всех остальных людей. В этом мире никогда не было Великого Дерева, и никогда не было Даны. Теперь Дана всего лишь КОНЦЕПЦИЯ.
С данным положением вещей герои категорически не согласны, и требуют у богини возможность увидеть Дану. Богиня говорит, что для этого нужно пройти испытание! Герои отправляются на битву с финальным (теперь по настоящему) боссом, победив которого Богиня Земли призывает Дану. Та рассказывает, что стала богиней Эволюции (А как же КОНЦЕПЦИЯ, постойте), тут же появляются "стражи эволюции", заявляя, что теперь помощники, и напоминая, что Лакримоза никуда не делась, только теперь ею рулит Дана (совершенно не понятно по каким правилам).
В ходе слезного прощания, богиня заявляет, что ей уже пора спать, и всем время расходится. Дана, как и обещала, уходит, улыбаясь без слез, а герои уплывают с острова.
?...??...???
Вот знаете, я вероятно ждал какого то решительно действия от героев, возможно некоторого самопожертвования, переворота истории, драмы. Понимал, что судьба Даны будет трагичной, но ожидал что ценой своего существования она как то спасет свой народ, хотя бы малую часть, тем более Риккота (зеленоволосая девочка в заставке) на них похожа, и возможно, сквозь историю пронесется легенда о "красноволосом герое". А получил - "богиня проснулась, и порешала как захотела, больше спасибо, что хоть так!". Этот сумбур смазал впечатления от хорошей игры, которую мне очень бы хотелось похвалить (а по количеству текста, наверное, заметно), но с чистым сердцем не могу.

Игры Falcom, уже не в первый раз оставляют во мне ощущение не до конца раскрытого потенциала. Эти игры мне нравятся, но, всегда есть, но...
В свете последних событий, заявляю, что ни одна нейросеть, во время написания этого поста - не пострадала!
Ноа!!! Там есть ДИНОЗАВРЫ!