Рубикон охватили "Пожары Ворона", а я завершил свое прохождение Armored Core 6
И я плачу, ребята!

Fromsoftware в финальной части игры поставили игрока перед непростым выбором - предать огню целую планету, дабы оставить распространение по галактике коралла или ударить своим союзникам в спину в решающий момент! Так как глупые поступки даются мне проще, чем подлые я выбрал предать этот мир огню! (ну, а еще вы же помните, что искусство - это ВЗРЫВ!)

Чтож, мне пришлось взять ответственность за это решение! Первой жертвой моих решений стал "Рыжий", один из "Вечерних звезд", и чуть ли не единственный человек который относится к нам положительно с самого начала (и хотелось бы думать, до самого конца)
Но не только "Рыжий", решил нас остановить! Наш компаньон с первой главы, рубиконка без тела Эйра, захватила орбитальную защиту, и угрожает сорвать всю операцию. Она ждет нас на станции, чтобы решить все, раз и навсегда!
В данной ситуации, как я мог не прийти! Она же ждет!
И вот если в момент когда я выбирал развилку, я не чувствовал большой эмпатии к ней, то в момент схватки, эмоции меня нагнали! Может быть, на меня сильно повлияла фраза, которую она говорит убивая игрока в своей второй стадии. Обычно безэмоциональная Эйра сокрушенно говорит "ты был единственным!".
А после... После "Пепельная" Карла в ручном режиме таранит звездолетом насос коралла, полностью выжигая этот самый коралл. Вот так, все, кто хоть сколько то был добр по ходу игры, нашли свой конец от моей руки или на моих глазах!
Приобретая игру, я делился некоторыми сомнениями и ожиданиями. В принципе, в той или иной степени, все подтвердилось:
- Игра предоставлять широкие возможности кастомизации своего АС, множество параметров взаимодействующих друг с другом (многие, я даже пройдя игру до конца не понимаю!), открывающие перед игроком различным стили игры, и пути прохождения. (что интересно, оружие и запчасти остаются актуальными на всех этапах игры, в бою с рыжим, я например использую начальные дробовики!)
- Боссы! Большинство схваток эффектны, в меру сложны и динамичны!
- Как я и ожидал, в какие то моменты все через чур динамично! мне решительно не понравились все миссии с таймером или защитой объектов. Ошибки в пилотировании отправляют сразу к рестарту, а это может порядка 5 минут напряженного действа! (но к счастью не более 5 минут)
- Дизайн самих локаций. Нагромождение стали и бетона. Я совершенно в них не могу с ориентироваться! И все бы нечего - но в игре есть такой элемент, как сбор "боевых журналов", за которые выдают в награду запчасти к меху. А так как ангар важная часть игры, получить больше деталей хочется, а вот исследовать - нет!
Сюжет в игре есть, и как вы могли заметить, этот сюжет способен тронуть! Вот только, по древней японской традиции, у него очень специфическая подача! Многие вещи мы узнаем разрознено - из кусочков брифинга, из переговоров нашего проводника с другими участниками истории. Из записей журналов, которые мы подбираем на миссиях (что-то это все напоминает, не правда ли?). Что-то дается напрямую заставками, а что-то диалогами по рации. В момент боя нашему противнику, или проводнику, или Эйре обязательно надо высказаться! Так вот, времени осознавать, что и кто говорит в динамике, у меня просто нет! И не где эти переговоры не сохраняются! Я например так и не понял опасность коралла, и соответственно позицию наблюдателей (хоть и выбрал их концовку). Нормально перечитать, посмотреть сложившуюся картину, попросту негде!
Я получил большое удовольствие от игры (хоть и не без шероховатостей!). Игра состоит из небольших миссии, в нее удобно играть небольшими сессиям. Победа над противником дарит дарит море эмоций, и в отличии от душ, игра более снисходительна к ошибкам в бою, и не давит мыслями о потери каких либо ресурсов. Возможно в скором времени я зайду на еще одно прохождение, чтобы узнать, чем еще фромы разобьют мне сердце! Но вот рекомендовать ее всем и каждому, я все таки не могу. У игры очень специфичная кривая сложности. Часто игра проверяет твои навыки в тот момент, когда им еще не от куда взять! Порой не хватает финансов, приобрести много различных частей, что сужает маневр, если встретился некий сложный момент, что приводит к отмене миссии, и некоторому гринду (к счастью, большинство миссии всеж короткие). Ну и специфичная подача сюжета, для кого то может стать решающим фактором, чтобы не играть в игру.
Но если вы ищете вызов, порцию адреналина, возможность почувствовать себя сверх человеком, управляющим смертоносным стальным мехом, то мы рады приветствовать тебе на Рубиконе! Allmind , мы трудимся на благо всех наемников!

По ходу прохождения, я делился мнениями и заметками, вот они:
Когда я покупал игру, в комментария писали о неудобном управлении. Я не могу с этим согласится. Из того, что менял я - я поменял местами кнопки отвечающие за оружие в руках и на плечах (что с точки зрения не поменяло ничего, но мне казалось так логичнее), и использовал на доп кнопке старт боевого ускорения (но в принципе, не скажу что совсем невозможно было жать левый стик!). Все остальное в стандарте!