Относительно недавно у меня появилась возможность пощупать собственными руками новый проект канадской студии Digital Extremes — разработчиков довольно удачной, на мой взгляд, MMO Warframe. Эта игра пережила множество взлетов и падений с 2012 года и до сих пор держится на плаву. По всей видимости, у разработчиков накопилось много идей, возникших в процессе работы над Warframe, и теперь они решили реализовать их в новом проекте. А вот что он из себя представляет на текущем этапе разработки и как...





Первым попался «Чунгкингский экспресс». Теперь понимаю, почему Тарантино на нём плакал от счастья. Я тоже был к этому близок.

![[Впечатления] Начал постигать фильмографию Вонга Кар-Вая](https://vincent.enthub.it/stories/img/ooDOINbpa0PTakXRQsIaizTohxLzibKBz45tNtUS.webp)


Но всё равно кекаю с рож. Зато я поняла, почему игроки горели от финала.





Игра, которая сегодня попала в мою рубрику «Странные игры», чем-то напоминает различные антиутопии 20-го века.



В последнее время довольно редко происходит так, что какая-то игра увлекает надолго, если это, конечно, не китайская донатная помойка. Да и в случае с последними, это происходит ровно до того момента, как заканчивается доступный контент.





В последнее время китайцы радуют, в тандеме с ребятами из Южной Кореи, выдавая нагора стоящие продукты. Даже японцы уже не так активничают в свойственной только им манере, и всё больше впускают в свои продукты новомодные западные веяния.





Решил создать такую рубрику, где периодически буду писать о всяких нишевых игрульках, с которыми ознакомился, как правило, случайно. И мне понравилось. Первая в списке - польская Krypta FM, вышедшая около двух недель назад.




Знакомимся с The Crust – игрой от разработчиков с русскими именами из Латвии в жанре строительства космической колонии. Смесь идей из Surviving Mars, Satisfactory, The Dyson Sphere Program и щепотка своих особенностей. Сработало ли?




Ураганный шутер из 2004 года с джетпаками и закрученным сюжетом, разворачивающимся в двух временных линиях.




