avatar
2 недели назад
Шорт

Nioh 3 - Баба, дед и... снова ТЫ???

Завершил прохождение первой локации Nioh 3. Немного о босса, которые встретились, и мыслей на тему. Уже выходит небольшой дневник по прохождению). В тексте имеются спойлеры, поэтому, если вам это важно - не читайте!

После победы над Jakotsu-baba, выполнив квесты на повышение мастерства, я отправился закрывать линейку доп-квестов, итогом которых стала встреча со старым знакомым - Хино-энма из первой части. Но, т.к как она босс опциональный, то речь не о ней!

Завершив задание, я решил самовольно исследовать локацию севернее от той, где я выполнял доп квест. Но осмотрев ее, я почувствовал, что начинаю задыхаться от игры, и принял решении двинутся по сюжету! К чести, стоит отметить, что пройти в место назначения можно двумя путями, и оба куда более напряженные, чем те места откуда я пришел. 

Путь наш лежит в, так называемый, замок миража. Выделенное места на глобальной карте, которое очень напоминает какую-нибудь отдельную миссию из предыдущих частей по строению и напряженности. А в конце меня поджидал Baba Nobuharu, который стал для меня огромным испытанием! Крупный босс, стремительно передвигающийся по не самой большой арене, но самое страшное - фейкающий свои удары! И было бы полбеды, если бы это распространялось только на обычные атаки! Но так же, через фантома, он обманывает и на красные атаки и захваты!

Получив тумаков, я решил "по быстрому" пробежать локации, в которых видел вход, но пропустил, так как они мне были не интересны по левелу. Причем двинулся по ним шиворот на выворот! И надо сказать, сами локации сделаны не плохо - это компактные зоны, с некоторыми ответвлениями, вертикальности, и ощущением "А что же там?". Другое дело, что наполнены они низкоуровневыми противниками! 

Итогом этого путешествия, стало нахождение главного оружия нубов - талисмана замедления! Вооружившись столь грозным оружием, "очередная" баба была повержена! Увы, не на запись, поэтому прикрепляю видео своего бездарного поражения! Хочу лишь сказать, что победа далась мне все равно тяжело! И, забегая вперед, это был самый сложный для меня противник в первой главе!

И вот, после победы над Baba Nobuharu, рекомендованный уровень, которого был 40+, я получаю квест и проход к храму, рекомендованный уровень которого... 28! Нет, конечно, я догадываюсь, что вероятно что-то сделал не так, но на мой взгляд, вот в этом и главный сок открытых миров! Ты можешь получить контент, который тебе уже вовсе не нужен! Тем обиднее, что это сама по себе неплохая локация, с различными секретами, путаным строением и боссом прямиком из второй части!

Ну, а дальше, по сюжету, нас поджидал наш старый друг, на коне и в демоническом облачении - Yamagata Masakage! Противник имеет широкие области атаки, и находится почти все время в движении! Самой большой проблемой для меня был его граб с разбега! Я совершенно не понимал, в какой момент нужно уходить из под захвата, и как долго он вообще его применяет! Но несмотря на очень напряженный бой, и успешную попытку, времени, на все про все, ушло минут 13! 

Когда я увидел этот бой со стороны, я подумал, что анимации один в один как в бою с Lu Bu из Wo Long. Но, при этом, сам бой в игре ощущался совершенно по другому! 

Тот самый Лю Бу! Видео очевидно не мое =Ъ

Сразу после победы над старым приятелем, перед нами появляется горнило. Место не приятное, путанное, с опасными мобами, лавой, зонами паранормального, но к счастью не особо протяженное! В конце него ждет Takeda Shingen - антагонист данного этапа игры! Дед суровый, и умеет парировать! Но, очень уязвим к замедлению, часто открываясь под удары в спину!

После битвы в горниле Takeda Shingen скрывается в крепости на утесе. (которая подозрительно стоит под самым носом у героев). Путь к ней придется держать по узким сваям и балкам, с элементами платформера, за что разработчиков я искреннее не люблю! 

В итоге, старина Такеда решает, что негоже отставать от своих подчиненных, и превращается в демона! Демон, оказывается, еще более уязвим к замедлению, да и из-за своих размеров собирает по три удара молний! Какого-то большого труда не составил! 

Завершая этот поток сознания, хочу в очередной раз выделить свое не удовольствие к открытым мирам! Все таки, данные игры про напряжение, и некоторый теленж! И в локациях связанных с сюжетом этого удается достичь! Но вот необязательные зоны, страдают от проблем с балансом! Они, не то, чтобы плохие! В некоторых встречаются полезные награды или не прямолинейный  дизайн уровня. Но совершенно отсутствует челендж! А в некоторые места, нужно еще и подумать, как попасть! В то время, как ты можешь просто идти по сюжету!

Возможно, Панда еще вернется с новыми неприятными наблюдениями! 

21
21комментарий