Cozy Caravan. Зоопарк на колёсах
Друзья, всех категорически приветствую! Мы с вами пережили эти затяжные зимние каникулы, а это значит, что настала пора для нового текста. В последнее время только и делаю, что прохожу уютные игры самых разных жанров. И мне хорошо. Что, впрочем, не мешает параллельно выживать в раннем доступе StarRupture или эмоционально забивать голы в Inazuma Eleven: Victory Road. Ну а сегодня у нас Cozy Caravan, дорогие мои.
Тётушка Мадлен посредством письма передаёт нам повозку. Она пишет, что приносить людям счастье и радость, выполняя разнообразные поручения, — это то, ради чего стоит жить и вообще богоугодная… в общем, вы поняли. Теперь мы с другом Буббой — новички Гильдии, а впереди — дорога приключений. Без прострелов колена, конечно.
Прежде чем начать, предстоит создать свой внутриигровой аватар. Козочки, лисички, медведи, лягушки, собачки и даже ящерицы с летучими мышами — видовое разнообразие предстаёт перед нами во всей красе. Разработчики выбрали милое изображение персонажей, которое напоминает одновременно и чибиков, и стиль франшизы Animal Crossing, особенно последнюю часть — New Horizons.
Здесь же отмечу, что игра использует узнаваемый стиль анимации "на двойках". В мультипликации для 24 кадров отрисовывают только 12, повторяя каждый дважды. В Cozy Caravan, которая идёт в 60 FPS, анимация персонажей намеренно обновляется с частотой 10-12 кадров в секунду — это создаёт эффект stop-motion, как в "Человек-паук: Через вселенные". Визуально результат напоминает и покадровую анимацию из фильмов Тима Бёртона вроде "Кошмара перед Рождеством", хотя технически это разные подходы.



Наша основная задача — путешествовать по довольно объёмному игровому миру, управляя фургончиком, и посещать множество локаций. Здесь живут, трудятся и в какой-то мере страдают от всяких маленьких неприятностей антропоморфные животные, подобные нашему персонажу, которым мы и будем помогать.
Повозка в Cozy Caravan — это внутриигровой хаб, где предстоит заниматься самыми разными вещами. И хоть пресловутой энергии здесь нет, всё выполнить за раз не выйдет: каждый день ограничен по времени. Любое действие, будь то поиск предметов, переезд между локациями или выполнение этапов задания, двигает стрелки на внутриигровых часах вперёд. Тем не менее, особенности, свойственные уютным играм, никуда не делись: отсутствуют ограничения, штрафы и возможность что-либо похерить или пропустить. Так что если что-то не успели сделать сегодня — делаем завтра или вообще когда захотим.
Помните, особенно если вы жили в деревне, как приезжала машина с мороженым и все дети срочно бежали к родителям за деньгами, чтобы успеть купить пломбир в вафельном стаканчике? Наш фургон будет исполнять схожую функцию, ведь торговля в Cozy Caravan — одна из активностей. Мы приезжаем в очередной посёлок, открываем прилавок, и к нам начинают приходить жители, дабы что-либо приобрести.
А что, собственно, будем продавать? О, да всё что угодно. Есть такие игры, где мы руководим своим магазином, добывая товары, допустим, в подземельях. Мне нравятся, например, Recettear: An Item Shop's Tale или Moonlighter. В Cozy Caravan же акцент сделан на, так скажем, мирных видах получения продукции.
Урожайная долина (Harvestvale) — место действия игры — поделена на локации, и каждая из них содержит свой набор ресурсов. Есть яблоневый сад, пчелиная пасека, плантации винограда или пастбище шелкопрядов. Можно и нужно всё это дело собирать, аккумулируя в бездонных ящиках повозки. Впрочем, не всё так просто. Дело в том, что в игре нет валюты, но практически везде действует следующий подход: поработай, собери урожай, и получишь 50 процентов обратно. Уже собранное можно обменять на что-то другое в рыночные (выходные) дни.



Отдельный пласт геймплея – это кулинария и шитьё. Внутри нашего передвижного вагончика, который, кстати, везёт за собой большой пушистый шмель, можно оборудовать кухню и несколько рабочих станков. Найденные или добытые по́том овощи, фрукты, грибы, ягоды, орехи и разнообразные травы идут на создание аппетитно выглядящих блюд, которые можно выставлять на прилавок. Помогает в этом и рыбалка... Куда же без неё, да ещё и в уютном симуляторе жизни!
А вот хлопок и шёлк, в свою очередь, нужны для — вот это да! — изготовления разнообразных вещей. Платья, костюмы, головные уборы, а также необходимые для производства материалы — красители и ткани — всё можно выставить на продажу.
Сюда же разработчики добавили отдельные мини-игры, основанные на правильном и своевременном нажатии кнопок. Овощи необходимо порезать, масло — взбить, картофель фри — пожарить, а новую курточку — аккуратно сшить, предварительно соткав ткань и покрасив её в нужный цвет. В зависимости от успеха в мини-игре предмет получит от одной до трёх звёзд, где чем больше звёзд — тем больше выгоды после реализации.
Постой, постой — скажет читатель, — но ведь ты сам Василий говоришь, что валюты в игре нет. Всё верно. Но есть шкала радости, оформленная в виде большого сердца. Любое действие: сбор урожая, "продажа" еды или одежды, выполнение дополнительных заданий и даже простое приветствие, выведенное здесь на отдельную кнопку, — приносит частичку счастья, которая оседает внутри сердца, постепенно его заполняя.
Накопив на "повышение уровня", игра выдаст нам монетку. Её можно обменять на различные полезные навыки и бонусы в здании Гильдии, где мы состоим. Самый важный, который лично я рекомендую открыть как можно скорее, — это бег. С ним игра ощутимо ускоряется, что положительно сказывается на общем темпе, который тут, надо признаться, довольно медлительный, или, как сейчас модно говорить, медитативный. Но и прочие улучшения обходить вниманием не стоит: возможность создавать сразу несколько предметов, новые верстаки, повышение проходимости повозки, а также кастомизация персонажа и самого фургона. Можно сказать, что ненужных или малозначимых апгрейдов тут нет.
Вы, наверное, подумали, что игра без недостатков? А вот и нет. Настало время поговорить о неприятном.
Пожалуй, выдача наград — это то, что в какой-то момент может обескуражить. Посудите сами: в Cozy Caravan есть продолжительные побочные цепочки заданий, где необходимо проехать чуть ли не половину карты. Особенно много таких квестов становится под конец игры. Всё, что геймер получит по завершении, — это очередной рецепт блюда или выкройка одежды. И некоторое количество счастья. Как по мне, было бы лучше, если бы давали ещё и монеты, потому что поздние улучшения начнут требовать до пяти монет, а сердце заполняется не особо быстро.
Отсутствие отдельного дневника заданий — это скорее неудобство, чем недостаток, но упомянуть о нём стоит. Каждый взятый квест сохраняется на открытке локации, которую сперва необходимо перевернуть для того, чтобы увидеть список. При этом вся прогрессия остаётся там же. Допустим, нас отправляют из одного региона в другой. На середине пути хочется проверить, правильно ли едем. И вместо того чтобы открыть журнал одной кнопкой, где будет вся необходимая информация, сперва вспоминаем, где брали задание, находим локацию и отдельным нажатием переворачиваем открытку. Стоит ли говорить, что это выглядит громоздко и не совсем удобно?
Встречаются и баги. Несмотря на то что игра вышла в релиз и уже было выпущено несколько исправлений, ошибки всё ещё встречаются. Самая распространённая — пропадает текст во время мини-игр. Несколько раз за игру маркеры, обозначающие следующее место посещения, перемещались за пределы внутриигровой карты, что сбивало с толку.
Перевод на русский язык. С появлением и распространением нейросетей многие инди-компании, к числу которых стоит отнести и разработчиков Cozy Caravan — студию 5 Lives Studios, — стали всё чаще обращаться к помощи ИИ. Как итог: отсутствие контекста, неверно переведённые названия предметов, персонажей и локаций, а иногда и вовсе отсутствующий перевод. Особенно забавно было увидеть «Оранжевый» вместо «Апельсин». Ну а что, «Orange» ведь!
Хочется обратиться ко всем инди-разработчикам, если вообще кто-то это прочтёт. Не делайте так! Лучше подготовьте инструменты для того, чтобы текст можно было легко извлекать из ресурсов игры, свободно редактировать и упаковывать обратно для проверки. Киньте клич в Steam, и, я вас уверяю, найдётся много желающих (даже для нишевой игры), кто с радостью возьмётся за перевод на другие языки, если это будет удобно делать. Меня всегда удивлял этот момент. Альтруистов хоть пруд пруди, но студии используют нейросети или внутренние ресурсы. Стоит вспомнить легендарное «Ябло́ко-Моло́ко» из оригинальной Metal Gear Solid 3: Snake Eater — и волосы встают дыбом. А сейчас на дворе 2026 год!
Что касается музыкальной составляющей, то на фоне играет какая-то lofi-мешанина, которая совершенно не запоминается. Я просто отключил музыку и включил то, что мне нравится. Получилось неплохо. И это при том, что саундтрек для меня является одним из важнейших элементов, потому что способен задать темп, передать атмосферу и подчеркнуть важность игровых ситуаций. Впрочем, в Cozy Caravan музыка вторична, не раздражает — и ладно.
Cozy Caravan — недурственное пополнение в полку уютных игр, способное увлечь на 10-15 часов. Этому способствуют приятный и милый визуальный ряд, несложные мини-игры, отсутствие раздражающих факторов и богатая кастомизация как персонажа, так и фургона. Немного оттеняют положительные впечатления редкие баги, не всегда удобный интерфейс, разочаровывающие награды за побочные квесты, общая монотонность геймплейной петли под конец и некачественный перевод на русский язык. Прекрасно подойдёт как отличная перебивка между кровавым крошевом монстров в Doom: The Dark Ages или зубодробительными головоломками из Blue Prince.
