avatarcommunity
Игры2 месяца назад

Arc Raiders: немного впечатлений от новичка в жанре extraction shooter

Раньше я всегда обходила экстракшен-шутеры стороной, так как меня пугали их высокая сложность и порог входа, да и в шутерах я в принципе не сильна. Но однажды мое внимание привлекла Arc Raiders - сначала своим сеттингом, а потом историями о неожиданно дружелюбном коммьюнити внутри игры. Именно это в итоге и заставило меня решиться на первую попытку.

***

Действие Arc Raiders происходит в апокалиптическом будущем, где человечество было загнано под землю роботами, названными Арками, чьё происхождение остаётся неизвестным. Игрок принимает роль рейдера-новичка, который обосновался в одном из таких подземных городов.

Геймплей оказался довольно простым. Выбрав экипировку на базе, игроки отправляются на одну из локаций с целью собрать как можно больше лута, выжить и выбраться с точки эвакуации. На весь рейд отводится 30 минут, однако высадка может состояться вплоть до 18-й минуты. В таком случае все жирные точки уже скорее всего будут разграблены другими рейдерами, а активность роботов значительно выше. Помимо сбора добычи, во время вылазок можно выполнять миссии (берутся в подземном городе), а также ежедневные и еженедельные задания. Игровой лор, который понемногу открывается через миссии, для меня является едва ли не главной мотивацией их проходить, т.к. структура миссий сводится к бегу до точек, а награды зачастую очень так себе.

Во время самих вылазок игра постоянно держит в напряжении, особенно когда находишь что-то ценное - будь то чертёж, редкий компонент или даже лежанку/подушку/персик для Плюшкина, которые могут не попадаться несколько рейдов подряд.

Бегая по картам, можно взаимодействовать с другими игроками через микрофон и колесо эмоций/реплик, которое, в принципе, содержит всё необходимое ("привет", "да", "нет", "спасибо", "извини", "объединимся?" и, конечно же, "донтшут").

"Дружелюбное" комьюнити в самой игре на деле оказалось далеко не таким, каким я его себе представляла. Столкнуться с ситуацией, когда в лицо кричат "донтшут" и начинают стрелять в спину, как только отворачиваешься - раз плюнуть. Часто пытаются подловить на эвакуации, когда нужно потратить несколько секунд у терминала для ухода с карты.

Однако дружелюбных игроков всё-таки больше. Из-за этого лично для меня сложилась какая-то странная ситуация - встречаешь одного мирного игрока, другого, третьего, начинаешь успокаиваться и расслабляться... И тут натыкаешься на агрессивного, к встрече с которым оказываешься морально не готовой. В какой-то момент у меня вообще сложилось ощущение, что в эту игру было бы легче играть, если каждый встречный рейдер являлся бы врагом.

Скорее всего, описанное выше поведение - норма для подобных игр, и я сама виновата, что возникли неправильные ожидания.

Есть режим командной игры, когда трое игроков объединяются на время вылазки. В этом режиме крайне желательно играть с друзьями, так как иначе на командную работу рассчитывать тяжело, и каждый из соратников, скорее всего, будет заниматься своими делами, а то и полутает вашу тушку вместо того, чтобы поднять дефибриллятором.

Арки (роботы) зачастую доставляют гораздо меньше проблем, чем живые рейдеры. Всего существует пару десятков видов - от стационарных турелей и катающихся по земле взрывающихся шаров до огромных паукоподобных машин. У каждого типа есть свои слабые места, а также компоненты, которые можно забрать после уничтожения. Некоторые арки не просто атакуют рейдеров, но и, например, поднимают шум, вызывая подкрепление. Крупных роботов в одиночку победить крайне сложно - для этого нужны скоординированные действия нескольких игроков.

Сражения с роботами выглядят зрелищно, а попадания по ним ощущаются физически - летающие модели болтает и закручивает в зависимости от места попадания, высекаются искры, отлетают детали..

От арков всегда можно спрятаться в зданиях, поскольку разрушаемость окружения в игре отсутствует. Покружив немного у стен, роботы очень быстро теряют цель и успокаиваются. Однако на открытой местности ситуация кардинально меняется, и там встреча со стаей арков легко может стать фатальной.

На базе в подземном городе у игрока есть расширяемый склад, несколько верстаков для крафта (их можно улучшить до третьего уровня) и петушок по имени Плюшкин, который после каждой вылазки приносит ресурсы для крафтинга. Плюшкина можно прокачать до пятого уровня, после чего о личном сборе приносимых им материалов можно забыть. Это очень удобно и позволяет сосредоточиться на поиске более ценных предметов и ингредиентов. Само собой, чем раньше игрок надрессирует этого потомка динозавров, тем лучше.

Да, а у самого игрока максимальный уровень - 75. Опыт начисляется по итогам рейда за нанесённый урон роботам и другим рейдерам, время нахождения на поверхности, а также за ценность лута, который удалось вынести. Для прокачки предлагается 3 ветки - подготовка, мобильность и выживание. Очков на всё не хватит, поэтому лучше заранее продумать путь развития, благо, что в интернете есть сайты с калькуляторами.

Склад для предметов на базе хотелось бы немного покритиковать. Часто, возвращаясь с рейда, рюкзак оказывается забит разными мелочами, которые можно стакать в один слот. И вот, когда начинаешь разгружаться, непонятно, есть ли на складе свободное место в нужном стаке. Приходится сначала скинуть предмет и посмотреть, занял ли он отдельную ячейку. И если занял (а лично у меня даже на максимально расширенном складе места всегда впритык), начинается ручная охота за этим злосчастным предметом среди 280 других. Это часто отнимает много времени и начинает раздражать.

Впрочем, есть и удобные механики. Например, можно заранее пометить нужные для крафта ингредиенты "глазиком", и во время рейда, если такой предмет попадётся, вы сразу увидите, что он вам нужен.

С оптимизацией в Arc Riders всё хорошо - на моём ноутбуке с RTX 3070 игра работает стабильно и без сильных просадок на высоких настройках графики. Загрузки быстрые, подбор игроков обычно происходит секунд за 10-20, поэтому скучать и долго ждать не приходится.

В игре присутствует платная косметика: различные костюмы, эмоции, рюкзаки и даже зачем-то головные уборы для Плюшкина. Всё это покупается за валюту под названием "рейдерские жетоны", несколько сотен которых можно без проблем нафармить бесплатно.

***

Игра хорошо продаётся (только в Steam три недели назад было продано 4 млн копий), имеет стабильный онлайн (за последние сутки там играло более 320 тыс. человек при пике в 459,5 тыс.), и разработчики из Embark Studios строят амбициозные планы по долгосрочному развитию проекта. Что ж, послежу за развитием.

63
63комментария