Lil Gator Game. Детство, детство, ты куда ушло?
Всем привет, дорогие мои! Почти два месяца ничего не писал. Дело в том, что в моей игровой жизни появилась новая гача — Arknights: Endfield. А как известно, игры этого, кхм, жанра отжирают хороший такой кусок времени, пока не закончится весь доступный контент. Собственно, он закончился. Остались только дейлики и ивенты на полчаса в день. Значит, можно вернуться к прохождению нормальных игр параллельно. На этот раз в центре внимания Lil Gator Game — игра про дружбу и детские фантазии.
Маленький аллигатор и его сестра очень любили играть в детстве. Причём в основном, подготовкой занималась как раз сестра. Она выстраивала сюжеты, продумывала правила, врагов, цели, различные системы и интересные ситуации, а братишка кайфовал, беря на себя роль героя. Тем не менее, время шло, и сестра выросла, да вот только парняга ни на грамм не поменялся. Ему лишь бы поиграть. Собственно, игра стартует с момента, когда учащаяся старшей школы Биг Сис приезжает к ребятам на острова, дабы уединиться и посвятить всю себя невероятно важному школьному групповому проекту, где она вывозит всё на себе. Да не тут-то было, как говорится...
И если сперва вы подумали было, что маленький засранец начнёт всячески изводить сестру в отместку за потерянное детство — знаете, как герой «Достать соседа», — то боюсь вас расстроить. Lil Gator Game — это уютное, прямо как я люблю, доброе, позитивное и насыщенное приключение на несколько часов.



Перво-наперво стоит сказать, что здесь у нас пускай и небольшой, но открытый мир. Очень напоминает другую игру, о которой я писал года полтора назад — Alba: A Wildlife Adventure. Правда, в отличие от приключения Альбы, где было некое высказывание и весь геймплей строился вокруг этого, мир Lil Gator Game ближе к песочницам.
Чешуйка (как его называют товарищи) решает, что ему во что бы то ни стало необходимо вовлечь нарочито отстранённую сестру в свою игру. Он готов пойти на всё для достижения этой цели. В какой-то момент весь окружающий мир превращается в игровую площадку. По строению и атмосфере напоминает ещё и Supraland — метроидванию про детскую песочницу. Только если там для нас уже всё было выстроено мальчиком, что постоянно мелькал на фоне, в этой же игре придётся развлекать себя самим. Впрочем, игра даст для этого всё необходимое.
Для начала, герою необходимо имя. Мой получил храброе и узнаваемое Крок Великий (да ребята, знаю, что крокодил и аллигатор — это разные семейства крокодиловых, но понял я это позже, а сменить имя игра не позволяет). Позже, при помощи друзей, а также встречных и поперечных, сам организовывает приключение. Причём, что мне особенно понравилось, игра показывает всё довольно реалистично, не превращая творящееся в фэнтезийный абсурд с магией, драконами или гоблинами. Много раз я ловил себя на мысли, что именно так помню своё детство: пол — это лава, легендарный магический меч в камне — это просто ветка, а кольца, повышающие выносливость — не более чем плацебо. Во главу угла в Lil Gator Game ставится безграничная детская фантазия, ограниченная реальностью. И это здорово!
Так
как Крок определяет окружающие земли игровой площадкой, то
и занятия становятся под стать этой идее. Мы же не забыли, что гатор — герой из
легенд? А что делает герой? Правильно, выполняет квесты, сражается со Злом, помогает NPCи ищет
сокровища. И уже обычный поход за деревяшкой на ближайшую опушку оказывается приключением, напоминающим легенды о короле Артуре. Или вот к примеру, неподалёку в местном лесу расположилась Деревня Скрытого Листа
группа ребят, которые изгнали одного из своих друзей прочь, а Кроку надо помочь
ему вернуться обратно в лагерь. Поняли отсылку, поняли, да? В качестве награды же
герой получает повязку, которая позволяет бегать прямо как ниндзя в аниме и манге «Наруто». И это не единичная отсылка к развлекательной индустрии.
Будет допрос в духе Феникса Райта и прочие моменты.



К слову, повязка, которая меняет манеру бега — это лишь малая часть того, что способна предложить игра для, так скажем, кастомизации персонажа. В начале я упоминал, что герой находит меч, помните? Это значит, что в игре должна быть боевая система. И на самом деле… её нет. Дело в том, что наши враги — это картонки. Буквально: взял кто-то коробку из-под холодильника, изобразил на ней злобную гримасу и поставил. Такие «монстры» не бьют в ответ. Им только и остаётся ждать, пока Крок порубит их мощными ударами меча, или карандаша, или сачком для ловли бабочек, на куски.
А вот мусор, который остаётся после «убийства» врагов служит в игре валютой. И тут тоже отсылка к детству: я думаю каждый из вас собирал всякое барахло, верно? Так как моя молодость прошла в деревне, у меня была коробка, куда я складировал разноцветные черепки, которые находил тут и там. Эти кусочки некогда были частью всякой древней домашней утвари: тарелок, мисок или кувшинов, но вполне себе могли служить для торговли с другими детьми. Так и наш герой обменивает «кто-то называет это мусором, для меня же — это сокровище» на всякие ништяки: щиты, копья, пистолеты, даже лазерный меч, который, правда, не издаёт характерный звук, эх.
Что интересно, многие вещи меняют поведение Крока. К уже упомянутой повязке можно
добавить, допустим, скейтборд. Он служит щитом или как… средство передвижения. Удобно, знаете ли, проехаться сквозь отряды из злобных картонок. Врагов же, которые расположились в воздухе или в воде, Крок ловко
поражает бумажными звёздочками, которые, конечно же, на самом деле являются
острейшими смертоносными кунаями, или же расстреливает из бластера, превращая чудищ
в радиоактивный пепел. Пиу-пиу! Не обошлось и без бесполезных, но забавных вещей. Допустим, есть жвачка, на шаре от которой можно немного подлететь, или палка-прилипалка... применения которой найти я так и не смог. Но сам факт!
Музыкальное сопровождение только идёт игре на пользу: лёгкоё, позитивное и расслабляющее. Прекрасная первая композиция Prelude, что встречает нас в самом начале, с первых же мотивов флейты настраивает на нужный лад. Особенно мне запомнилась The Forest, что звучит в первой половине второго острова. Каждая из чуть более дюжины представленных в саундтреке композиций великолепно дополняет визуальную составляющую, подчёркивая когда нужно и некую серьёзность момента и общую беззаботность происходящего. А играющая в конце I'm Really Glad You're Here становится завершающим аккордом, объединяющим всё вместе.
Всё вышеперечисленное делает главное: возвращает тебя в детство. В твоё собственное детство. При этом ты не перестаёшь улыбаться. Как ошалелый носишься по двум островам, собираешь хлам, обмениваешь его на новые предметы и смотришь, что же припасли разработчики на этот раз. И всё это благодаря высокому комфорту при перемещении. Крок способен залезть куда угодно, а с высоты может дерзко спланировать на рубахе, которая раздувается аки парашют. Упали? Ничего страшного, ведь урона от падения нет, да его в принципе нет в игре как механики. Поэтому можно и просто «разбежавшись, прыгнуть со скалы», активировав при этом режим ragdoll-анимации. Во многом ребята из MegaWobble Games явно вдохновлялись серией TheLegendofZelda, в частности Breath of the Wild.
Крок и его друзья, в попытках достучаться до сестры героя, создадут самую грандиозную, самую детальную и по-настоящему эпичную историю, которую когда либо видели местные детские площадки. Сможет ли стена равнодушия и безразличия, что воздвигла Биг Сис, дать трещину? В этом вам придётся разобраться самостоятельно, ребята. Скажу лишь, что никогда не стоит забывать каково это — быть ребёнком. Даже когда жизнь заставит по-другому расставить приоритеты, даже когда времени на шалости и игры почти не останется. Всё равно найдите минутку на отдых. Посмотрите на своих детей, младших братьев и сестёр, племянников. Может, именно через них вы ещё раз вернётесь в своё детство.
