Of Ash and Steel: первые впечатления о 2 часах игры
Хочу кратко поделиться с вами своими впечатлениями о запуске игры. Никаких вау рассуждений, скорее маленькие заметки о первых часах в "русской готике".
Многие говорили мне дождаться патчей и дать игре пол годика настояться, но жажда погрузиться в новый мир, особенно когда игра с такими амбициозными заголовками, толкнула жмякнуть плей. Иииии.... Встретили меня сразу баги и не юзабилити интерфейс.
Начну с того, что запустив игру увидела, что не выключила субтитры и расстроившись, что скриншотики будут некрасивыми решила выйти в меню. Большим удивлением для меня было, что из катсцены в меню не выбраться (в наше то время, серьезно?). Однако к счастью их можно было скипать, что сразу подсветила другую не очень приятную часть игры, которая позже лишь подтвердилась, катсцен много. Их много, местами они не совсем понятно зачем созданы и как будто не особо погружают в игру, а просто существуют в пространстве. Тоже самое касается и диалогов, но об этом позже, ведь когда игра наконец дала мне управлять персонажем - звук сломался и пропал наглухо. Кнопки выхода в меню чтобы начать с начала я кстати не нашла, игра сразу выкидывает на рабочий стол, что тоже в наше время както непривычно и не удобно на мой взгляд.
Ну вот разобравшись с техническими нюансами и стартуем на максимальной сложности. Разница между обычной и максимальной заявлена не большая. Враги по силе те же, а вот система голода и жажды становится суровой и дебафы могут привести к смерти. На мой взгляд такой подход к градации сложности довольно интересен и более удачен, чем привычное создание врагов губок или давать бомжам с палками силу гераклов. Но это "русская готика", а мы картограф с 0 познаний о реальной жизни, поэтому люлей нам будет отвешивать первый встречный "дутень" (назвала так комара переростка ибо очень похож на фалаутских насекомых). Хотя до этого, вооружившись чужим протезом от ноги, можно попытать счастье и с юнгой. В целом игра, не смотря на заявленный эпик, в первые часы позиционирует себя как такой местячковый трешовый угарчик.
Точку завершение пролога я для себя определила в виде прощания с дедом-обосранцем. Это тот самый момент, когда игра позволяет тебе наконец идти с чистой совестью на все 4, на чем я собственно и закончила. Спросите, что же я делала эти два часа помимо сбора обосранных партков (ремарка для рипера - норм квест, при учете стилистики они не перегнули с похабщиной), передвигания бочек, прополки сорняков, сбора стеклотары после попойки обосранца, параллельно лутая все вокруг? А ничего не делала, слушала бесконечно долгие, душные диалоги, которые ничего толком не раскрывали, но очень сильно подсвечивали проблемы с позиционированием мира в игре, ведь он как будто не может определиться чем является. Сначала нас погружают в атмосферу фентези и рыцарства, а потом на ровном месте в диалоге проскакивает какойто современный жаргонизм и ты такой - Чегой? Мне послышалось? А потом снова, только вливаешься в повествование и тебя снова выдергивают каким-то глупым и неуместным речевым оборотом. - 10 баллов Грейшафту за погружение.
Собственно пока больше сказать нечего, первый враг был побежден с третьего раза и с большим трудом, это мне определенно нравится. Золото деда у озера честно спизжено в наказание за необходимость таскаться с грязными панталонами. Рыбалка.... Рыбалка это какая-то проклятая затея сатаны. Я потратила всю приманку, но так и не поняла как работает эта механика. Похоже самый простой и безопасный способ добычи еды предомною закрыт. Патчей ждать не буду, буду играть, все таки игра заинтересовала и надеюсь, что дальше будет больше желание ее хвалить а не ругать. Всем бобра.
P.S. Писала на работе с телефона, за ошибки и сумбурность мыслей прощение просим.

