DuneCrawl. Гигантский Вражеский Краб...
Собственно, у нас тут буквально произведение по общеизвестному мему, который я обозначил в заголовке. Игра - инди-новинка, которая вышла пятого января, под конец Зимней распродажи Steam. Скачал, поиграл и спешу с небольшим очерком для вас. С Рождеством, дорогие мои!
Как обычно, здесь у меня должен быть блок про краткий лор и завязку сюжета, ну, может, ещё про разработчиков. Так вот, ничего этого не будет. Или будет?..
Оказывается, Alientrap, которые разработали сие поделие, до этого сделали Apotheon — очень достойную метроидванию в сеттинге Древней Греции. Вместо того чтобы делать вторую часть или развиваться в этом направлении, их бросало то в одну сторону, то в другую. И вот мы здесь, в DuneCrawl.
Местная история — просто забавное нагромождение всякой дичи, в которой разбираться вообще не хочется. Есть какие-то расы в этом мире, они воюют друг с другом, используя для этого гигантских членистоногих, названных здесь Dune Crawler или, если угодно, "Пустынными ползунами".
Ползуны — это большие крабы, правда почему-то только с шестью конечностями, тогда как у реальных их восемь. Ну знаете, игровые условности... На панцире у них расположена платформа, где стоит трон, посредством которого происходит управление, и две пушки для обороны.
Моя Шелли (я так назвал краба — Shelly, у крабов ведь панцири…) — девочка и является дочерью Многоножной Матери... В общем, как я уже сказал, разбираться в местном лоре совершенно не хочется. Ведь мы тут ради геймплея, верно?
Однажды я скачал такую игру — Sand Land. Основана на одноимённом произведении Акиры Ториямы. Этот человек ответственен за легендарную вселенную Dragon Ball. Так вот, там тоже была пустыня, вместо краба — танк. А ещё были элементы RPG, вроде прокачки и кастомизации гусеничной техники. DuneCrawl сильно походит на эту игру. Она похожа и на другие: что-то есть от серии Borderlands, местами от Mad Max.
Шелли — довольно сложная игровая единица. По каждой ноге прилетает урон вплоть до полного уничтожения конечности. Это не только снижает ходовые качества, но и в какой-то момент вообще способно обездвижить краба. Правда, в двух шагах расположен источник живительной росы, одной капли которой достаточно для полного исцеления чего бы то ни было.
Для защиты конечностей можно навешивать различную броню, которая раскидана по локациям или покупается у торговцев. А если найти в игровом мире пигментный фрукт и скормить Шелли, она приобретёт определённый окрас. Разумеется, я сразу же перекрасил её в красный. Как раз недавно видел такую Шелли в Ашане за шесть тысяч рублей откуда-то с Камчатки.
Во многом DuneCrawl рассчитана на кооператив. Одному играть тоже можно, но это не всегда удобно. Каждую пушку необходимо сперва зарядить, потом навести и выстрелить. Со временем арсенал разрастётся до нескольких видов боеприпасов.
Разработчики учли то, что не у всех есть друзья, поэтому нам помогает бессмертный призрак, который привязан к крабу. Ему можно давать различные задания: зарядить орудия, вылечить членистоногое, или взять управление на себя. В городах можно нанять NPC-наёмников, которые не только помогут в бою, но и будут членами экипажа, помогая на палубе. Палубе?.. Пожалуй, да, Шелли — она как корабль, что бороздит эти пустынные земли, а ты — капитан.
В игре часто приходится перемещаться на своих двоих. Имени у протагониста нет, да и внешность, как и пол, выбрать не дают. Хотя многие его кличут не иначе как Хранитель. А вот чем разработчики озаботились, так это драйвовой и разнообразной боевой системой.
В инвентаре хранится до дюжины различных оружий, которые можно использовать по мере необходимости. Это меч и щит, копьё, лук со стрелами, разнообразные винтовки, пистолеты и даже базуку, которая стреляет злой пчелиной королевой-маткой. Что понравилось — каждое оружие ощущается по-своему. Допустим, автомат скорострельный, но слабый, а мушкет стреляет медленно, зато больно.
На безмолвного героя можно нацепить несколько видов масок, костюмов и талисманов. Каждая вещь даёт какую-то интересную способность, что дополнительно привносит разнообразие в бой. Например, при уклонении включается щит, а после убийства врагов остаётся сфера здоровья.
Мир игры открытый, и своим строением напоминает Хайрул из The Legend of Zelda: The Wind Waker или Spirit Tracks. На большой карте раскиданы точки интереса, поселения с торговцами, базы врагов и места сражения с вражескими ползунами.
Восклицательными знаками помечаются дополнительные задания. В большинстве своём они сводятся к убийству врагов или поиску мест на карте, хотя иногда встречаются и более необычные. Так, в одном из них придётся на спине жука поучаствовать в гонках, а в другом — доставить живой «паровозик» с бомбами на вражескую базу, под постоянными обстрелами. Впрочем, награды явно не стоят потраченного времени. Дело в том, что игра негласно поделена на акты, и чтобы перейти в другой, нужны светлячки. А они выдаются как раз-таки за выполнение дополнительных заданий.
Сделаю небольшую вставку, раз уж заговорил о жуках.
Пустынный ползун — не единственное наше транспортное средство. По миру игры перемещаются и «машины» поменьше. При этом каждая такая живность, как и в случае с оружием, отличается от других. Один жучок маленький и юркий, прыткий, а другой сворачивается в шипастый шар, и главный герой, как в цирке, перемещается на нём по земле, раскидывая врагов в стороны. Но самые крутые — это скорпионы и другие членистоногие. Быстро передвигаются, бьют клешнями, а второй игрок или бот может занять место стрелка, управляющего ядовитым хвостом.
DuneCrawl – это неплохая инди-игра с интересным геймплеем, забавным миром и небольшой продолжительностью. На всё про всё у вас уйдёт часов 8-10. Самое то, чтобы занять себя на этих долгих зимних выходных.
