Редакция1 год назад
Историческая среда: Гачи - гениальный механизм, который держит в заложниках миллионы игроковВсё начинается со звука: характерного саундтрека маленького чуда. Сначала глухой механический скрежет «гася», когда поворачивается ручка, а затем лёгкий стук «пон», когда прозрачная пластиковая капсула падает в лоток. Внутри капсулы сокровище: миниатюрная фигурка, брелок, крошечная реплика чего угодно. Это гасяпон - физическое воплощение случайности и предвкушения, упакованное в пластик за 100 или 500 иен.



10комментариев
Редакция1 год назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 5]Начало нового десятилетия российские видеоигры встретили как сформированная и важная культурная ниша, с инди-хитами, амбициозными онлайн-проектами и популярными мобильными играми. Пандемия COVID-19 в 2020 году даже привела к росту индустрии видеоигр, однако, 2022 год принес вызовы, которые кардинально изменили ландшафт индустрии.
![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 5]](https://vincent.enthub.it/stories/images/343a4aae-7977-471c-86e7-030dae14d67a.webp)

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 5]](https://vincent.enthub.it/stories/images/343a4aae-7977-471c-86e7-030dae14d67a.webp)
95комментариев
Редакция1 год назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 4]Что происходит после «золотого века»? Наступает похмелье. Кризис 2008 года стал холодным душем для индустрии, но на руинах прежних амбиций выросли новые герои. Эта глава — о выживших, тех, кто нашел свой путь в изменившемся мире, где правила диктовали уже не издатели, а App Store, Steam и Kickstarter.
![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 4]](https://vincent.enthub.it/stories/images/861d999e-faa0-4f2c-91f6-5d22244e43f1.webp)

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 4]](https://vincent.enthub.it/stories/images/861d999e-faa0-4f2c-91f6-5d22244e43f1.webp)
24комментария
Редакция1 год назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 3]Если 90-е были диким, неудержимым восхождением, то нулевые стали вершиной, с которой открывался вид на весь мир. Это была эпоха, когда амбиции не знали границ, а названия «Ил-2 Штурмовик», «Корсары» и «Космические рейнджеры» гремели по всему свету. Добро пожаловать в «золотой век».
![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 3]](https://vincent.enthub.it/stories/images/5546defc-6fe8-44db-b247-8fa1836cd844.webp)

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 3]](https://vincent.enthub.it/stories/images/5546defc-6fe8-44db-b247-8fa1836cd844.webp)
59комментариев
Редакция1 год назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 2]В 90-е российский геймдев был похож на Дикий Запад: никаких законов, правил и гарантий. Но именно в этой анархии, где пираты были королями, а разработчики — отчаянными старателями, рождались настоящие самородки. От всенародной любви к Dendy до нишевого культа «Вангеров» — отправляемся во вторую часть нашего путешествия по истории русского геймдева.
![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 2]](https://vincent.enthub.it/stories/images/dddd8507-717d-4387-82a7-14e7d5138c68.webp)

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 2]](https://vincent.enthub.it/stories/images/dddd8507-717d-4387-82a7-14e7d5138c68.webp)
24комментария
Редакция1 год назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 1]Как из-под обломков плановой экономики, сквозь анархию 90-х, через сытый «золотой век» и жестокие финансовые кризисы, индустрия, постоянно находясь под прессом, научилась не просто выживать, а рождать проекты, поражавшие мир своей гениальностью или безумием?
![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 1]](https://vincent.enthub.it/stories/images/e4a652e1-79a1-4063-8eb2-6d8a5c9643cc.webp)

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 1]](https://vincent.enthub.it/stories/images/e4a652e1-79a1-4063-8eb2-6d8a5c9643cc.webp)
43комментария
Редакция1 год назад
Историческая среда: The Elder Scrolls III: Morrowind - Тайны разработки и кладбище идей Тодда ГовардаMorrowind до сих пор способен заворожить своей глубиной. Но задумывались ли вы, сколько пота и крови было вложено в его создание. Какие безумные идеи Тодда Говарда так и не увидели свет, почему и сделало ли как раз это игру лучше? Сейчас мы копнем глубоко в историю разработки The Elder Scrolls III. Готовьтесь к порции инсайдов о том, как рождалась легенда и что сформировало тот самый Morrowind, который мы знаем и обожаем (или люто ненавидим за этих проклятых скальных наездников)!



58комментариев
Редакция1 год назад
Историческая среда: Вся правда о "Корсарах" - легенде Российского геймдеваЕсть игры, которые исчезают в песках времени. Есть хиты однодневки. А есть легенды – которые, несмотря на все штормы навсегда врезаются в память и формируют целые жанры. Серия "Корсары"– именно такая легенда. Родившаяся в России на рубеже тысячелетий, эта франшиза стала для многих геймеров, особенно на постсоветском пространстве, синонимом настоящей пиратской романтики, свободы и захватывающих морских приключений. Свистать всех на верх, мы отправляемся в наше плаванье по истории этой серии!



39комментариев
Редакция1 год назад
Историческая среда: От цветочных карт до мирового господства - нерассказанная история Nintendo, которая вас потрясет!Представьте себе мир без Марио, Зельды и покемонов. Сложно? А ведь когда-то Nintendo, гигант индустрии развлечений, была скромной мастерской по производству игральных карт. Ее путь от маленького магазинчика в Киото, основанного в далеком 1889 году, до статуса глобальной иконы – это захватывающая сага об инновациях, рискованных ставках, гениальных идеях и преодолении, казалось бы, невозможного. Пристегните ремни, мы отправляемся в невероятное путешествие по более чем вековой истории компании, изм...



79комментариев
Редакция1 год назад
Историческая среда: Видеоигры-катастрофы, которые мы обожаем вопреки всему!История игровой индустрии полна примеров игр, которые на старте продаж столкнулись с волной критики, коммерческим фиаско или провальными ожиданиями, казалось бы, навсегда обрекая себя на забвение. Однако, вопреки всем прогнозам, некоторые из этих "провальных" проектов не только выжили, но и сумели завоевать любовь и преданность миллионов игроков, став настоящими культовыми феноменами.



66комментариев
