#Историческая среда
Ridd-Straydercommunity
Редакция1 неделю назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 5]

Начало нового десятилетия российские видеоигры встретили как сформированная и важная культурная ниша, с инди-хитами, амбициозными онлайн-проектами и популярными мобильными играми. Пандемия COVID-19 в 2020 году даже привела к росту индустрии видеоигр, однако, 2022 год принес вызовы, которые...

Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 5]
2
95комментариев
Ridd-Straydercommunity
Редакция1 неделю назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 4]

Что происходит после «золотого века»? Наступает похмелье. Кризис 2008 года стал холодным душем для индустрии, но на руинах прежних амбиций выросли новые герои. Эта глава — о выживших, тех, кто нашел свой путь в изменившемся мире, где правила диктовали уже не издатели, а App Store, Steam и...

Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 4]
1
24комментария
Ridd-Straydercommunity
Редакция2 недели назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 3]

Если 90-е были диким, неудержимым восхождением, то нулевые стали вершиной, с которой открывался вид на весь мир. Это была эпоха, когда амбиции не знали границ, а названия «Ил-2 Штурмовик», «Корсары» и «Космические рейнджеры» гремели по всему свету. Добро пожаловать в «золотой век».

Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 3]
3
59комментариев
Ridd-Straydercommunity
Редакция2 недели назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 2]

В 90-е российский геймдев был похож на Дикий Запад: никаких законов, правил и гарантий. Но именно в этой анархии, где пираты были королями, а разработчики — отчаянными старателями, рождались настоящие самородки. От всенародной любви к Dendy до нишевого культа «Вангеров» — отправляемся во вторую...

Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 2]
1
24комментария
Ridd-Straydercommunity
Редакция2 недели назад
Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 1]

История российской игровой индустрии — это не голливудская сказка об успехе, а эпическая сага о том, как из-под обломков плановой экономики, сквозь анархию 90-х, через сытый «золотой век» и жестокие финансовые кризисы, индустрия, постоянно находясь под прессом, научилась не просто выживать, а...

Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 1]
3
43комментария
Ridd-Straydercommunity
Редакция1 месяц назад
Историческая среда: The Elder Scrolls III: Morrowind - Тайны разработки и кладбище идей Тодда Говарда

Morrowind до сих пор способен заворожить своей глубиной. Но задумывались ли вы, сколько пота и крови было вложено в его создание. Какие безумные идеи Тодда Говарда так и не увидели свет, почему и сделало ли как раз это игру лучше? Сейчас мы копнем глубоко в историю разработки The Elder Scrolls III....

Историческая среда: The Elder Scrolls III: Morrowind - Тайны разработки и кладбище идей Тодда Говарда
3
58комментариев
Ridd-Straydercommunity
Редакция2 месяца назад
Историческая среда: Вся правда о "Корсарах" - легенде Российского геймдева

Есть игры, которые исчезают в песках времени. Есть хиты однодневки. А есть легенды – которые, несмотря на все штормы навсегда врезаются в память и формируют целые жанры. Серия "Корсары"– именно такая легенда. Родившаяся в России на рубеже тысячелетий, эта франшиза стала для многих геймеров,...

Историческая среда: Вся правда о "Корсарах" - легенде Российского геймдева
5
39комментариев
Ridd-Straydercommunity
Редакция2 месяца назад
Историческая среда: От цветочных карт до мирового господства - нерассказанная история Nintendo, которая вас потрясет!

Представьте себе мир без Марио, Зельды и покемонов. Сложно? А ведь когда-то Nintendo, гигант индустрии развлечений, была скромной мастерской по производству игральных карт. Ее путь от маленького магазинчика в Киото, основанного в далеком 1889 году, до статуса глобальной иконы – это захватывающая...

Историческая среда: От цветочных карт до мирового господства - нерассказанная история Nintendo, которая вас потрясет!
3
79комментариев
Ridd-Straydercommunity
Редакция2 месяца назад
Историческая среда: Видеоигры-катастрофы, которые мы обожаем вопреки всему!

История игровой индустрии полна примеров игр, которые на старте продаж столкнулись с волной критики, коммерческим фиаско или провальными ожиданиями, казалось бы, навсегда обрекая себя на забвение. Однако, вопреки всем прогнозам, некоторые из этих "провальных" проектов не только выжили, но и сумели...

Историческая среда: Видеоигры-катастрофы, которые мы обожаем вопреки всему!
4
66комментариев
Ridd-Straydercommunity
Редакция3 месяца назад
Историческая среда: Проблема идентичности Resident Evil

Сегодня мы совершим подробное путешествие по истории серии, исследуем ключевые трансформации в ее механике, сюжете и персонажах, а также проанализируем, как эти изменения были восприняты игровым сообществом, чтобы глубже понять проблему идентичности, с которой столкнулась Resident Evil.

Историческая среда: Проблема идентичности Resident Evil
2
55комментариев