Начало нового десятилетия российские видеоигры встретили как сформированная и важная культурная ниша, с инди-хитами, амбициозными онлайн-проектами и популярными мобильными играми. Пандемия COVID-19 в 2020 году даже привела к росту индустрии видеоигр, однако, 2022 год принес вызовы, которые...

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 5]](https://vincent.enthub.it/stories/images/343a4aae-7977-471c-86e7-030dae14d67a.webp)



Что происходит после «золотого века»? Наступает похмелье. Кризис 2008 года стал холодным душем для индустрии, но на руинах прежних амбиций выросли новые герои. Эта глава — о выживших, тех, кто нашел свой путь в изменившемся мире, где правила диктовали уже не издатели, а App Store, Steam и...

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 4]](https://vincent.enthub.it/stories/images/861d999e-faa0-4f2c-91f6-5d22244e43f1.webp)



Если 90-е были диким, неудержимым восхождением, то нулевые стали вершиной, с которой открывался вид на весь мир. Это была эпоха, когда амбиции не знали границ, а названия «Ил-2 Штурмовик», «Корсары» и «Космические рейнджеры» гремели по всему свету. Добро пожаловать в «золотой век».

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 3]](https://vincent.enthub.it/stories/images/5546defc-6fe8-44db-b247-8fa1836cd844.webp)



В 90-е российский геймдев был похож на Дикий Запад: никаких законов, правил и гарантий. Но именно в этой анархии, где пираты были королями, а разработчики — отчаянными старателями, рождались настоящие самородки. От всенародной любви к Dendy до нишевого культа «Вангеров» — отправляемся во вторую...

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 2]](https://vincent.enthub.it/stories/images/dddd8507-717d-4387-82a7-14e7d5138c68.webp)



История российской игровой индустрии — это не голливудская сказка об успехе, а эпическая сага о том, как из-под обломков плановой экономики, сквозь анархию 90-х, через сытый «золотой век» и жестокие финансовые кризисы, индустрия, постоянно находясь под прессом, научилась не просто выживать, а...

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 1]](https://vincent.enthub.it/stories/images/e4a652e1-79a1-4063-8eb2-6d8a5c9643cc.webp)



Morrowind до сих пор способен заворожить своей глубиной. Но задумывались ли вы, сколько пота и крови было вложено в его создание. Какие безумные идеи Тодда Говарда так и не увидели свет, почему и сделало ли как раз это игру лучше? Сейчас мы копнем глубоко в историю разработки The Elder Scrolls III....




Есть игры, которые исчезают в песках времени. Есть хиты однодневки. А есть легенды – которые, несмотря на все штормы навсегда врезаются в память и формируют целые жанры. Серия "Корсары"– именно такая легенда. Родившаяся в России на рубеже тысячелетий, эта франшиза стала для многих геймеров,...




Представьте себе мир без Марио, Зельды и покемонов. Сложно? А ведь когда-то Nintendo, гигант индустрии развлечений, была скромной мастерской по производству игральных карт. Ее путь от маленького магазинчика в Киото, основанного в далеком 1889 году, до статуса глобальной иконы – это захватывающая...





История игровой индустрии полна примеров игр, которые на старте продаж столкнулись с волной критики, коммерческим фиаско или провальными ожиданиями, казалось бы, навсегда обрекая себя на забвение. Однако, вопреки всем прогнозам, некоторые из этих "провальных" проектов не только выжили, но и сумели...





Сегодня мы совершим подробное путешествие по истории серии, исследуем ключевые трансформации в ее механике, сюжете и персонажах, а также проанализируем, как эти изменения были восприняты игровым сообществом, чтобы глубже понять проблему идентичности, с которой столкнулась Resident Evil.




