Любимые игры пользователей Энтхаба [часть 3]
Вы ждали, и это, наконец, свершилось: прошу любить и жаловать третью, финальную часть наших любимых игр! В этой части собрались самые обожаемые нами игры, которые набрали больше всего голосов по итогам голосования. Настоящие игровые шедевры, в которые мы готовы возвращаться снова и снова. Готовы узнать, что это за игры?

В этот раз обошлось почти без Википедии (хотя совсем без неё всё-таки никуда). Мы начнём с игр, которые набрали 2 голоса и не смогли уместиться в предыдущих частях, а затем пойдём по нарастающей. В конце наконец-то посмотрим на лидера, который с отрывом обошёл все остальные игры. Спойлер: это не гача от MiHoYo (их в этой части не будет вовсе).
Для тех, кто в танке и пропустил предыдущие части, вот они, слева направо: часть 1, часть 2. Там тоже немало достойных внимания игр.
Ну, поехали!

Мрачная атмосфера стимпанка с лёгким оттенком паранормальщины. Крутейшие, почти гротескные образы поздне-Викторианской Англии, помноженные на вездесущие интриги, преступность, угрозы чумы и вопросы морального выбора и жажды отмщения — всё это есть в Dishonored.
Но о чём вам эти описания не скажут, так это о том, что Dishonored — это великолепная точка входа в очень нишевый, но чертовски увлекательный жанр иммёрсив симов, к тому же ещё и крайне ладно сделанный. Геймплейно разнообразный и выверенный до мелочей. Пожалуй даже, что преступно хорошо выверенный для такой коротенькой игры. Потрясающее, незабываемое, чертовски мрачное приключение на один очень длинный игровой вечер.
Моя оценка - 193 часа в игре из 7, требующихся на прохождение игры.

На сайте-агрегаторе Metacritic средняя оценка игры составляет 89 из 100 на основе 54 отзывов для платформы PC. Критики в своих рецензиях отметили, что From Software использовала прошлые наработки и смогла реализовать все желания игроков, представив достойное продолжение серии.

Я большой фанат свитков. Играл в Daggerfall ещё юношей, потом был Morrowind и Oblivion, играл в них по мере выхода, огромное количество часов провёл в этих играх. И вот выходит Skyrim. Купил эту игру 8 раз.
The Elder Scrolls Online начал играть не с самого начала, кажется на дополнении Саммерсет начал на неё смотреть. И решил попробовать. И остался. Прекрасная игра! Как будто играешь во все части свитков в одной игре.
Знакомые локации, атмосфера, интересные квесты и их много. Достижения. Соло контент невероятен в своих размерах и проработке. Можно провести тысячи часов и это не надоедает. Сюжет глубокий, много ответвлений. Помню, как составлял таблицу, в каком порядке проходить локации, цепочки квестов. Партийные приключения имеются и в достатке, всё таки ММО. Люблю эту игру всем сердцем, наверное потому, что в ней сконцентрированы все части свитков.
Скайрим продолжаю покупать, как и новые главы TESO. Тут ещё и Ремастер Обливиона вышел. Тодд конечно молодец.

Пожалуй нет игры, похоронившей больше своих убийц, чем WoW.
Даже два десятка лет спустя игра продолжает радовать фанатов идеально выверенной жанровой формулой, живым эндгеймом и даже любители ранних версий сейчас имеют официальные классик сервера.
World of Warcraft: The Burning Crusade — это поистине культовое дополнение, даже для игровой индустрии в целом. Осколки падшего мира размером с половину классического Азерота, полёты в новых зонах, новые сочетания рас и классов, рейтинговое PvP, починка многих специализаций и это лишь самые значимые изменения. Ни до, ни после варкрафт уже не увидит столь масштабных перемен в положительном ключе.

Игра, с которой я впервые по-настоящему почувствовала, как видеоигры могут погружать и заставить верить в происходящее. У Джейсона дрожат руки при первом убийстве, и у меня дрожали, ведь я, как и он, не привыкла убивать (в играх). Всё происходящее на экране казалось мне личным. Игра не просто предлагала стрелять и выживать, она будто погрузила меня в иной мир: тропический ад, опасность, свобода исследовать остров, устраивать засады, сталкиваться с дикими зверями и хищниками, и всё это вплетено в лихорадочный, захватывающий сюжет.
А главное — Ваас. Он не просто антагонист, а живая, дикая энергия игры. Его речи балансируют на грани безумия и философии, заставляя вслушиваться, даже если ничего не понятно на первый взгляд. В них и отчаяние, и ирония, и пугающая искренность. Его образ сливается с атмосферой острова и делает всё происходящее ещё более захватывающим. Far Cry 3 стала для меня настоящим катализатором: той самой игрой, с которой началась любовь к видеоиграм как к форме искусства.

Игра-парадокс, зацепившая огромное количество игроков тем, что большинство игроков как раз не любит: нужно просто медленно дойти из точки А в точку Б, желательно, целым, желательно, с грузом. Ходьба как игровая механика, исполненная на таком уровне, который не брал ещё никто прежде. И всё это в обёртке, осмелюсь сказать, одного из глубочайших сюжетов в истории видеоигр. Далеко не лучшего (Кодзима просто не знает такое слово «мера»), но точно глубочайшего просто по масштабу поднятых тем.
Если эта игра «щёлкнет», вам ничего больше не нужно будет, кроме как просто идти сквозь грязь, смертоносные дожди, горы, равнины, бурные реки и зоны, населённые потусторонними тварями, лишь бы принести какому-нибудь склочному деду чемодан свежих трусов. И это норма!

Плоды больного воображения, мутации и увечья, детские страхи и психические расстройства, религиозный фанатизм и домашнее насилие. Наборчик что надо. И всё это есть в моей любимой игре — The Binding of Isaac: Rebirth.
Rebirth не только вобрал в себя всё самое лучшее, что было в первой игре про Айзека, но и предложил игроку огромное количество нового контента. Техническое исполнение и игровые механики доведены практически до идеала — у Rebirth очень комфортный порог вхождения и высочайшая реиграбельность. Обилие персонажей, а также большой ассортимент предметов и их комбинаций открывают поистине широкое поле для экспериментов, потому игра хороша как для коротких сессий в 10-15 минут, так и для продолжительных многочасовых забегов. Великолепный рогалик, к которому хочется возвращаться снова и снова.

Прекрасная фентезийная стратегия. В ней классические механики RTS сочетаются с элементами RPG, а трехмерная графика - с приятной немного мультяшной стилизацией. Отдельно хочется выделить по-настоящему эпическую сюжетную кампанию. Повествование разворачивается на трех континентах и затрагивает все 4 расы.
Дополнение, The Frozen Throne, сделало хорошую игру еще лучше. Только, пожалуйста, не играйте в Warcraft 3 Reforged 🙂

Очень добротный симулятор фермы, с огромным разнообразием, который, на самом деле берёт не этим, а сюжетом и прогрессией. Сюжет не в плане линейной истории, а в раскрытии лора, развитии городка, открытии новых мест, создании семьи и даже получения финальных титров (они тут есть). Стардью хранит в себе множество тайн и локальных историй, которые приятно раскрывать в перерывах между геймплеем.
А геймплей тут тоже не дает заскучать: огород, животноводство, собирательство, строительство, рыбалка, исследование, добыча руд, крафт, монстры, развитие отношений, изучение рецептов и многое другое. И во всем этом есть прогрессия! Так что заняться всегда есть чем. Но при этом игра тебя не торопит, а иногда, даже наоборот, предлагает расслабиться, засесть в салуне и просто ничего не делать.

Сама по себе «ботва» — крайне интересный взгляд на бесящий подход к повествованию чрез записки. Тут повествование через воспоминания Линка, что очень бодрит, учитывая лиминальность и абсолютное одиночества Линка в мире, где большую часть времени он даже не с врагами, а сам по себе, с давящим на него миром. Но даже не смотря на все вышеперечисленное игра сохраняет какое-то чувство надежды мира через минималистичность и оборванность саундтрека, которая была потеряна в Tears of the Kingdom.

Это игра, которую одни обожают ровно за то же самое, за что другие её терпеть не могут. Это ни с чем не сравнимое неспешное путешествие в прошлое, позволяющее отвлечься от бешеного ритма современной жизни и современных игр, какое не предложит ни одна другая.
Проснуться, поскрести бороду, бахнуть крепкого кофейку, любуясь рассветом с обрыва над рекой, сесть на коня и на три дня отправиться искать подходящую шкуру енота за тридевять земель, ночевать на берегу реки, напиваться в кабаках и ввязываться в приключения — вот что такое настоящая жизнь.
Ну а по возвращении, конечно, можно сесть играть в Red Dead Redemption 2, чтобы убедиться — тогда, на рубеже 2018-2020 годов мы прошли пик видеоигрового искусства. Настолько правдоподобных и прекрасных миров в играх мы больше не увидим.

Игра, которая похитила моё сердце с первых же мгновений. Ее мир населен удивительно колоритными персонажами, чьи характеры прописаны и сыграны просто бесподобно — веришь каждому слову, каждому взгляду. Отдельно хочется выделить Шедоухарт, которая навсегда поселилась в моем сердечке, став абсолютной богиней-госпожой. Игра дарит бесчисленные часы чистого удовольствия, постоянно подбрасывая классные сюжетные виражи, от которых невозможно оторваться.
Baldur's Gate 3 поражает своей реиграбельностью, особенно если позволить себе расслабиться, отпустить тотальный контроль и довериться воле судьбы (броску кубика). Каждый выбор, каждый случайный исход открывает новые пути и возможности. А ее боевая система настолько глубоко проработана, что при должном желании можно воплотить в жизнь практически любую фантазию, стоит лишь разобраться, как именно это можно сделать. Baldur's Gate 3 — мой личный шедевр.

Серия The Elder Scrolls претерпела сильные метаморфозы за время своего существования. Снобы могут сказать, что после Morrowind серия окончательно и бесповоротно повернула не туда, ещё большие снобы, что последняя настоящая TES — Daggerfall. Однако тот факт, что Skyrim пользуется бешенной популярностью уже больше 13 лет говорит сам за себя.
Это увлекательнейшее приключение и отличная игра, и именно она стала для многих, включая меня, проводником в единственную и неповторимую вселенную Древних Свитков. А благодаря сообществу мододелов она будет жить вечно.

Dragon Age: Origins это величина, каких немного. Первая игра серии, не только вместившая в себя грандиозный культурный контекст, но и оформившая его в игровой опыт — предлагающая не игру в сеттинге, но полноценное путешествие по тропам и горизонтам Тедаса, древнего, фантастического, пугающего.
Мало в какой RPG лор игры столь же тесно сливается с её нарративом, ибо игрок здесь не только участник истории, но и полноправный житель этой мрачной реальности, постоянно сопрокасающийся со всеми её формами — нациями, их культурой, нравом, общественным устройством, политикой и историографией, магией и мироустройством, религией, легендами и полуправдами былого, их влиянием на дни сегодняшние.
Dragon Age не только тщательно относится к собственной художественной составляющей, но и делает её неотделимой частью собственной идентичности — это не декорации и лор в записках, это живая история, протекающая на глазах игрока. История невероятная, но достоверная, ведь в том числе за приземлённость я так люблю мир этой игры — он в самом деле живой, поскольку состоит из сотен штрихов и оттенков, придающих вымышленному измерению форму и глубину, а вместе с тем и узнаваемость с миром подлинным.
В то же время Dragon Age: Origins это не только образцовое ролевое приключение, но и весьма недурная экшен-адвенчура, из тех, где легко научиться, но трудно освоить. Как оказалось, очень многие берутся оспаривать достоинства здешней боевой системы, жалуясь на её топорность и малую свободу действий, но я по сей день не сталкивался с тактикой в реальном времени, чей геймплей ощущался хотя бы в половину столь же понятным, приятным и честным как в 1-й Dragon Age.
Это не игра, а целый мир, манящий, удивительный, опасный и жестокий. Настоящее RPG и достойный образчик тёмного фэнтези.

Генератор историй, что маскируется под форму симулятора колонии на отдалённой планете. Ключевая особенность игры - ИИ-рассказчик, что не даёт заскучать и всегда готов подкинуть игроку хаоса, исключительно чтоб добавить специй в идеальный рецепт драмы. Этим подходом игра напоминает ралли: если всё под контролем, значит ты едешь слишком медленно.
Игра имеет довольно резкую кривую обучения, но расплатится с игроком за неё огромной глубиной и бесконечной реиграбильностью. Обширная библиотека модов возведёт и глубину, и реиграбильность в квадрат. Абсолютная свобода игры и полное отсутствие лекций о морали позволяют прямо через геймплей задаться вопросами о ценности человеческой жизни, а так же сделать роскошный диван из кожи ваших врагов.
Это история о жизни, о смерти, о триумфе и поражении — величайшая одиночная игра, которая затягивает меня так, что остаётся только пошутить «я же всегда могу бросить».

Hollow Knight производит обманчивое впечатление, отпугивая не самыми удачными начальными сегментами. Мне самому понадобилось целых три попытки, чтобы проникнуться скитаниями маленького жучка, исследующего опустевшее подземное королевство.
Сейчас же я не представляю свой опыт без этих тщательно проработанных локаций, бесконечных секретных проходов и похожих на танец сражений под оркестровый аккомпанемент. А преодоление пятого Пантеона длиной в 42 босса подряд так и вовсе могу назвать одним из самых ярких игровых впечатлений. Желаю каждому попробовать.

Morrowind... Как много в этом слове. Мне нравится Oblivion, нравится Skyrim, но именно третья часть занимает в сердце особенное место. Пожалуй, Morrowind сильнее всего повлиял на мои геймерские предпочтения, заложив любовь к RPG, открытым мирам и кастомизации персонажа. Но не только это: прописанный лор, интересные (для того времени) квесты, великолепная музыка, визуальная эстетика - кирпичик за кирпичиком выстраивали образ игры, с которой в дальнейшем буду сравнивать другие продукты.

Великолепное произведение, столь же красивое, выдержанное и многогранное, сколь и сложное по содержанию. Это не столько игра, сколько книга. Книга, дающая внимательному читателю, выступающему здесь в роли игрока, поистине огромное количество тем для размышления. От простых обыденных — пить или не пить — до древних философских — быть или не быть.
Дополнительно: Ещё один монументальный шедевр пройден

Меня сложно будет назвать чрезмерно ярой фанаткой Cyberpunk 2077, и всё потому, что на момент релиза мой ПК просто не тянул эту игру с адекватной производительностью. Так что я не попала в ту часть людей, кто исплевался от ужасного технического состояния и дропнул не то что игру, а всю CD Project.
Но некоторое время спустя я смогла оценить игру уже в более приемлемом техническом состоянии и была поражена глубиной её сюжета, вопросами, что остались у меня после прохождения некоторых концовок, саундтреком, что занимает место в моих плейлистах по сей день, фан артом от сообщества. Эти эмоции будут всегда идти впереди моей холодной и трезвой рациональности.
Меня купила музыка, и это лучшее, что есть для меня в игре. Она так усиливает некоторые моменты или ставит жирную точку в определённых историях, что я мало вообще могу вспомнить, где ещё так кропотливо отнеслись к созданию саундтрека.
На какой-то период жизни Cyberpunk стал для меня большим, чем игра. Я постоянно слушала Samurai - Never Fade Away (они же Refused), стала следить за Тиной Гу и её выступлениями (виолончелистка заглавной темы Ви), заказывала всякий мерч и просто тоннами смотрела ролики и разборы по квестам, философии и смыслам происходящего в мире Найт-Сити.
В общем, для меня это прежде всего вселенная, а уже потом игра. Мало что меня пробивает на слезу, но творению CD Projekt Red это удалось сделать несколько раз. Это очень грязный мир, хоть и с яркими красками.

Стоит ли говорить, что третья часть приключений мясника из Блавикена знаменует собой настоящую веху в геймдеве, да и в моей геймерской жизни тоже? Так получилось, что книжного Ведьмака я прочитал задолго до знакомства с играми серии, но именно игры, во многом, сформировали мою любовь к этой вселенной, а Дикая охота прочно забетонировала эти чувства.
Поляки из CD Project RED смогли создать великолепное завершение трилогии (что в принципе бывает редко), где было хорошо всё: сюжет, персонажи, боевая система (да, кто-то скажет, что это тупой заклик, но зато какой изящный и эффектный!), второстепенные, ОСОБЕННО второстепенные квесты, кастомизация Геральта, а музыка... песня Присциллы, меланхоличные темы Скеллиге — это блаженство и пиршество для ушей.
Одна из немногих игр, ради которой обновил свой ПК, и купил две копии: сперва в GOG, а позже в Steam.
Крутое одиночное приключение. Шикарно прописанное Сапковским фентезийное реалистичное средневековье. Интересен даже не сам ведьмак, а мир, окружающий его.
Вот и всё. Мы добрались до конца последней части, и вместе с этим подборка наших любимых игр подходит к концу.
Пользуясь случаем, хочу ещё раз выразить огромную благодарность всем, кто принял участие: своими голосами, рассказами о своих любимых играх и их обсуждениями в комментариях. Именно благодаря вам эта подборка стала возможной.
Для тех, кто хочет увидеть полный список игр, включая те, которые не вошли в подборку, я сделал таблицу, в которую вошли целых 215 игр, отсортированных по количеству голосов. Несомненно, там есть множество достойных проектов.
И конечно, пишите в комментариях, что думаете по поводу этих замечательных игр!