Любимые игры пользователей Энтхаба [часть 2]
Продолжаем знакомиться с играми, которые нам не стыдно назвать лучшими. Хотя «знакомиться» не самое подходящее слово, вы и так их знаете. Здесь нашлось место играм на любой вкус. Стратегии, хорроры, гоночные симуляторы, RPG и не только — всё это во второй части подборки любимых игр пользователей Энтхаба.

В этой части будут только игры с двумя голосами, а на те игры, которые набрали больше двух голосов, посмотрим уже в заключительной части. Для тех, кто пропустил первую часть или не понимает, что за «любимые игры» такие, предлагаю сначала ознакомиться с первой частью.
Без лишних слов переходим к играм: слово предоставляется пользователям (и немного Википедии).

Эпическое завершение трилогии, посвящённой сражению масштабных армий во вселенной Warhammer Fantasy Battles.
Огромное количество фракций на любой вкус: будь то ацтекские ящерицы, немёртвые пираты, лесные эльфы, демонопоклонники, или, да простит меня Карл Франц, французы. Масштабная карта, включающая в себя практически всю карту фэнтези вселенной, доработанная дипломатия, поддержка модов - эта игра может увлечь на сотни часов.
Неважно, является игрок знатоком вселенной или новичком - он найдёт здесь для себя что-то. Уникальные фракционные механики, почти RPG-прокачка полководцев, смесь опустошительной магии и ружей с пушками, экономика в комплекте со сражениями, в которых учавствуют тысячи солдат — здесь есть всё, что нужно любителям фэнтезийных стратегий.

Одна из тех игр, которые повлияли на моё становление, как личности.
Игра, подарившая мне многие часы увлекательных бесед с человеком, познакомившим меня с играми — моим Дядей. Игра, определившая мой музыкальный вкус на ближайшее десятилетие тогда, и имеющая серьёзное влияние на него сейчас. Игра, вынудившая полюбить автомобили, культуру тюнинга, дрифта и автоспорта.
Игра, которую я прохожу почти каждый год, и, вероятно, буду продолжать переигрывать. Совершенный бриллиант. Моя оценка — 17 прохождений игры из 1, требуемого нормальному человеку.

Сома произвела на меня незабываемое впечатление. Сказалась концовка, это был шок. Что?!?! Я не ожидал такого. Круто!
Такие повороты сюжета уважаю, как в фильмах, так и в играх. Сама игра одна из любимых. В ней настолько густая атмосфера, что можно дотронуться рукой. Что-то похожее у меня было с игрой Scorn, тоже очень понравилась. Я вообще люблю подобные, их ещё называют «симуляторами ходьбы», но именно Сома осталась в памяти навсегда. Незабываемое путешествие с эмоциональной и даже шокирующей концовкой.

Мрачная, взрослая история о круговороте бессмысленного, опустошающего насилия, приправленная славяно-балканским колоритом такого чужого, и одновременно такого родного Нико Беллика в роли главного героя.
Узнаваемо и круто перенесённый в компьютерные игры Нью-Йорк — один из крупнейших «плавильных котлов» человеческих душ на планете. Интересная, немного «желейная», но кажущейся очень правильной и невероятно реалистичной физика, заставляющая регулярно делиться с одноклассниками рассказами на задних партах о том, как классно вы с Нико вчера покошмарили Либерти-Сити. В конце концов, песни на РУССКОМ ЯЗЫКЕ где-то там, на другом конце виртуальной планеты.
Всё это — GTA IV.

Мне нравится сюжет GTA 5. Сделать трёх главных героев это крутой ход. Герои харизматичные, каждый со своими проблемами. Несколько героев позволили сделать разнообразный гемплей и миссии. А финал игры... Круто. А ещё там есть онлайн в котором можно зависнуть с другом.

Мне нравится Kingdom Come: Deliverance II за ощущение путешествия по живописным местам Чехии. В отличие от большинства современных игр, эта игра предлагает прожить жизнь обычного человека без сверхспособностей.
Kingdom Come: Deliverance II — лучшая иммерсивная ролевая игра в эпохе позднего средневековья.

Веселый симулятор уничтожителя демонов, и заодно одна из самых культовых игр за всю историю. Авторы одними из первых сумели сделать трехмерное игровое окружение, но Doom — не просто впечатляющая технодемка.
Игра просто фонтанирует харизмой. Зеленое мерцание кислоты под странным белым небом, стоическое выражение лица персонажа на интерфейсе, влажное хлюпанье мяса, разорванного умело подбитой бочкой, культовые гитарные запилы на первом же уровне, улыбка какодемона... В этой игре очень много такого, во что сразу влюбляешься, и что проносишь с собой через всю жизнь.
Но главное в Думе это, конечно, геймплей. Он обманчиво прост, но где-то в этой простоте кроется тот самый идеальный баланс, что сделал игру бессмертной. Перемещаться приятно, расстреливать противников приятно, решать непрерывную головоломку «бей-беги» приятно... Есть мнение, что секрет успеха кроется отчасти в том, что у всех противников есть масса, и это придает выстрелам приятную весомость. Как бы то ни было, ребята из ID сотворили шедевр, заслуженно ставший частью игровой культуры.
Для игры было создано какое-то запредельное количество модов и наборов уровней, и некоторые из них достойны отдельного рассказа.
Дополнительно: Миры Doom. Обзор уровней от фанатов

Ни одна игра так удачно не эксплуатировала страх неизвестного, как первый силент. Только она, полная фантасмагорических ужасающих картин и образов, дьявольских звуковых какофоний, зловещей пустоты, одиночества и тумана, смогла по настоящему испугать. С тех пор ни один хоррор и близко не подобрался к этому шедевру. И сколько бы раз я не переигрывал — всегда страшно почти как в первый раз, хоть и изучено всё уже наизусть.

Diablo II получила очень высокие оценки игровой прессы и стала одной из наиболее продаваемых игр 2000 года: за первый год было продано 4 млн копий игры, из которых 1 млн был продан в течение двух первых недель с момента релиза.

Лично для меня VtMB по сей день остаётся эталоном Action RPG. Отлично прописанные персонажи и диалоги, необычные квесты с развилками и густая вампирская атмосфера. Подводят разве что кривоватая боевка и баги, хотя и к ним привыкаешь, а фанатские патчи и моды выходят и по сей день.
Но самое главное, что Мир Тьмы в этой игре по-настоящему чувствуется: в её улочках, музыке, обитателях. И я знаю, что ещё не раз вернусь сюда в роли жителя тьмы.

Немногие фэнтези-РПГ смогли меня увлечь так, как вторая Готика. Очень атмосферная (особенно с немецкой озвучкой) и богатая на разнообразие игра, ставшая настоящей классикой. Достойное продолжение отличной истории о приключениях безымянного героя в открытом мире, полном опасностей. Кровожадные звери, безжалостные бандиты, мощные орки и, конечно же, драконы. Но помимо напряжённых сражений нас ждут располагающие к исследованиям локации, интересные квесты, разные фракции, большой выбор оружия, магии и навыков.
Несмотря на солидный возраст, эта игра всё ещё способна очаровывать и удивлять. Ну а множество различных дополнений и модов только подтверждает то, что Gothic 2 по-прежнему остаётся одной из самых любимых игроками РПГ.

Dark Souls получила преимущественно положительные отзывы критиков — обозреватели особенно высоко оценили глубокую боевую систему, искусно выстроенные уровни мира и детально проработанную историю вселенной. В то время как одни обозреватели высоко оценили высокую сложность игры, другие называли её чрезмерно требовательной к игроку.

Когда вы много лет играете в видеоигры, в какой то момент может показаться, что играм уже нечем вас удивить. Похожие сюжеты, механики, персонажи... К Outer Wilds это не относится.
Каждый поигравший скажет вам, что про эту игру лучше знать как можно меньше и что после прохождения хочется забыть и пройти её заново. И это действительно так. К сожалению, вы просто не сможете пройти её заново, потому что часть прохождения, как ни странно, происходит у вас в голове. Это поистине уникальный и неповторимый опыт.

Эта игра открыла широкой публике талант и безумие японского алкоголика в смешном шлеме. Многих, включая меня, приобщила к культу вокруг вселенной Drakengard/Nier. При всех её недостатках, несовершенной графике и массовом псиопе о трёх прохождениях, — нет там никаких трёх прохождений, — Automata остаётся в числе моих любимых историй, накрепко отпечатавшись в памяти.
Йоко Таро научил нас сопереживать роботам, наслаждаться отсутствием смысла и слушать музыку на выдуманных языках. С нетерпением жду его новых свершений — дайте ему уже финансирование, в самом деле.

Несмотря на то, что Half-Life 2 вышла более двадцати лет назад, она может дать фору многим современным играм. Всё это благодаря тому, что Valve делали не простой сиквел, – они поставили перед собой задачу создать очередной прорыв в индустрии. И, чёрт подери, они перевыполнили план!
Графика, которая и сегодня бодро держится, прорывная на момент выхода лицевая анимация, физика и интерактивность – это всего лишь технические аспекты игры, которые служат одной цели: заставить игрока поверить в реальность мира и персонажей по ту сторону экрана.
Но, если бы дело было только в технических деталях, никто бы не стал спустя столько лет вспоминать с таким трепетом эту игру. Магия Half-Life 2 (или это всё-таки результат глубокого расчёта и бесконечных тестов?) состоит ещё и в постоянно меняющемся геймплее: игроку просто невозможно заскучать.
Только что мы убегали и прятались от босса-вертолёта, но вот всё повернулось на 180 градусов и настало время расплаты. Или: мы с осторожностью выбирали, куда ступить на песчаном уровне, чтобы лишний раз не вызвать муравьиных львов, а вот уже бок о бок с ними устраиваем высадку в Нормандии. Все эти моменты, вместе с вкраплениями сюжетных сценок, создают историю и игровой опыт, которые цепляют гораздо больше, чем часы дорогих катсцен с «вручную выставленным освещением», взрывами и драмами из современных проектов.
Half-Life 2 – лучшая игра всех времён (до выхода третьей части, конечно). Хотя нет: это даже не игра – это настоящее событие в истории интерактивных развлечений.

Обожаю машинки и путешествия, поэтому в моём топе игры с машинками и путешествиями, а иногда и то и другое в одной игре.

Представьте себе: Вы нажимаете на кнопку «Новая игра», начинается вступительный кинематографичный ролик, раздаются первые ноты музыкального сопровождения, и у Вас просто перехватывает дыхание. Прошло несколько секунд, но Вы уже погрузились в таинственный и волшебный мир проекта, про который все говорят, что это убедительное доказательство того, что игры могут быть искусством.
Казалось бы, много ли можно выжать из игры с пустым открытым миром, с очень скупой подачей сюжета, главная и единственная цель которой состоит в битве с шестнадцатью боссами-каменными гигантами? Оказывается, можно, если каждая битва будет неповторимой головоломкой, если не наказывать игрока за малейшую ошибку во время этих битв, если главного героя будет сопровождать верный спутник-конь Агро, который ведёт себя совсем как живой. Геймплей и чувство того, что ты взаимодействуешь с одушевлёнными существами, делают эту игру настолько захватывающей.
Здешний пустой мир состоит из целого разнообразия биомов с остатками построек, какой-то древней более могущественной цивилизации. Этот пустой мир просто хочется исследовать и любоваться им, а не стремглав бежать к следующему противостоянию с боссом.
И не стоит, конечно же, забывать про волшебную музыку Ко Отани. Как уже писалось выше, с первых же нот она погрузит Вас в мир этой игры.
Shadow of the Colossus – неоспоримый шедевр, который не притворяется какой-то другой формой искусства: это не фильм с поразительной игрой актёров – это игра в самом олдскульном значении слова.

Эта игра не только прекрасна сама по себе, но и хороша как отправная точка в погружение по легендарной японской франшизе Ryu ga Gotoku, известной на западе как Yakuza. Соседство добротного сюжета и абсурдных побочек с мини-играми не оставят равнодушными фанатов JRPG.
10 из 10, дико рекомендую.

Это первая игра FromSofware в открытом мире, логичное развитие серии, этакий эксперимент, и хочешь не хочешь, но надо признать, что этот эксперимент оказался более чем удачным. Команде разработчиков во главе с Миядзаки удалось создать очередную великолепную игру в новой великолепной вселенной.
Дополнительно: Зачистил Elden Ring на 100%, чтобы и вам пришлось

В своё время в КР 1 было отдано немало тысяч часов, но именно вторая часть является идеальной версией для того, чтобы попробовать различные стороны игры благодаря углубившемуся геймплею и появлению некоторых новых механик. Тут и огромный список текстовых квестов, и планетарные бои для ценителей, и отыгрыш бравого вояки/расчетливого торгаша/злобного пирата и еще множество возможностей.
И даже спустя более 20 лет с момента выхода игра всё еще жива благодаря мододелам, которые продолжают разрабатывать и перерабатывать все пласты геймплея.
Вот и подошла к концу вторая часть подборки с нашими любимыми играми. До финальной части остаётся всё меньше времени, и мы наконец узнаем, какие игры смогли обогнать остальные по количеству голосов. А пока пишите ваши предположения в комментариях.