Лонгриды
Опубликовано в Лонгриды
avatar
336 секунд читать

Зачистил Elden Ring на 100%, чтобы и вам пришлось, часть 1

В подробностях рассказываю вам о самой игре, о ее открытом мире и наполнении, а также о том, как я на протяжении 250 часов получал от нее чистое удовольствие, иными словами, сразу все и обо всем.

Это и рецензия, и мнение, и разбор, и рассказ о моем прохождении - чего-то одного конкретного я написать не смог, мне хотелось все и сразу, хотелось сказать об игре все, что думаю, думал и хотел бы думать.

  • Предисловие
  • Начало пути
  • Открытый мир
  • Концепция Древа-Эрд
  • Тот самый "Фромовский" левел-дизайн
  • Персонажи и квесты
  • Продолжение пути
  • Красота в мелочах
  • Кооператив
  • Боссы
  • Музыка
  • Конец пути
  • Итоги

Предисловие

Знаете, я заметил, что когда речь заходит о выборе игры с лучшим открытом миром, большинство геймеров называет какую-то одну, конкретную игру, возводя ее достоинства в абсолют, а на недостатки закрывая глаза. Нередко встретишь тех, кто боготворит The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, TLoZ: Breath of the Wild, да и Elden Ring в том числе. У любой хорошей игры есть фанатики, которые, думая, что они привлекают внимание людей к игре, наоборот, лишь отталкивают их своим фанатизмом.

Несмоненно, все вышеперечисленные игры неидеальны, если слово "идеал" выступает здесь в общепринятом понятии. Ведь что есть идеальная игра, идеальная игра в открытом мире? Именно из-за подобных тезисов мы получаем такие "игры для всех", как, скажем, Assassin's Creed Valhalla. Таково рода проекты будто бы собраны из разных кусков слепленого в бесформенную кучу, контента, они не несут в себе никакого посыла, никакого авторского замысла, и самое печальное, они не отражают в себе душу творца.

Как не сложно догадаться, попытки угодить всем и вся затрагивают не одни лишь игры в открытом мире. Подобные тенденции оказывают влияние на все жанры и поджанры. Конечно же, за счёт таких веяний теряется всякая душа "игры", ее художественная составляющая.

Потому как "игра для всех" - это в первую очередь "игра для никого".

Когда мной уже были пройдены десятки игр с открытыми мирами, я понял следующее - ни одна из них не лучшая и не может быть лучшей, однако некоторые ее элементы могут быть если не совершенны, то, как минимум, выполнены белее чем просто качественно.

Потому, когда речь заходит о больших открытых мирах, важнейшей задачей творца является не только найти золотую середину между количеством и качеством, но и суметь при таких масштабах игры раскрыть свой замысел.

Для меня идеалом является не следование каким-то геймдизайнерским методичкам в угоду основной массе игроков, а полнота раскрытия автором своего замысла и идеи в произведении.

Так, Red Dead Redemption 2 для меня - идеальный открытый мир с точки зрения проработки, Breath of the Wild - с точки зрения взаимодействия с этим самым миром, а Ghost of Tsushima является игрой с самым красивым и органичным в проработке опен-ворлдом. В этом списке нашлось место и для Elden Ring. Для меня он стал игрой с самым большим разнообразием контента, который в своем количестве практически не теряет качества. Никакая другая игра не может похвастаться таким количеством интересных боссов, разнообразных противников, оружия, магии, и, конечно же, простором для билдостроения.

***

Начало пути

Мы просыпаемся в некой Часовне Ожидания. Что это за локация и почему именно она стало местом нашего пробуждения, никто не объясняет. То же самое, можно сказать и про Приращенного Отпрыска, встреча с которым стала неожиданностью для новичков серии.

В этом контексте мне сразу вспоминается Bloodborne и его стартовая локация - Лечебница Йозефки, где после поражения в кулачном бою с ликанторопом, многие геймеры, не знакомые с жанром soulslike, сразу же забрасывали игру, не подозревая, что все так и было задумано нашим любимым маэстро...

Скажу сразу: этот своеобразный "пролог" исполнен очень... странно, и, признаться, мне он не понравился. Вспомните битву с Генетиро в начале Sekiro, или сражение с Судией Гундиром в прологе Dark Souls 3... Да что уж говорить, даже первая встреча с Авангардом в старенькой Demon's Souls производит большее впечатление. Так что начало в Elden Ring меня разочаровало... Такое чувство, что его делали наспех, потому как ни босс, ни локация впечатления не производят.

Быть может это какая-то сложная метафора, понять которую можно лишь углубившись в лор игры, но я... я не понял как, зачем и почему все сделано так, как... есть.

Не могу не отвлечься от самой игры, дабы уделить внимание ее интро. Тут уже впечатление двоякое. На мой взгляд лучшее интро в серии принадлежит Dark Souls 1. Такого эпика, такого пафоса с великолепной постановкой и наикрасивейшей музыкой, я до сих пор нигде более не видел.

А что мы имеем в Elden Ring? Вместо красивого синематика, который тут был бы очень кстати, нам показывают множество артов со спецэффектами... Хотя тут надо отдать должное команде художников FromSofrware: эти самые арты просто услада для глаз. Все прорисовано до самых мельчайших деталей... красиво, очень красиво, но все ещё слабо, особенно для такой игры.

Самое же забавное, что все трейлеры Elden Ring от и до пронизаны пафосными кинематографичными вставками, однако в игру их по какой-то причине решили не добавлять... решение глупое как по мне, именно пафоса и осознания значимости нами содеянного, недостает этой игре...

Ну так что, мы потерпели поражение в сражении с Приращенным Отпрыском... а может и не потерпели, опытным игрокам Elden Ring даёт возможность выиграть эту битву, и это не так уж и сложно, как кажется на первый взгляд. Наградой за победу будут золотой щит с гербовым зверем и узорчатый меч - оружие довольно сильное, и не требующие больших значений характеристик. Потому в первые часы игры оно будет очень полезно. Хотя нужен ли такой меч игрокам, которые смогли победить Приращенного Отпрыска стартовым оружием, без прокачки и не имея не одной бутылки эстуса...ой, то есть багровых слёз...

После, игра выпускает нас в открытый мир. И делает она это очень красиво и лаконично - мы просто открываем дверь. И сразу же осознаем, что это один из самых красивых миров, когда-либо созданных в видеоиграх. Все такое зеленое, доброе, играет такая спокойная, уютная музыка... даже не верится, что это игра от создателей мрачных Dark Souls и Bloodborne...

Тут же происходит ещё одно сражение, победу в котором, большинству игроков одержать не дано. А именно - мы встречаемся со Стражем Древа Эрд.

"Вот он, первый настоящий босс" - подумал я... но нет, босс этот, как нетрудно догадаться, хоть и настоящий, но вовсе не первый. Попыток пять-десять, и ты осознаешь, что сейчас этот всадник тебе не по силам... В какой-то момент, внутренний геймерский голос подсказал мне, что босса можно обойти, хотя я, конечно же, делать этого не хотел. Ведь где это видано, чтобы я бежал с поля битвы? Позор, позор!

Но пришлось. И первым же делом, после того, как была активирована благодать в Храме Элле, я попытался загнать туда этого всадника, в надежде, что стена храма будет защищать меня от его атак... Однако, и таким изощрённым способом победить его мне не удалось...

В Замогилье есть ещё несколько очень знаковых, показательных мест и встреч - болото с Эгхилом, Лесная Пещера, Грозовые Ворота и Туманный Лес. Не про все из них, но про наиболее впечатлившие меня, я и расскажу.

Первая встреча с драконом происходит неожиданно - мы просто идём или, скорее, скачем(если уже получили от Мелины свисток для призыва Торента) по болоту. Неожиданно, на землю буквально сваливается дракон. Появляется полоска его хп и начинает играть эпичная музыка.

Быть может я кого-то рассмешу, но эта встреча произвела на меня большое впечатление. Чуть ли не единственными играми, где я сражался с драконами были TES V: Skyrim и Dark Souls Remastrered. А вы, я думаю, прекрасно знаете, каковы там наши чешуйчатые друзья - неуклюжие и с деревянным мувсетом(не в обиду Партурнаксу и Каламиту). И когда после получаса моих скитаний по бескрайнему Междуземью, с неба неожиданно спустился разъяренный Эгхил, крылатый дракон, у моего внутреннего геймера буквально произошел небольшой шок.... Неожиданно, от технического состояния игры. Меня поразили графика, анимации, дизайн дракона и, конечно же, его дыхание огнем, от которого замирало сердце... Возможно, это еще и заслуга свитча, который в те времена, был для меня основной платформой.

Самое время, отвлечься от жизнерадостного Замогилья, дабы рассказать про еще одну интересную встречу с драконом, на этот раз, в Звездных Пустошах. Наверное, самая моя нелюбимая локация, однако назвать откровенно плохой я ее не могу, в том числе, благодаря встречи с Грэйолл, Великой Драконицей - самым большим противником, когда-либо созданным FromSoftware в серии souls(Великий Змей из Sekiro не в счёт) А так, да, она даже больше и Песчаного Червя Картуса из Dark Souls 3 и Божественного Дракона из Sekiro. Но сражение проходит не с самой драконицей, а с ее детьми - небольшими (относительно их матери) крылатыми драконами, которые по виду почти идентичны Эгхилу. Хотя.... давайте честно, кто с ними вообще сражался? Есть ведь ведь вариант куда проще, пусть и менее интересный - обойти Драконицу и забить ее оружием, которое заполняет шкалу кровотечения или обморожения. Да, времени на это уйдет много, но лишние 50 000, а то и 70 000 душ в начале игры лишними не будут.

Но, кажется мне, большинство игроков попали в Звездные Пустоши лишь после победы над первым боссом - Маргитом, Ужасным Знамением. На самом деле босс опциональный, но нам об этом никто не сообщает. Сам же босс, ну... мягко говоря, сложный. Слышал, многие игроки подолгу не могли убить его даже с фантомами. И я тоже не стал исключением, хотя на всех последующих прохождениях новыми персонажами, он умирал чуть ли не с первой попытки.

В общем, именно на Маргите произошел переломный момент в моих прохождениях соулсов - я впервые призвал фантома другого игрока. Скажем так, оказуалился.

На первый взгляд может показаться, что меня это должно было расстроить, но нет, для меня это была по-своему даже победа - победить босса не в одиночку, а с каким-то другим игроком. Да, может это звучит банально и нелепо, но у моего внутреннего геймера тогда был маленький восторг от того, что я победил босса не один, а с кем-то.

***

Открытый мир

И вот тут будет правильным отвлечься от моих приключений по Междуземью, дабы взглянуть на открытый мир Elden Ring... из чего же он состоит, как он построен, что там исследовать, и, главное, как?

А состоит он из огромных, многокилометровых открытых пространств, будь то поля, леса, горы, болота или ещё что.

Так называемых "биомов" здесь много, нам удастся побывать и в вулканической местности, и в заснежнных горах, и в озере гнили, и в туманном лесу, и, конечно же, на ядовитых болотах - ну а куда без них?

Кипящая Река, место небольшое и малозначительное, но по-своему уютное, атмосферное 
Кипящая Река, место небольшое и малозначительное, но по-своему уютное, атмосферное 

Однако о самих локациях мы поговорим чуть позже, сейчас надо понять, что же является основой открытого мира ER.

Мы просыпаемся в Часовне Очищения, и сразу же встречаем первого босса - сражаемся.

Мы оказываемся в Замогилье и сразу же встречаем Стража Древа Эрд - сражаемся.

Мы получаем лошадь и скачем, например, по тропе на юг, и сразу же встречаем наемников из Кайдена - сражаемся.

Мы скачем по болоту и с неба спускается дракон - сражаемся.

Мы входим в Замок Громовой Завесы и встречаем Маргита - сражаемся.

Мы решаем головоломку, головоломку(!) с поиском трех черепах в Башне Тэтсу, появляются гниющие трупы - сражаемся.

И.... внезапно тут раскрывается то, что многие так называемые "хейтеры" игры просто игнорируют:

Основой исследования открытого мира Elden Ring является боевая система, как бы странно это не звучало.

Не побочные квесты, не просмотр катсцен, не мини-игры, не прослушивание диалогов, а именно боёвка. Отмечу, что против всего вышеперечисленного я ничего не имею. Исследуем ли мы замок, скачем ли по бескрайним просторам Междуземья, спускаемся ли в темные пещеры с катакомбами - что бы мы не делали, мы всегда сражаемся. А потому практически каждая активность(как бы я не относился к этому слову) будет завязана именно на боевке игры. Из этого, конечно же, следует то, что проходить Elden Ring следует не самым сильным, а самым интересными для вас билдом, ведь, как можно получить удовольствие от игры, завязанной на боевке, если собранный вами билд вам же не интересен?

Так что, думаю, с тем, на чем завязан Elden Ring, я разобрался, а чем он наполнен? Ниже я привел список всех активностей... нет, не активностей, я это слово не люблю. Назовем это... "наполнением открытого мира". Так вот, этот скромненький список - все, что есть в открытом мире Элдена.

  • Священные Башни
  • Узилища
  • Аванпосты противников/руины
  • Пещеры/катакомбы
  • Замки/форты
  • Башни с загадками
  • Боссы
  • Блуждающие Мавзолеи
  • Караваны
  • Храмы
  • Скарабеи

Еще, так, для справки, к этому можно прибавить статуи, разрушаемые лишь ударами великанов, порталы и другую мелочевку, но это, думаю, будет лишним в данном списке.

Священные Башни

Именно в этих башнях можно активировать Великие Руны, получаемые после убийства полубогов.

Всего в игре шесть таких сооружений, и все вместе они образуют круг ровно посередине карты(как я это, вообще, заметил?) Места очень красивые, величественные, но никакой особо сложной или интерсной задачи в их прохождении нет. Это скорее просто красивое место, где вы можете получить ещё один вид активации местной "человечности" - рунической дуги.

Узилища

В лоре Elden Ring, узилища - это своеобразные тюрьмы, в которых навеки заключают самых грозных противников.

И эти грозные противники могут быть самыми разными - от рыцарей горнила и рыцарей ищеек, до великанов-магов и точной копии Годрика. Последним, кстати, я остался немного недоволен, подобное повторение сюжетных боссов, ради наполнения открытого мира псевдоновым контентом, считаю неправильным. Босс с воспоминаниями - он на то и босс с воспоминаниями, что встречается единожды за всю игру и просто обязан запомниться или даже покорить сердечко.

Если кратко, я не совсем понимаю зачем надо было делать эти узилища, битвы с боссами можно было реализовать и на открытых пространствах, так было бы даже красивее, интереснее, хотя... тогда большинство игроков придумали бы какие-нибудь хитрости и извращения, вроде расстреливания противника из лука с возвышенности или сбрасывания его в пропасть.

Кстати, ни на Плато Альтус, ни в Звездных Пустошах нет ни одного мавзолея, ни одного узилища. Мне это кажется немного странным, особенно, если учитывать размеры этих локаций. Тут либо общая как бы, недоделанность, но недоделанными кажутся лишь пустоши, либо, второй вариант, разработчики хотели сосредоточить наше внимание на Столице и Радане - главных, скажем так, достопримечательностях этих двух мест.

Аванпосты противников/руины

Ну и куда же без аванпостов, ведь это, дорогие мои читатели, классика всех игр с открытым миром... хотя.... для этого уже даже стал не нужен открытый мир, подобные места для "зачистки" стали добавлять везде и всюду, будто бы просто для галочки...

Но речь идет об аванпостах в Elden Ring, которые, в принципе, свою функцию выполняют - добавляют в игру контент. На самом деле больших лагерей противников в игре довольно мало и никто не заставляет их зачищать.... потому как в Elden Ring, вообще, отсутствует такое характерное для опен-ворлдов понятие, как "зачистка" - кроме восстановления фляг со слезами, вы не получите ничего за полную зачистку локации. И это хорошо, мне такой подход нравится, он как бы не навязывает, не заставляет нас зачищать карту, и потому подобные аванпосты - скорее служат фоном, а не самой начинкой открытого мира.

Пещеры/катакомбы

По-сути основное наполнение открытого мира Elden Ring. Они бывают четырех видов: пещеры, катакомбы, шахты и подземелья.

Не все из них было интересно проходить, но большая их часть мне всё-таки понравилась, кто бы что там не говорил. Ещё до запуска игры, я был наслышан о том, что чуть ли не все пещеры в этой игре скучны и однообразны. И я в корне с этим не согласен.

Практически каждая пещера в игре разительно отличается от предыдущей, в одной будут улитки-призывателницы, во второй - колесницы, в третьей - понадобится прятаться от медведя, в четвертой - часовые с факелами, которые делают скелетов бессмертными, а пятое, вообще, окажется двойными, "зеркальным" подземельем, в котором не составит труда заблудиться. А также не забудем и про катакомбы с "тенями", подземелья с призраками, с тайными стенами, со множеством ловушек, с улитками-призывательницами, с падающими потолками, полами и т.д. и т.д. Вот что-что, а проходить "данжи" в Elden Ring мне было интересно, особенно без гайдов, хотя порой без них бывало тяжело...

Однако... однако тут имеется одна маленькая-маленькая деталь, которая на самом деле является большой-большой недоработкой со стороны FromSoftware. А именно квесты. Давайте так, навскидку, вспомним великолепную TES V: Skyrim, где большинство подземелий, не были одними лишь подземельями для зачистки, их прохождению сопутствовало выполнение небольших квестов. Например, вспомните все восемь подземелий с Драконьими Жрецами в основной игре - каждому сопутствовал квест, который мог подарить нам не только новое, интересное снаряжение(как раз как сделано в ER), но и множество важных сведений о мире игры, о ее лоре и прочем.

Замки/форты

То, к чему не придерешься. Никак. Потому как левел-дизайн и проработка локаций в Elden Ring - пока что вершина мастерства FromSoftware в этой области. Фромы превзошли сами себя. Таких интересных с точки зрения исследования и прохождения, линейных локаций, как Замок Грозовой Завесы, Замок Сол, Замок Рыжей Гривы и, конечно же, великолепный Эльфаэль, который несмотря на линейность, имеет множество секретных закоулков, проходов, секретов и прочего, не встретишь ни в какой другой опенворлд-игре. О многих этих "секретных уголках" я не знал аж до своего полного, третьего прохождения, и не факт, что знаю обо всех них сейчас.

Башни с загадками

Ещё одна так называемая "активность". В Лиурнии, Звездных Пустошах, Вершинах Великанов, вы можете наткнуться на каменные сооружения, с запечатанным магией входом. Рядом будет находиться статуя беса, держащего книгу. Однако тут вам окажет помощь не мечевидный ключ, а ваша наблюдательность и смекалка. Например, бесы в Башне Кхелоны дадут вам задание найти трех мудрых зверей, иными словами, черепах. То есть... собак, но... черепах... но собак... Проще это делать, конечно же, со включенной игрой по сети. Неподалеку от каждой черепахи будут находиться сообщения с несмешным шутками про "собак". Такие загадки вносят неплохое разнообразие в исследование мира, жаль, что их довольно мало, и встречаются они далеко не во всех локациях игры.

Боссы

Ну, это одна из тех причин, почему соулсы влюбили меня в себя. Боссы. То, на что жалуются многие игроки - повторение боссов, у меня хоть и вызывало откровенное недовольство, но я делал скидку на то, что это первый открытый мир FromSoftware. Во второй их игре с открытым миром я такого самоповтора уже не потерплю. Но тут уточню, что претензий ко всяким Лодочникам Тибия, Ониксовым Повелителям у меня нет. Однако меня огорчает, когда сюжетных, выделяющихся на фоне других, боссов вроде Мога, Астэля, Годрика используют в качестве затычек для открытого мира. Такого просто не должно быть. Если повторные встречи с Маргитом я ещё могу понять, то такое - нет. Боссы с воспоминаниями должны оставаться боссами в наших воспоминаниях. Про Двоих из Божественной Кожи я, вообще, молчу. Надеюсь, в Shadow of the Erdtree, FromSoftware проведут хоть какую-то работу над подобными ошибками.

Но опциональные боссы присутствую не в одних лишь пещерах и катакомбах, путешествуя по Междуземью, вы будете часто встречать таких противников, как Воплощение Древа Эрд, Лодочник Тибия, Крылатые Драконы, Гнилостный Деревесный Дух и прочих. Их достаточно много, иногда даже слишком много.

Помимо обычных встреч с боссами, есть ещё и ночные встречи. Птица Смерти, Ночной Всадник, Охотник за колокольным сферами, Погребальная Птица - вот и все "ночные" боссы. Такую механику помню лишь в Breath of the Wild(в TotK ещё не играл, но думаю там это оставили). Однако если в Зельде мы могли догадаться, что на этом месте появится босс, днём обратив внимание на его скелет, то в Elden Ring предугадать появление босса можно лишь по оставленным игроками сообщениям. Такое себе решение, не все играют с включенной игрой по сети, даже я ее часто выключал, чтобы не видеть все эти кровавые пятна и бессмысленные, малосодержательные сообщения.

Блуждающие Мавзолеи

Огромные каменные сооружения на четырех ногах, покрытых своеобразными наростами. Внутри них покоятся мертвые полубоги, преклонясь пред которыми, игрок может удвоить воспоминание о битве с боссом.

Всего в игре семь мавзолеев - пять с колоколом и два - без. Если у мавзолея отсутствует колокол, то удвоить воспоминание о сражении с влальцем Великой Руны не получится.

Разработчики постарались разнообразить сражения с этими каменными гигантами - одни из них окружены призрачными рыцарями без голов, другие обстреливают игрока магией, а чтобы повалить на землю третьи - необходимо спрыгнуть на него с нескольких сотен метров. Встречаются ходячие мавзолеи редко, и потому не надоедают. А при первой встрече и, вовсе, производят немалое впечатление.

Караваны

Вот настоящая причина почему Elden Ring взяла GOTY на TGA - здесь можно грабить караваны!

Путешествуя по Междуземью, то и дело натыкаешься на повозки, которые тянут за собой пара великанов в окружении целой армии солдат. Что они перевозят и почему это так охраняется - непонятно. В одной карете лежал простой армейский двуручник, в другой, меч карианского рыцаря. Если про ценность второго предмета ещё можно поспорить, то армейский меч... ну, я сомневаюсь, что ради того, чтобы доставить его куда-нибудь, потребовался бы целый корован... Быть может что-то или кто-то, скрытое от наших глаз находится внутри самой кареты? Или это обезумевшие верные слуги, которые теперь, после раскола будут вечно бесцельно скитаться по Междуземью, пока погасший не восстановит Золотой Порядок или не уничтожит его навсегда? Что же, этого нам знать не дано.

Храмы

Помимо всяких аванпостов, руин и мавзолеев, в Землях Между(мне почему-то такое их название нравится больше "Междуземья") можно наткнуться на полуразрушенные постройки, чаще всего со статуей внутри - Храмы. Среди них наиболее часто встречаются Храмы Марики и Храмы Драконьего Причастия. Хотя как часто.. последних всего два на всю игру)

В Храмах Марики, у ног статуи богини, всегда будет лежать Священная Слеза, необходимая для улучшения фляг багровых и лазурных слез, а а в Храмах Драконьего причастия можно купить молитвы, которые появляются в продаже только после убийства определенных драконов. Ещё есть храм Ирит, храм Элле, храм Роз и прочие, в них уже можно обнаружить что и кого угодно, от дружелюбного чародея, до враждебного кровавого аристократа.

Скарабеи

Изображение из арбука ER, который я все ещё мечтаю себе прикупить...
Изображение из арбука ER, который я все ещё мечтаю себе прикупить...

В это своеобразный аналог кристальных ящерок из Dark Souls. Скарабеи в Elden Ring бывают шести видов - багровых слез (восполняют фляги багровых слез), лазурных слез(восполняют фляги лазурных слез), серебряные(за их убийство получаете кузнечные камни), молитв(из них выпадают молитвы), блестящие(с них выпадают чары) и пепла войны(с них выпадает, соответственно, пепел войны).

Встречи с такими скарабеями, разработчики постарались разнообразить. Одни из них взрываются после смерти, другие являются невидимыми, но оставляют за собой серебристые следы, третьи - телепортируются в другое место при виде игрока. Всего тут шесть видов скарабеев, и этого, для такой большой игры, недостаточно. Особого интереса они не вызывают, а лично мне и вовсе, нравятся куда меньше кристальных ящерок из DS.

Ладно, все эти активности - это хорошо, но ведь игра за них должна ещё и вознаграждать, верно?

Вознаграждение(лут)

И с этим в Elden Ring есть сложности. Это, собственно, один из сильнейших и заметнейших недостатков игры и связан он напрямую с главным нововведением FromSoftware - открытым миром, потому как ни в одной из их предыдущих игр, такой проблемы не было. Когда в игре более трехсот боссов, больше половины которых опциональные и находятся в "данжах", за победу над каждым из них дарить игроку "воспоминание" было бы глупостью. Достаточно было бы ограничиться каким-либо ценным предметом снаряжения - оружием, амулетом или заклинанием. А FromSoftware решили, что для большинства игроков одинаковую ценность с оружием несут прах и грибы.

Прах - ну серьезно, кто-то пользовался помощью каких нибудь горшочков или зверолюдей на середине/в конце игры? Мне кажется нет, я и сам не пользовался. Но желание такое есть, и я собираюсь прокачать часть собранного праха, чтобы побаловаться с ним в длс. Но это мое желание, которое возникло лишь после 250 часов игры. А другие игроки, как я понял, из многочисленных отзывов, таких чувств к нашим призрачным друзьям не питают.

Грибы же... ну, это я, так образно выражаясь, подразумевал всякие редко действительно нужные материалы, предметы и расходники. А грибы - это просто самый яркий пример из такого "хлама", Миядзаки решил, что они настолько ценны и полезны в прохождении, что их нужно положить даже в сундуки... Чувство юмора у нашего маэстро как всегда на высоте, но несмотря на множество смешных сообщений в стиле "почему опять гриб", самому от этого не очень то и смешно.

***

Концепция Древа-Эрд

Про открытый мир игры мы поговорили. Однако я специально проигнорировал один из важнейших аспектов хорошего открытого мира - путешествие. И в этом плане сразу вспоминается Древо Эрд, которое является не только центральной фигурой в лоре игры, но, оказывается, и одной из основных целей нашего путешествия. Ведь именно до него нам надо дойти, и именно внутри него находится финальный босс.

Практически из любого места на карте, куда бы мы не пошли, будет видно величественное Древо Эрд. Сначала золотое, а после - красное, такое красивое, но в то же время навевающее тоску, одинокое, брошенное всеми, кроме своего главного слуги - Морготта, Короля Знамений.

Всегда, ещё с самого детства, мне было интересно увидеть игру, где на горизонте виднеется что-то поистине огромное. И чтобы основной целью игрока было дойти до этого объекта, проделать прям долгий и трудный путь, То есть чтобы игра была скорее долгим, пусть и линейным, путешествием, чем открытым миром. И вот из-за такого открытого мира вширь, а не в длину, весь этот путь до Древа ощущается не так, как мог бы. Потому как то, что могло стать частью этого пути до Древа, стало наполнением открытого мира, вроде каких-нибудь там пещер, катакомб, боссов и прочего...

Отчасти, такими играми с постоянно виднеющейся на горизонте "целью" являлись Skyrim с его величественной Глоткой Мира, God of War, в котором целью нашего путешествия с Атреем является восхождение на гору, дабы развеять прах его матери, Breath of the Wild, где вдалеке мы постоянно видим то Вулкан, то замок Хайрул, то деревню Рито - куда не направь взор, глаз за что-нибудь, да зацепится.

Но ни в одной из всех перечисленных игр, это не было реализовано так, как мне бы этого хотелось. Кроме, пожалуй, Elden Ring. Но и там, как я говорил ранее, имеются свои огрехи.

Вообще, все что есть в игре, от локаций и боссов, до лора - косвенно или напрямую связано с Древом. Именно Древо Эрд, а не Марика или Радагон - центральная фигура игры. Вокруг него все и построено, вокруг него все и происходит, где бы мы не были, мы можем наткнуться на его "детей", на его слуг, на его воплощений, в конце-концов на его корни. Все, что есть в игре - связано с Древом.

Как я только что сказал, помимо самого Древа Эрд, в игре есть его корни.

И из этих корней состоит одна из самых больших подземных локаций в игре - Низовье Глубокого Корня. То самое место, где мы можем обнаружить мертвое тело Годвина и его близкого друга - Дракона Лича Фортисакса. Но и геймплейно, и как бы так сказать... духовно... корни древа мало какое отношение имеют к самому Древу Эрд. Ничего кроме лора игры и истории этих мест, прохождение локаций не связывает... а жаль, именно какой-то связности иногда не хватает ER.

***

Тот самый "Фромовский" левел-дизайн

Если открытые пространства для многих - ещё спорный элемент игры, то замки в Elden Ring не оставили равнодушным никого. FromSoftware всегда удивляла своим видением левелдизайна, и именно левел-дизайн в Elden Ring - вершина их мастерства. Один из ярчайших пример тончайшей работы FromSoftware - Замок Грозовой Завесы. Локация, имеющая просто великое множество различных скрытых путей, закутков, тайников, обходов, срезов и так далее, я проходил ее раз пять, и каждый раз - по-разному, настолько она вариативна и интересна для исследования. То же самое можно сказать и про Лейндейлл, и про Фарум-Азулу, и про Сумрачный Замок, и про практически все "закрытые" локации в игре.

А вот Академия Райи Лукарии, хоть и таит в себе множество секретных уголков и проходов, в том числе выход на крышу Храма Кукушки, но практически полностью линейна и имеет лишь один способ прохождения. Так что закрытые локации в ER очень разносторонны, великолепно проработаны и, что главное, отличными друг от друга.

***

Я бы выложил все это одним лонгом, но энтхаб, увы, сделать этого не даёт, количество абзацев в каждом посте сильно ограничено. Потому мне и пришлось поделить текст на две или даже три части, вторую(а возможно и третью) части опубликую чуть позже.

Также, если не затруднит, был бы рад поддержке в виде лайка на дтф:

https://dtf.ru/u/719451-mr-mysterious-noname/2714013-zachistil-elden-ring-na-100-chtoby-i-vam-prishlos

22 Комментарии

avatar
Silver
2 недели назад

спасибо за лонг, это было прекрасно
ещё больше хочется поиграть в игру

avatar
Mr Mysterious NoName💎 Автор
2 недели назад

Спасибо)

avatar
Santjago⚜️
2 недели назад

Не лонг, а лонжище )
Играть в это я всё равно не стану, но спасибо за статью.

avatar
Mr Mysterious NoName💎 Автор
2 недели назад

Хех, спасибо, а почему, не любишь соулсы или сам Элден не нравится?

avatar
Santjago⚜️
2 недели назад

Представления этого из Миядзаки о прекрасном слишком далеки от моих ) Меня отталкивает вот эта эстетика декаданса, увядания и какой-то болезненности, которая проходит красной нитью по всем его проектам.
Плюс я считаю непрофессиональным и архаичным его подход к геймдизайну.
Но даже те сосалики не от FromSoftware, которые я пробовал, мне тоже не зашли. Так что тут целый комплекс причин )

жес. а мне наоборот нравится "вот эта эстетика декаданса, увядания и какой-то болезненности, которая проходит красной нитью по всем его проектам."
правда его игры слишком сложные и я не могу в них играть. не понимаю как их проходят всякие блогеры и "username впервые поиграл в элден ринк, прошел его за 100 часов и ждет новую часть"
это расстраивает(

avatar
Santjago⚜️
2 недели назад

Я толерантен, я не осуждаю тебя за это, бро )
Это нормально, когда всем нравится что-то разное.

арт сосаликов топ! кому не нравица тот чухня! ме 😛

avatar
LemonadeJoe🐌
2 недели назад

все ещё жду огромную скидку чтобы вкатиться в эту крутую игрулю

avatar
Mr Mysterious NoName💎 Автор
2 недели назад

Теперь придется ждать ещё и скидку на длс)

avatar
Neofit la Ringabel
1 неделю назад

Ура!

avatar
Mr Mysterious NoName💎 Автор
1 неделю назад

Чему радуемся?)

avatar
Neofit la Ringabel
1 неделю назад

Интересному тексту грех не порадоваться)

avatar
Геральт из России
2 недели назад

Вот это мега лонг, лайк. Ждём длс

avatar
Mr Mysterious NoName💎 Автор
2 недели назад

Сяпки, длс мне уже снилось как-то, после того, как на ночь обзоры мельком глянул)

avatar
Геральт из России
2 недели назад

Мне не снилось, но видимо будет. После 20-й попытки его пройти

avatar
Гертруда
2 недели назад

Соглашусь, что вступительный ролик Элдена уступает Соулсам, но вот пафоса игре вполне хватает. Одна только битва с Раданом - одна из самых пафосных, что есть в Миядзаковских играх
>кто с ними вообще сражался?
Я вообще не трогала их, мне слишком жалко было драконицу.
Я попала в красные болота через подлый сундук телепорт и так долго не могла сообразить, что по карте можно телепортироваться, что знатно там перекачалась на жирных мобах в поисках выхода.
Возможно поэтому Маргит показался мне не таким уж сложным. Да и в целом Элден был гораздо легче Соулсов.
Или потому, что я призывала на боссов фантомов встречных нпс, на всякий случай - вдруг это нужно для их квеста.
Да и суть исследования мира, имхо, в кусочках лора. Прах мне тоже был интересен лором.
> на Плато Альтус, ни в Звездных Пустошах нет ни одного мавзолея, ни одного узилища
Есть же. По крайней мере на Альтусе есть узилище со сторуким.
Ну и грибы действительно бесполезны. Однако если бы в лесах и полях нечего было бы собрать, это было бы грустно

avatar
42k_hart 🎸
2 недели назад

Ток битву с раданом вполне можно пропустить!) вступительный ролик там как ролик, другое дело что все его фишки из-за длины игры пропускаются!

avatar
Гертруда
2 недели назад

Миядзаки вознаграждает только самых упорных)

avatar
42k_hart 🎸
2 недели назад

На этих словах должно было появится "вы нашли 10 светящегося мха!"

avatar
Гертруда
2 недели назад

Путь к нему - и есть награда)

avatar
Mr Mysterious NoName💎 Автор
2 недели назад

"Есть же. По крайней мере на Альтусе есть узилище со сторуким"
точно, забыл про него(хотя позже упомянул)