avatarcommunity
Игры3 месяца назад

Любимые игры пользователей Энтхаба [часть 1]

Такие разные, но такие дорогие нашим сердцам. Классика, проверенная временем и хиты последних лет. Одиночные приключения и онлайн-миры. Всё это — любимые игры пользователей Энтхаба. Наши любимые игры. Спешите любить и жаловать: первая часть лучших игр по версии пользователей Энтхаба врывается в ваши ленты!

image

Мы голосовали за эти игры всем Хабом, а потом вспоминали, за что же так полюбили их. Теперь эти игры предстают на общий суд вместе с нашими рассказами о том, почему они нам так дороги.

Всего в финальную подборку попало 60 игр. В основном это те игры, которые набрали 2 или больше голосов по итогам голосования, но я всё-таки решил включить небольшое количество игр с 1 голосом — всего таких игр будет шесть. Это позволит некоторым менее востребованным играм попасть в подборку, но так, чтобы не слишком сильно перетягивать одеяло на себя — всё-таки игр слишком много, чтобы все они смогли оказаться на «пьедестале».

При отборе игр с 1 голосом я руководствовался внешними оценками игроков, которые я взял с backloggd — выбрал те игры, у которых самые высокие оценки. Если же игра набрала 2 голоса или больше — она гарантированно попадала в подборку.

Все описания игр составляли вы сами — я лишь взял на себя смелось немного причесать их, исправив опечатки и сократив слишком длинные описания. Надеюсь, авторы описаний не слишком расстроятся из-за внесённых корректив.

Увы, для некоторых игр не нашлось желающих предоставить для них описания. В таком случае я старался брать их из статей на Энтхабе. Так что некоторые, сами того не ведая, оказались сооавторами.

И всё же, для некоторых игр описания пришлось взять из Википедии — всё-таки у нас довольно молодой сайт, и не про все игры пока есть статьи на Энтхабе. Так что, если вы увидели игру без описания, значит, есть повод задуматься: возможно, именно вы станете теми, кто расскажет про эти игры на просторах Хаба в будущем.

Это первая часть подборки. Всего их три, по 20 игр на каждую часть. Ссылки на следующие части:

Мы начнём с тех игр, которые набрали по одному или двум голосам, а до самых восстребованных доберёмся в заключительной части.

Ладно, довольно болтовни — перейдём уже к самим играм!

***

image
С сюжетной точки зрения эту часть считают унылой историей про возмездие, но это очень поверхностный взгляд. На самом деле здесь звучат мощные и удивительно смелые посылы про религию – нечастая тема в играх. Ещё здесь самый злой и яркий хоррор во франшизе, строящий беззастенчивые образы из страхов юных женщин.
У SH 2 вышло много подражателей, а вот чтобы подражать SH 3, нужны незаурядные таланты и храбрость. Поэтому игра не теряет свежесть и уникальность.
Passenger410

image
Signalis оставила во мне глубокий след. Чем глубже я погружалась в кроличью нору, тем сильнее она меня захватывала, проникая в самые глубины моих экзистенциальных переживаний. Эта игра пропитана атмосферой тревоги и одиночества, она заставляет задумываться о вечном и глубоком. Сигналис это про нырок с головой в самые глубокие уголки души, поиск идентичности и смысла жизни.
Ridd Strayder

image
Идеал с точки зрения сюжета, персонажей и побочек. Великолепная космоопера.
Михаил К

image
Серия игр Xenoblade Chronicles, к сожалению, обделена вниманием, которого заслуживает. Возможно, это вина эксклюзивности или недостаточной рекламы самой Нинтендо.
Характерными чертами серии являются интересный сюжет, отличная музыка, увлекательный геймплей и эксплоринг. Мемная фраза Тодда Говарда про «возможность залезть на гору что ты видишь вдалеке» перестает быть мемом в Xenoblade.
Игра является точкой схождения первой и второй частей и завершает сюжетную арку, начатую еще в первой части. Геймплейно она может предложить лучшую в серии боевую систему — весьма динамичную благодаря тому, что каждый арт закреплен за своей кнопкой на контроллере, есть возможность их свободно переназначать, а их кулдаун достаточно маленький и при желании его можно уменьшить ещё сильнее.
Владимир (LimeNox)

image
С серией RE я познакомился, наверное, самым странным способом из всех возможных: с Resident Evil Gun Survivor, одолжив у знакомого PS One. После, когда у меня появился дома интернет, я вспомнил про существование этой игры и решил поискать про неё информацию. Наткнулся на историю серии от SG, где в первом же выпуске речь шла про оригинальную RE 2, которая меня сразу притянула своей незамысловатой историей категории B и разветвлённостью сценариев.
Игра так сильно впечатлила 13-ти летнего меня, что я почти сразу пошёл искать ISO/CSO образ для PSP. Нашёл, прошёл и был крайне доволен.
Когда анонсировали Remake, я уже был заядлым фанатом серии, и ждал игру с нетерпением.
Мне понравилось, что разработчики решили сместить акцент с экшена на выживание и менеджмент ресурсов, а история при оригинальном фундаменте стала более приземленной. Так же не стоит забывать про главного маскота «X Gon' Give It To Ya» ака Mr.X, который сильно потрепал мне нервы во второй половине игры, в коридоре с лизунами.
Если попытаться резюмировать, то благодаря успеху ремейка Resident Evil 2 мы получили возможность ознакомиться с кучей отличных ремейков и ремастеров от других разработчиков, как, например, Dead Space Remake.
Министерство Уродов

image
Если бы мне сказали «у тебя остался один день жизни, что будешь делать?», я бы ответил «перепройду мгс 3». Ничего лучше этой игры Кодзима не делал и уже не сделает. У него получилось совершенно волшебное сочетание бондианы, японского анимешного сумасшествия и невероятно глубокого и полного скрытых нюансов геймплея, что даже на пятое прохождение ты умудряешься открыть какую-то новую фичу, которая полностью переворачивает твоё понимание этой игры. Ради таких игр стоить играть.
malafia

image
Игре уже третий десяток пошёл, а она остаётся самой-самой. Самая player-driven вселенная, так, что про историю альянсов и войн пишут целые книги. Самая живая экономика, так, что привлекает реальных профессоров и практиков этой науки. Самая масштабная, так, что битвы попадают в книгу рекордов Гиннесса и на страницы серьёзных медиа. Про неё уныло шутят, дескать, Excel online, но она ещё и без дураков красивая.
Passenger410

image
Самая молодая игра из семейства гача-игр miHoYo, но для меня ставшая любимой. Несмотря на яркий внешний вид, игра рассказывает историю о мире, пережившем катастрофу: баланс веселого и серьёзного даёт довольно уникальный взгляд на пост-апокалипсис, где люди пытаются жить как раньше и жить дальше.
Шикарные персонажи, интересные истории и множество активностей удачно сплелись с экшен-рпг боевкой, и всё это доступно в кармане. Гача элементы не тяготят игрока, а весь сюжетный контент доступен в архиве.
Brenn3r

image
Первая часть «Ведьмака» обладает поистине уникальной атмосферой, на мой взгляд в ней самое бесподобное и красивое музыкальное сопровождение («Believe» стоит на звонке телефона с тех пор, как я познакомилась с игрой) во всей серии. Именно она, в сочетании с общим стилем игры (четвертая глава — привет) передает тот самый славянский колорит, который позже в сиквелах ощущался уже не так ярко. К тому же, именно в этой части мне больше всего нравится дизайн самого Геральта. Именно так я представляла его в детстве в книгах.
Несомненно, у игры есть свои недостатки, но именно она заложила прочный фундамент для дальнейшего триумфа серии. Это та самая отправная точка, без которой успех «Ведьмака 2» и «Ведьмака 3» был бы невозможен. Первая игра оставила очень теплые воспоминания.
Ridd Strayder

image
В Underworld классные локации, пусть и под конец они довольно однообразны.
Zloy

image
В Overwatch я играю с альфы, очень ждала эту игру. Прекрасно помню все активности и движ перед релизом — тогда это было нечто. Лишь позже мы узнали, что это обломки Титана и какой-то матери, но на ближайшие лет 5 Blizzard сделали идеальный кооперативный Hero Shooter (MOBA).
Когда я была совсем мелкой, лет 7-10, я очень любила смотреть, как брат играет в Unreal Tournament, и иногда он давал попробовать играть и мне. На релизе Overwatch сравнивали с Team Fortress, в который я не играла и даже не знала о таком, но когда выходили ролики с демонстрацией способностей персонажей, я у себя в уме замечала: это ракетница, а это миниган, а это шоковая винтовка, вау, а это та штука, что могла откинуть врага в пропасть, а это линкган (всё перечисленное — это оружие из UT 2004).
Зайдя в игру, я сразу поняла: я дома, это моё. Быстрое, эпичное, агрессивное — прям как UT, но будто бы лучше.
У игры есть много моментов, за которые можно поругать и даже не любить её, но я из тех, кто точно понимает: другого такого нет и вряд ли скоро появится. За столько лет были удачные решения и неудачные. Но, несмотря на минусы, есть и плюсы, и я люблю эту игру. Я пробовала многие co-op игры, но возвращаюсь я всегда только в Овер: это та игра, что установлена на моём ПК всегда.
Thearesia van Astrea

image
Почему мне нравится эта игра? В ней есть всё, что я ценю в играх. История о том, что враждебный постапокалиптичный враждебный мир не помеха, если главный герой должен найти свою утраченною любовь. История о настоящей дружбе. История Байкера «Номада», который склеит осколки, оставшиеся от разбитого мира. 
А ещё в игре есть самые жирные в истории орды зомби. И как же приятно их истреблять.
Dedspasito

image
Пятая часть пошаговой стратегической компьютерной игры с ролевыми элементами из серии Heroes of Might and Magic. Разработана российской компанией Nival Interactive. Игра получила положительные отзывы критиков.
Википедия

image
Тут всё довольно прозаично — когда-то именно восьмая финалка была моей первой, а очень часто нечто первое становится самым любимым. Я даже не смогу точно сказать, сколько раз я её перепроходил, причём буквально посмотрев финальные титры тупо ребутал консоль и начинал с самого начала. Одни из самых дорогих и светлых воспоминаний детства связаны у меня с этой игрой. После, когда я уже добрался до прочих частей, 7, 9 и так далее, восьмёрка всё равно не была сдвинута со своего пьедестала. Я, словно назло фанатам, только сильнее полюбил ненавистную всем систему комбинаций, и всегда жалел, что в других частях ей не нашлось места.
malafia

image
С Borderlands 2 у меня связаны одни из самых весёлых и хаотичных игровых воспоминаний. Безумный лут-шутер с прекрасным чёрным юмором, сюрреалистичным миром и, конечно, Красавчиком Джеком — харизматичным, всеми обожаемым антагонистом.
Но главное — это возможность играть с друзьями. В особенности, если они такие же безбашенные, как и атмосфера всей игры. Было весело вооружаться разнообразием пушечек и изучать эффективность разных тактик твоего персонажа при уничтожении населения Пандоры, пока Джек издевался над нами по радио.
Ноа

image
Hyper Light Drifter — это игра, в которой минимализм возведён в абсолют. Здесь нет текста, нет диалогов, нет туториалов в привычном смысле. Вместо этого — визуальный язык, передающий нарратив через символы, архитектуру и цвет.
Игра не держит за руку. Не объясняет. Она предлагает исследовать, делать выводы, ошибаться. Она разворачивает перед нами мир, в котором каждый пиксель говорит: «Ты один». Протагонист кашляет кровью — буквально. И да, в этом есть смысл: автор сам болен, и сделал игру про это.
Боевая система лаконична, но требует внимания. Игроку доступен меч, дальнобойное оружие, рывок и прокачиваемые способности. Звучит просто, но из этого минимального набора механик выстраивается бой, который ощущается как занимательная пространственная задача, где враги — не только пушечное мясо, но и элементы головоломки.
Красочный и нарочито грубоватый пиксель-арт игры не просто стилизация, а осознанный выбор, позволяющий автору передавать смыслы через форму и цвет, оставляя пространство для воображения игрока. Музыка от Disasterpeace — это не просто фон, а структурная часть эмоционального нарратива. Без неё игра была бы немой. С ней — она звучит.
Hyper Light Drifter — эталон «молчаливого дизайна». Это не просто инди-хит, а работа, которая стоит на одном уровне с лучшими примерами дизайнерского мышления в видеоиграх. Не универсальный продукт — но обязательный как для фанатов экшн-приключений, так и для тех, кто изучает игры, как медиум.
Илья Lizard

image
Узнал я о MP 3 смотря телевизор. На канале Муз-ТВ была краткая рецензия игры, где ведущий описывал отличную графику, стрельбу, историю и т.д., а так же сетовал, что это уже не Max Payne. С оригинальной дилогией от Remedy я не знаком до сих пор, поэтому принять новую часть серии от других разработчиков для меня не составило труда.
И вот, в один из зимних и снежных дней, я накопил заветную для школьника 2010-x сумму в размере 150р и побрёл в магазин, где купил заветный диск с лысым мужиком на обложке. На моей памяти это был первый пиратский диск, где при установке игры требовалось в какой-то момент перевернуть его другой стороной для продолжения установки.
Max Payne 3 погружает меня в состояние потока. Ведущий с канала Муз-ТВ не соврал и всё описанное им присутствовало в игре в полном объёме, и даже больше. Это одна из немногих игр, которую я могу пройти в один присест и попросить добавки. У проекта отличный пейсинг, MP 3 прекрасно чередует сложные перестрелки со спокойными эпизодами и вовремя даёт следующую порцию сюжета.
Про музыку, думаю, и говорить не стоит, «Health — Tears» произвёл эффект разорвавшейся бомбы для всей индустрии и сразу попал в мой плейлист. Думаю, в скором времени у меня снова появится повод вернутся в этот проект, после выхода дубляжа от GamesVoice, хотя голос Джеймса Маккэффри, исполнившего роль Макса во всех трёх частях превзойти просто невозможно...
Министерство Уродов

image
Лебединая песнь Sega Dreamcast, представляющая, по моему мнению, пик формы трёхмерных «Соников». Всё в ней, от саундтрека до художественного стиля обладает характером и духом ранних 2000-х, с их модой на крутизну, экстремальный спорт и рок-группы.
Sonic Adventure 2 не стесняется давить на педаль до упора, быть такой же, как её главный герой — крутой, задорной, в чём-то абсурдной, но честной сердцем. Одни её обожают, а другие считают перехваленной почём зря, и все в чём-то правы. Но как прощание с последней консолью Sega и (подразумевавшаяся некогда) точка в истории всей франшизы вышло более, чем достойно.
S.K.

image
Самый первый, самый пронзительный и самый любимый. Идеален с точки зрения сюжета и персонажей. Единственный недостаток — слишком короткий.
Михаил К

image
Sid Meier’s Civilization IV — компьютерная игра в жанре 4X, выпущенная компанией Firaxis Games 25 октября 2005 года. В 2007 году сайт IGN поставил Civilization IV на второе место в ряду 25 лучших PC-игр всех времён.
Википедия
***

На этом первая часть подборки любимых игр Хаберов подходит к концу. Приглашаю вас обсудить вышеописанные игровые шедевры в комментариях.

Продолжение следует.

73
4
73комментария