

Эта игра ждала в бэклоге 10+ лет. Видимо, час настал. Когда-то в беззаботный 2009 я увидел трейлер и меня тут же зацепило, так как для того периода (да и до сих пор, чё уж там) были просто шутаны и был хл2. И не было никого, кто пытался выйти за границу просто шутана. А эта игра вроде как хотела попытаться, снова вернулась механика гравипушки в каком-то виде, но ещё и добавлялось омолаживание/старение вещей и окружения, включая врагов. Короче, обещали, как всегда, молочные реки. Но трава в те го...


Пожалуй, моё детство, школьная отсидка и вообще всё, что происходило в жизни в далёкие нулевые, было бы гораздо более унылым и пустым, если бы не эта пушечная серия шпионских боевиков на пс1. Я признаю только оригинальную трилогию. Всё, что там навыпускали после, уже намного хуже, оно потеряло свою идентичность и от сифон фильтра там кроме названия и имён персов не осталось нифига. Давайте же вернёмся в прекрасные беззаботные деньки, когда единственными вашими проблемами была завтрашняя контроль...


Решил притянуть с пдфа работу, которую писал для конкурса когда-то. Задача была в том, чтобы выбрать одну картину любого художника и написать по мотивам неё произведение. Я выбрал копию с картины Маяковского Дети на реке 1884 г. По сути, искал что-то, что подойдёт под уже зарождавшуюся идею, а не наоборот. В итоге ничего не выиграл, зато отдельно упомянули в результатах конкурса.


Случайно зацепил игру у какого-то стримера и мгновенно влюбился в арт и стилистику и просто офигенную музыку.


Это было неизбежно. Это назревало уже давно, неделями, даже месяцами. Количество фекалий в ленте увеличивалось в геометрической прогрессии. Баны раздавались по велению расклада карт Таро или после общения с доской Уиджи, никакой логики и здравого смысла в них не было. И вот он финальный гвоздь в лоб трупа - редизайн. Это уже невозможно было терпеть.


Да. Даже не 7. Даже не 6. Даже не 9 (хотя и она лучше 7). Безусловно - это синдром утёнка, потому что это первая финалка, в которую я поиграл. Безусловно - это десятки и сотни часов, проведённых за этой игрой в детстве с друзьями и в одиночестве. Но мне также есть, что вам рассказать про мой опыт с этим шедевром, и, может быть, где-то внутри сего опуса вы сможете найти объективные причины крутости данной игры. А они есть, уж поверьте. Заваривайте чай, путешествие будет долгим.


Уже выглядит лучше, чем эта фансервисная параша, которую нам напихали в третьей части. Мало того, что сценарий был - полнейший цирк, так ещё и финальная драка, словно у нас маленькая инди студия - всё на каких-то очередных убогих стройках и в темени. А тут может даже страшного мутанта нам покажут. Ну или растянут новую арку на три фильма, как они это любят.
Типчики решили проверить, что ещё Леон может спарировать, кроме снаряда РПГ.


Если уж и писать про женщин в играх, то ни одна другая не заслуживает текста, как "Воевода", "Мать спецсил США", "Радость", легендарный солдат и герой Второй мировой войны. Эта женщина буквально принесла в жертву всю себя без остатка ради чужих идеалов, чужих убеждений, умудрившись при этом вложить свои собственные в умы других людей. Жаль, только, что эти люди так и не поняли её идей до конца и развязали друг с другом конфликт на десятилетия, пытаясь доказать, что его трактовка более правильная...


Игра была пройдена снова, в этот раз на Безумии. Сложность совершенно не сбалансирована. Точнее, она сбалансирована исключительно под Леона. "Но ведь это Безумие, шо ты хотел?" Я хотел выверенной геймплейной кривой, а не кривой геймплей. СПОЙЛЕР АЛЕРТ - дальше пойдут спойлеры к геймплейным и сюжетным моментам игры и особенностям разных уровней сложности.


Спустя 11,5 часов неспешных рассматриваний окружения и длинных пауз (хотя паузы, вероятно, в зачёт времени не идут) готов поделиться с вами впечатлениями от прохождения. Прошу обратить особое внимание - дальше пойдут жёсткие СПОЙЛЕРЫ ко всему: сюжету, геймплею, механикам. Если вы ещё не поиграли и не хотите портить впечатление - пропускайте. Остальным - добро пожаловать.


Посмотрю уже хотя бы чтобы закрыть гештальт. Как это обычно бывает с 99% сериалов, начали за здравие, свежей идеей о суперах-мудаках, закончили за упокой, потому что если выстреливает - надо доить, а доить мы умеем только через диалоги про наматывание соплей на кулак. Может хоть в финале навалят напоследок экшена. Вообще весь сериал на себе со второго сезона Тони Старр только и тащит, ради него готов смотреть бесконечно, как же круто он сыграл.
Спустя 11,5 часов неспешных рассматриваний окружения и длинных пауз (хотя паузы, вероятно, в зачёт времени не идут) готов поделиться с вами впечатлениями от прохождения. Прошу обратить особое внимание - дальше пойдут жёсткие СПОЙЛЕРЫ ко всему: сюжету, геймплею, механикам. Если вы ещё не поиграли и не хотите портить впечатление - пропускайте. Остальным - добро пожаловать.


Я даже помню день, когда впервые запустил и услышал этот ночной технач Еспера Кюда, который влюбил меня в игру навсегда. Прекрасный июньский денёк, каникулы только начались, я вернулся с рынка, где выменял в аренду новый картридж с бэтменом и даже не подозревал, какой шедевр попал ко мне в руки, но незнание сделало знакомство ещё более ценным и запоминающимся.


Старательно избегал спойлеров, а было это не легко, игра не только вышла в разное время в разных частях света, и уже сейчас есть типы, которые успели всё пройти, но ещё и за несколько дней до релиза там спойлернули чуть ли не всё, что можно и нельзя, судя по слухам. А в наш век интернета спойлер можно словить, даже если очень стараешься этого не сделать. Но я сумел.


Как в случае с любым тизером - ничего не понятно. Зато навалили пафосного оркестра с хором, у нас же тут глубина глубин.

