

Эта игра ждала в бэклоге 10+ лет. Видимо, час настал. Когда-то в беззаботный 2009 я увидел трейлер и меня тут же зацепило, так как для того периода (да и до сих пор, чё уж там) были просто шутаны и был хл2. И не было никого, кто пытался выйти за границу просто шутана. А эта игра вроде как хотела попытаться, снова вернулась механика гравипушки в каком-то виде, но ещё и добавлялось омолаживание/старение вещей и окружения, включая врагов. Короче, обещали, как всегда, молочные реки. Но трава в те го...


Пожалуй, моё детство, школьная отсидка и вообще всё, что происходило в жизни в далёкие нулевые, было бы гораздо более унылым и пустым, если бы не эта пушечная серия шпионских боевиков на пс1. Я признаю только оригинальную трилогию. Всё, что там навыпускали после, уже намного хуже, оно потеряло свою идентичность и от сифон фильтра там кроме названия и имён персов не осталось нифига. Давайте же вернёмся в прекрасные беззаботные деньки, когда единственными вашими проблемами была завтрашняя контроль...


Решил притянуть с пдфа работу, которую писал для конкурса когда-то. Задача была в том, чтобы выбрать одну картину любого художника и написать по мотивам неё произведение. Я выбрал копию с картины Маяковского Дети на реке 1884 г. По сути, искал что-то, что подойдёт под уже зарождавшуюся идею, а не наоборот. В итоге ничего не выиграл, зато отдельно упомянули в результатах конкурса.


Случайно зацепил игру у какого-то стримера и мгновенно влюбился в арт и стилистику и просто офигенную музыку.


Это было неизбежно. Это назревало уже давно, неделями, даже месяцами. Количество фекалий в ленте увеличивалось в геометрической прогрессии. Баны раздавались по велению расклада карт Таро или после общения с доской Уиджи, никакой логики и здравого смысла в них не было. И вот он финальный гвоздь в лоб трупа - редизайн. Это уже невозможно было терпеть.


Да. Даже не 7. Даже не 6. Даже не 9 (хотя и она лучше 7). Безусловно - это синдром утёнка, потому что это первая финалка, в которую я поиграл. Безусловно - это десятки и сотни часов, проведённых за этой игрой в детстве с друзьями и в одиночестве. Но мне также есть, что вам рассказать про мой опыт с этим шедевром, и, может быть, где-то внутри сего опуса вы сможете найти объективные причины крутости данной игры. А они есть, уж поверьте. Заваривайте чай, путешествие будет долгим.


Я даже помню день, когда впервые запустил и услышал этот ночной технач Еспера Кюда, который влюбил меня в игру навсегда. Прекрасный июньский денёк, каникулы только начались, я вернулся с рынка, где выменял в аренду новый картридж с бэтменом и даже не подозревал, какой шедевр попал ко мне в руки, но незнание сделало знакомство ещё более ценным и запоминающимся.


Старательно избегал спойлеров, а было это не легко, игра не только вышла в разное время в разных частях света, и уже сейчас есть типы, которые успели всё пройти, но ещё и за несколько дней до релиза там спойлернули чуть ли не всё, что можно и нельзя, судя по слухам. А в наш век интернета спойлер можно словить, даже если очень стараешься этого не сделать. Но я сумел.


Как в случае с любым тизером - ничего не понятно. Зато навалили пафосного оркестра с хором, у нас же тут глубина глубин.
После очередных повышений Netflix просто вышел из сделки, так как она перестала быть экономически целесообразной для них. Ну, ребята могут себе позволить, потому что и так бабло лопатой гребут, им эти ворнеры так, чисто каталог расширить, а не буквально вопрос выживания.


Я смотрю, тут кому-то мало разнообразия, ну давайте его добавим. Уже даже не вспомню, как попал на этих типов. Но с первых же нот и звуков просто провалился в Р'льех, где дети Дагона в безумных танцах взывали к своему родителю, молясь исполинскому идолу Азатота, а Шуб-Ниггурат взирал на всё это действо сквозь чёрные облака, восседая на пиках горы Кадат.


По заявкам, которых не было, от всех тех, кто ничего не просил, (на самом деле просила Alessa в своём посте в коментах, так что считаем что это заказной лонг) решил выделить время и придаться этим далёким розовым воздушным воспоминаниям с ароматом мальборо и привкусом живчика (это такая вкусная яблочная газировка, с детства её люблю).


Вот мы с женой и закончили новый проект Tarsier Studios, так что пришло время рассказывать, с чем его едят. Я давно их фанат и игры студии мне безумно нравятся, они сочатся самобытной мрачностью, которую не спутать ни с чем другим. А тут ещё и кооп завезли, как же не поиграть.


До этого пальму первенства держал Hades 2 с его 112947 максимального онлайна, но новый шедевр Макмиллана про котов и евгенику уже вырвался вперёд с 115428 максимальных одновременных игроков. Хорошей игре - хороший онлайн. И продажи. И всё остальное.


Корейцы решили сделать мусу (убей тысячу китайцев) с петухом. Это ж треш невероятный, вы только гляньте.
Буквально вчера закончил первый блин Дэвида Красно Солнышко Кейджа на пути становления главным поставщиком игрового киноискусства и в принципе популяризатора этого жанра после выпуска шедеврального Fahrenheit. И прямо как в поговорке, блин этот получился таким комом, что встал в горле и я чуть не блеванул в процессе пережёвывания. Однако игра - крайне интересный и уникальный образчик индустрии конца 90-х, даже не смотря на все свои проблемы, а их тут два вагона. Обо всём этом и поговорим.


